Même en 2001, Bungie pensait aux jeux multijoueurs uniquement.
Il est difficile d’imaginer Halo : Combat Evolved sans sa campagne principale. Bien sûr, la coopération sur canapé et le multijoueur sur écran partagé de Halo sont finalement devenus tout aussi emblématiques, mais les futurs Spartans sont entrés dans Halo pour la première fois au cours de la campagne. Et cela n’est presque jamais arrivé.
Dans le dernier numéro de Retro Gamer (via GamesRadar), le programmeur multijoueur de Halo Stefan Sinclair a révélé que lorsque Halo: Combat Evolved a été développé pour la première fois en 1999, une campagne solo n’était même sur le radar de personne.
« Halo a été développé pour le multijoueur sur Internet même dans ses formes les plus primordiales », a déclaré Sinclair, ajoutant que Halo serait le jeu vitrine à la fois de la Xbox originale et de son service d’abonnement multijoueur, Xbox Live. Ce n’est qu’une fois que le multijoueur était dans un endroit solide que Bungie est revenu en arrière et a créé une campagne solo.
Aujourd’hui, le multijoueur de Halo: Combat Evolved peut sembler un peu daté, mais Halo Infinite parvient toujours à conserver une grande partie de cette sensation de jeu de tir classique tout en la mettant à jour pour les joueurs modernes.
Bungie a célébré Halo dans le cadre du 20e anniversaire de Xbox et du 30e anniversaire de Bungie. Plus récemment, Bungie a publié une pochette qui recréait la couverture originale de Halo en utilisant des personnages et des armures du pack 30e anniversaire désormais disponible dans Destiny 2, qui comprend également le fusil Focus, l’épée à énergie, le fusil de combat et même le pistolet Halo Magnum.
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