Halo Infinite met l’accent sur la mêlée à ses combats de boss, mais étant donné la nature mortelle des armes de mêlée, elles auront besoin d’un rééquilibrage dans Halo 7.
Le développeur 343 Industries a beaucoup fait pour changer la façon dont le combat est géré avec Halo infini. Halo 5 introduit quelques premières séries, mais InfiniLe grappleshot de révolutionne complètement la façon dont les joueurs envisagent le combat lorsqu’ils affrontent des ennemis. L’accueil chaleureux que la nouvelle capacité de Master Chief a reçu est une preuve suffisante que prendre le temps de perfectionner la boucle principale d’un jeu en vaut la peine, mais bien que cet élément de la plus récente Halo titre se sent bien, un autre domaine de combat pourrait fonctionner pour la prochaine sortie de 343.
Les deux armes centrées sur la mêlée dans Halo infini, l’épée énergétique et le marteau à gravité, fonctionnent comme ils l’ont toujours fait, mais ils se sentent un peu déplacés en tant qu’armes d’instakill contre Master Chief dans un tel boss lourd Halo entrée. Maintenant que 343 a perfectionné ses déplacements dans un monde ouvert avec Infini, cela vaudrait la peine que le studio réexamine la façon dont il gère les armes de mêlée pour Halo 7, si un tel jeu est en préparation.
Rencontres de boss de Halo Infinite
Combats de boss et Halo les jeux ne se sont pas toujours parfaitement intégrés. Halo infini propose de nombreux combats de boss tout au long de sa campagne, mais tombe dans l’un des problèmes que le reste de la série a eu: les armes puissantes que les ennemis des boss utilisent sont trop puissantes pour rendre les combats intéressants. Jetez un œil à l’un des nombreux combats de boss contre les Brutes Chieftains dans Halo infini, ils brandissent presque toujours un marteau à gravité qui n’a pas grand-chose en termes de compteurs, à part utiliser le grappin pour le mettre hors de portée. De même, les combats de boss contre les élites spartiates se heurtent à un problème similaire avec leurs épées énergétiques emblématiques.
Ce serait une erreur de changer la létalité des armes de mêlée étant donné leur place en tant que Halo agrafes, mais avec combien de boss sont capables de tuer instantanément le joueur s’ils commettent une seule erreur, InfiniLes combats donnent souvent l’impression d’être gagnés avec de la chance plutôt qu’avec des compétences. Si Halo 7 devaient obtenir un nouveau focus de mêlée, il pourrait être en mesure de résoudre ces problèmes si 343 Industries était toujours intéressé à garder les fréquentes rencontres de boss de Infinicampagne de.
En général, il semble que Halo infini a un objectif de mêlée pas encore vu dans la série, car il y a un grand nombre d’épées et de marteaux jonchés à travers Zeta Halo. De plus, de nombreuses armes du Banished sont dotées de grandes lames et de bords dentelés qui augmentent les dégâts lorsque Master Chief attaque au corps à corps. Ils ont l’impression d’être destinés à être intégrés à un système de combat au corps à corps plus significatif, mais n’infligent pas suffisamment de dégâts pour être à la hauteur des épées à énergie mortelle et des marteaux à gravité.
Dans l’état actuel des choses, les armes de mêlée dans Halo infini sont un peu trop puissants pour être amusants lorsque le chef se retrouve face à face avec un patron. Réduire les dégâts qu’ils infligent ne semble pas être une solution satisfaisante, alors j’espère que 343 sera capable de trouver un bon terrain d’entente pour la prochaine étape dans le Halo séries. Que ce soit en réduisant simplement le nombre total d’armes de mêlée que les joueurs rencontrent ou en donnant aux armes du banni une plus grande concentration en mêlée pour ajouter des options de combat rapproché sans tuer instantanément le joueur. De cette façon, les combats au corps à corps peuvent se produire plus souvent sans se transformer en sections frustrantes qui font mourir le joueur à plusieurs reprises, tout en rendant les combats lorsque les épées à énergie et les marteaux à gravité apparaissent d’autant plus percutants.
Halo infini est maintenant disponible pour PC, Xbox One et Xbox Series X/S.
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