L’ajout tant attendu à la Halo séries, Halo infini, est enfin arrivé. Avec Halo Infinite la sortie vient une toute nouvelle série de réalisations pour les joueurs à rechercher. Halo infini a quelques réalisations qui sont très difficiles et fastidieuses à obtenir, comme c’est d’habitude dans la franchise.
Halo infini apporte des changements nouveaux et controversés à la Halo formule, mais avec ces changements viennent de nouvelles façons pour les développeurs d’inclure les réalisations. Des objets de collection cachés aux combats de mini-boss facultatifs, la variation des réalisations dans Halo Infinite la campagne est grande.
dix « Ramenez Shiela à la maison en toute sécurité »
L’exploit « Ramenez Shiela à la maison en toute sécurité » obligera les joueurs à transporter un char Scorpion nommé « Shiela » au début de la mission 13: La route vers le point final sans le faire exploser. La route que les joueurs devront emprunter est pleine de soldats bannis, de tourelles punitives et de véhicules ennemis. Les joueurs devront parcourir toute l’étendue de la route sans faire exploser Shiela afin d’obtenir le succès.
Ce succès n’est pas si difficile à obtenir dans les parties de difficulté inférieure, mais cela peut être un véritable combat sur les jeux héroïques ou légendaires. Le moyen le plus simple d’obtenir le succès est que les joueurs prennent leur temps, en veillant à éliminer autant d’ennemis que possible à longue portée. Shiela n’a pas beaucoup de maniabilité, ce qui peut rendre difficile l’évitement des attaques ennemies. Éliminer les ennemis avant qu’ils n’aient la possibilité d’attaquer est le moyen le plus sûr de progresser sur la route.
9 « Connais ton ennemi »
Le « Connais ton ennemi » la réussite exige que les joueurs collecter tous les journaux audio bannis dispersés à travers Zeta Halo. De nombreux journaux audio bannis peuvent être trouvés dans les avant-postes bannis qui se trouvent tout au long de la campagne. Les rassembler tous n’est pas un exploit énorme si quelqu’un surveille intentionnellement les journaux audio, mais il y en a certains qui sont faciles à manquer ou totalement ratés, obligeant les joueurs à démarrer une nouvelle campagne afin de terminer cette réalisation.
Connexions audio bannies Halo infini donner aux joueurs un aperçu et un aperçu des motivations et du fonctionnement des bannis. Les collectionner tous en vaut la peine. Être vigilant et obtenir des journaux audio au fur et à mesure que la campagne progresse n’est que le moyen de poursuivre cet exploit. Avant de passer à une nouvelle mission ou île, les joueurs doivent s’assurer qu’ils ont tous les journaux audio bannis de la zone.
8 « Collectionneur de Canons »
Le « Collectionneur de Canons » réalisation demande aux joueurs de collecter tous les journaux audio de l’UNSC sur Zeta Halo. Les journaux audio de l’UNSC sont largement plus nombreux que les journaux audio bannis, ce qui rend cette réalisation plus difficile au cours du jeu. Les journaux audio de l’UNSC donnent aux joueurs d’énormes quantités de connaissances et les renseignent sur ce qui se passait peu de temps avant la campagne de Halo infini.
Les journaux audio de l’UNSC peuvent être trouvés dans de nombreux endroits autour de Zeta Halo. Chaque base d’opérations avancée abrite au moins un journal audio et la plupart des autres peuvent être trouvés dans les avant-postes bannis ou via la progression de la campagne principale. Assurez-vous d’obtenir tous les journaux audio UNSC dans chaque zone avant de passer à la suivante. Certains des journaux audio ne peuvent pas être consultés, il est donc important de les obtenir au fur et à mesure qu’ils deviennent disponibles.
sept « Hors de l’antenne »
Le « Hors des ondes » la réussite exige que les joueurs sortir toutes les tours de propagande bannies sur Zeta Halo. Les Banished utilisent des tours de propagande à travers Zeta Halo pour atténuer tout espoir que les Marines de l’UNSC survivants ont de gagner la guerre. Certains des dialogues les plus mémorables de Halo infini vient de l’annonceur Grunt en charge des tours de propagande, les joueurs doivent donc être sûrs d’écouter avant de les détruire rapidement.
La partie la plus difficile de cette réalisation consiste simplement à localiser toutes les tours de propagande. Beaucoup peuvent être trouvés en parcourant Zeta Halo pendant la campagne principale ou lorsque les joueurs cochent leurs objectifs secondaires, mais d’autres sont hors des sentiers battus et ne seront pas aussi évidents. Il y a 40 tours de propagande bannies au total, donc si les joueurs en manquent vers la fin du jeu, ils doivent voler autour de la carte avec un véhicule aéroporté comme un Banshee ou une Guêpe et garder un œil attentif sur la surface de Zeta Halo.
