Halo Infinite 120FPS sur Xbox Series S est livré avec des sacrifices visuels

Halo Infinite Season 2 a été lancé il y a quelques jours, et l’un des ajouts surprises à la nouvelle mise à jour était la capacité de Halo Infinite 120FPS sur Xbox Series S. C’est un exploit majeur pour le jeu et alors que de nombreux fans s’attendaient à un sacrifice de résolution pour rendre cela possible, une analyse d’une chaîne YouTube connue a révélé à quel point la réduction était drastique.

Halo Infinite 120FPS sur Xbox Series S – À un coût

Halo Infinite est facilement l’un des jeux dont on parle le plus ces derniers temps. C’est le premier jeu Halo sorti sur les consoles Xbox Series de Microsoft, le premier jeu de la série à être lancé avec un multijoueur gratuit, et avec un modèle de service en direct similaire à celui de Fortnite (moins les collaborations), est l’une des plus grandes victoires de Microsoft dans un tout en donnant même du fil à retordre à Battlefield 2042.

Halo Infinite est splendide sur la Xbox Series X, mais avec une console moins coûteuse et moins puissante, la Xbox Series S est le seul moyen économique de découvrir la nouvelle génération de consoles.

D’après une vidéo de VGTech, ils ont pris le temps d’analyser la fréquence d’images du jeu en campagne et en multijoueur, sur la Xbox Series S.

D’après les tests, les environnements extérieurs sont similaires à ceux de la Xbox Series X, où les environnements extérieurs maintiennent les images entre 80 et 100, ajoutant des scènes d’action élevées, mais à l’intérieur, il est plus facile pour le S d’atteindre et de maintenir un 120 stable.

Dans le multijoueur, nous voyons constamment 120 FPS constants.

Bien que l’analyse ne soit pas aussi détaillée que DigitalFoundry, un commentaire sur la vidéo déplore les conclusions de VGTech :

Il convient de mentionner que la résolution la plus basse possible trouvée pour le jeu était de 960 × 540, mais sur notre jeu du multijoueur, la dégradation visuelle est à peine perceptible si vous venez de l’expérience 60FPS.

Nous nous attendions déjà à ce que des rétrogradations visuelles et de résolution rendent possible un FPS aussi élevé sur le jeu, mais au moins, il a été atteint.

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