Je n’ai jamais joué à un jeu Halo par moi-même, et je ne suis pas sur le point de commencer maintenant. Malheureusement, l’attente de la campagne coopérative de Halo Infinite va être beaucoup plus longue que prévu. Selon 343 Industries, la coopération ne sera pas disponible avant le début de la saison 2 en mai prochain. Cependant, je ne veux pas rester sur la touche pendant que tous ceux que je connais entrent en guerre contre les Banished sur Zeta Halo, alors j’ai commencé une relecture coopérative de toute la série via la Master Chief Collection sur PC. Alors que mon co-chef et moi avons commencé ce voyage avec enthousiasme et un engagement à jouer à travers les sept campagnes avant mai, Combat Evolved a peut-être déjà rempli notre Warthog de sciure de bois métaphorique. Il est facile d’apprécier le premier Halo et de reconnaître son impact inégalé sur le genre du jeu de tir à la première personne, mais bon sang, est-ce que c’est de la merde de jouer en 2021.
Avant de me lancer dans le jeu de tir le plus apprécié de tous les temps, permettez-moi de faire quelques compliments à Combat Evolved. Une grande partie de ce pour quoi Halo est devenu connu était présente dès le début dans Combat Evolved, y compris, bien sûr, le héros emblématique Master Chief. S’échapper des piliers de l’automne et atterrir en catastrophe sur Halo lors de la première mission donne un rythme incroyable au jeu et établit le genre de Master Chief intrépide et intrépide. Les ennemis ont une tonne de personnalité et la variété d’armes est grande. Il est remarquable de voir combien de mécanismes sont originaires de Halo et sont devenus des incontournables du genre, comme le rechargement des surboucliers et l’échange d’armes. Halo 2 est sans doute un meilleur représentant de la série dans son ensemble, mais Combat Evolved a certainement commencé les choses dans la bonne direction. Ce sont toutes les belles choses que j’ai à dire à propos de Halo : Combat Evolved.
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Quelle tâche pénible Combat Evolved est. Mon Dieu. Comment avons-nous laissé Bungie s’en tirer en réutilisant le même couloir 500 fois et en l’appelant un jeu vidéo ? Il y avait des limitations du matériel, sans aucun doute, mais la conception des niveaux de Halo est insupportable, du moins selon les normes d’aujourd’hui. Le retour en arrière fréquent est une chose, mais la façon dont chaque pièce, pont, couloir et bâtiment se répète encore et encore dans chaque mission m’a fait me sentir dupé.
Je suis tout à fait pour être économique afin de maximiser la valeur. Certains de mes jeux préférés sont des roguelikes, et ils consistent tous à jouer sur les mêmes cartes encore et encore. Deathloop est l’un de mes dix meilleurs jeux de 2021, et ce jeu entier ne comprend que quatre zones que vous explorez encore et encore. Il existe un moyen intelligent de réutiliser les ressources et de tirer le meilleur parti de chaque niveau, mais on dirait que les développeurs de Combat Evolved ont été invités à créer un jeu de dix heures sur trois niveaux et ont juste commencé à cliquer sur copier + coller.
Il est si facile de se retourner dans Combat Evolved, en partie à cause d’une mauvaise signalisation, mais surtout en raison du fait que chaque pièce a exactement la même apparence. Les missions extérieures où vous conduisez ne sont pas mauvaises, mais toutes les missions où vous êtes soit sur le vaisseau Covenant soit à explorer les profondeurs de Halo sont un cauchemar d’environnements répétés. L’un des pires contrevenants est la septième mission, The Library, où vous suivez The Monitor jusqu’à quatre étages identiques tout en combattant un essaim sans fin de Flood. L’ensemble de la mission n’est qu’une longue marche dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à travers des dizaines de pièces qui se ressemblent toutes. Dans la mission suivante, Two Betrayals, vous devez revenir en arrière sur l’intégralité de la mission cinq, Assaut sur la salle de contrôle. Marcher littéralement à reculons dans le jeu après avoir tourné en rond pendant huit heures au sens figuré est la définition d’ajouter l’insulte à la blessure.
Je suis maintenant à mi-chemin de Halo 2 et la conception des niveaux s’est énormément améliorée. Je me perds encore de temps en temps (quand avons-nous inventé les marqueurs de quête ?) Mais je n’ai jamais l’impression de traverser les mêmes couloirs à plusieurs reprises. J’espère qu’ils ne feront que s’améliorer à partir d’ici, mais je pense que c’est la dernière fois que je vais jouer à Combat Evolved.
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