Halo : Combat Evolved n’a pas toujours eu de campagne, a révélé l’équipe du jeu original.
Le numéro 227 du magazine Retro Gamer présente une énorme diffusion de 10 pages sur le Halo original, explorant des faits peu connus derrière le jeu de tir original. Stefan Sinclair, programmeur de l’équipe multijoueur de Halo, a révélé que Combat Evolved avait commencé comme un jeu strictement multijoueur et que la seule façon pour l’équipe de développement de jouer était de se connecter à un serveur.
« Halo a été développé pour le multijoueur sur Internet, même dans ses formes les plus primordiales », explique Sinclair. Lorsque Sinclair a commencé à travailler sur Halo en 1999 Xbox.
Il est fou de penser que Halo a commencé sa vie en tant que jeu multijoueur uniquement et a continué ainsi pendant un bon moment. Quand nous pensons à Halo: Combat Evolved maintenant, il est difficile de ne pas être immédiatement attiré par des gens comme le Flood, atterrissant sur le Halo Ring pour la toute première fois, ou des missions individuelles comme The Silent Cartographer. Tout cela, et bien plus encore, n’a jamais existé dans la vision originale de Halo chez Microsoft.
Il y a beaucoup plus de détails cachés dans la diffusion de 10 pages sur Halo: Combat Evolved, y compris une interview avec Jen Taylor, la voix de Cortana, Ed Fries, vice-président de l’édition de jeux chez Microsoft, et de nombreux autres vétérans qui ont aidé à lancer l’un des les plus grandes franchises de jeux de tous les temps.