6 « Fléau des étoiles de sang »
Le « Fléau des étoiles de sang » La réussite demande aux joueurs de vaincre toutes les cibles de grande valeur de l’UNSC. Ces cibles sont parmi les ennemis les plus meurtriers que l’UNSC ait jamais rencontrés, donc les vaincre tous n’est pas une mince affaire. Chaque HVT utilise également ses propres armes uniques avec des avantages spéciaux à son utilisation. Cela rend leur défaite plus difficile que les soldats bannis normaux, mais ce faisant, les joueurs auront accès à leur arme unique à la table d’armes de n’importe quel FOB.
Chaque cible de grande valeur a ses propres difficultés qui lui sont associées, et les joueurs devront élaborer une stratégie pour trouver la meilleure façon de les éliminer. Dans des difficultés plus élevées, les joueurs devront non seulement éliminer le HVT, mais également l’escouade de soldats bannis qui les entourent.
5 « Qui est Max Valor ? »
Le « Qui est Max Valor ? » la réussite exige que les joueurs terminer toutes les activités de récompense de Valor à travers Zeta Halo. La bravoure est attribuée aux joueurs de plusieurs manières : en reprenant les bases d’opérations avancées, en battant des cibles de grande valeur, en détruisant les tours de propagande bannies, en prenant des avant-postes bannis et en accomplissant des missions de l’histoire principale. Les joueurs doivent remplir tous ces objectifs secondaires pour obtenir ce succès.
La quantité d’objectifs secondaires que les joueurs devront accomplir avant que la réalisation ne soit cochée peut être écrasante. Terminez tous les objectifs secondaires dans chaque zone avant de passer à la suivante pour rester au top de la réussite avant de terminer la campagne principale.
4 « Forza Véloce »
Le « Forza Veloce » réalisation demande aux joueurs de terminer les 14 missions de l’histoire principale en moins de 8 heures. Les missions de l’histoire principale peuvent être difficiles avec l’ajout de boss qui causent des problèmes à certains joueurs, et les terminer rapidement peut être un problème.
Si les joueurs n’obtiennent pas ce succès lors de leur première partie, ils peuvent commencer une nouvelle partie en difficulté facile. À ce niveau, les ennemis sont généralement suffisamment faibles pour que les joueurs n’aient pas besoin de s’équiper avec l’un des objectifs secondaires du jeu comme les réquisitions de Spartan Cores of Valor afin de faire avancer l’histoire. Même les boss du jeu sont assez gérables en une seule partie sur easy.
3 « Catacombes »
Le « Catacombes » La réussite exigera des joueurs qu’ils trouver tous les crânes cachés autour de Zeta Halo. Les crânes sont un aliment de base dans le Halo franchise et chacun change une mécanique du jeu lorsqu’il est activé. La plupart des effets du crâne rendent le jeu plus difficile, donc peu de joueurs les recherchent pendant une partie.
Tous les crânes de Zeta Halo sont cachés et certains peuvent être manqués, ce qui obligera les joueurs à devoir commencer une nouvelle partie pour les obtenir. Comme toujours, complétez les objets de collection dans chaque zone au fur et à mesure que le jeu progresse afin qu’aucun ne soit manqué. Si les joueurs ont du mal à trouver des crânes, des guides sont toujours utiles pour les localiser.
2 « Un vrai test de légendes »
L’exploit « Un vrai test de légendes » obligera les joueurs à terminer la campagne principale en difficulté légendaire. Ce n’est pas une tâche facile, car les ennemis en difficulté légendaire ont une santé accrue et font plus de dégâts à Master Chief. Un moyen facile d’obtenir cette réalisation dans le passé Halo jeux était de terminer la campagne en mode coopératif, mais depuis Halo infiniLe mode coopératif de a été retardé, ce n’est pas une option.
Apprenez quelles armes sont les meilleures contre quels ennemis. L’utilisation d’armes à plasma contre des ennemis protégés ou d’armes balistiques contre des véhicules n’est pas d’une importance capitale dans les autres difficultés, mais ces faiblesses doivent toujours être exploitées en difficulté légendaire.
1 « Directeur »
Le « Directeur » la réussite nécessite que les joueurs battre la campagne principale en difficulté légendaire tout en ayant tous les crânes activés. Bien que cela semble assez simple, c’est l’un des plus réalisations difficiles dans Halo infini. Les crânes ont un large éventail d’effets sur le gameplay, la plupart d’entre eux rendant le jeu plus difficile. Les crânes augmenteront la santé de l’ennemi, désactiveront le radar et les capteurs de santé et augmenteront le rayon des explosions, ainsi que diverses autres choses.
Cette réalisation est extrêmement difficile à obtenir, la seule grâce salvatrice étant le crâne de Bandana. Le Bandana Skull offrira aux joueurs un nombre illimité de munitions et de grenades et supprimera également le temps de recharge pour l’équipement. L’exploitation de ce crâne dans le légendaire All Skull Run est un must.
Halo infini est sorti sur PC, Xbox One et Xbox Series S/X le 8 décembre 2021.
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