Halfway to Dawn est un jeu d’horreur de survie étonnamment tendu pour Playdate

Celle d’Andrea Baroni À mi-chemin de l’aube est incroyablement sombre pour un jeu auquel vous pouvez jouer du début à la fin en 10 minutes environ. Je veux dire cela comme un compliment ; c’est la meilleure expérience d’horreur que j’ai eue sur Playdate à ce jour.

En tant que personne qui a tendance à être attirée par tout ce qui est effrayant, l’une des choses qui m’intéresse le plus lorsque j’explore ce qui existe pour Playdate est de voir comment les développeurs feront fonctionner l’horreur pour le petit ordinateur de poche étrange. À mi-chemin de l’aube adopte une approche mixte : dans la première moitié, il s’agit d’un jeu narratif textuel dans lequel vous recherchez des ressources et vous préparez pour la longue nuit à venir ; dans le second, c’est un combat total pour votre vie contre un assaut de créatures surnaturelles.

À mi-chemin de l’aube ne perd pas de temps à créer une ambiance de désolation et de catastrophe imminente, en commençant par le dialogue de notre protagoniste sur le fait de se sentir « aussi sans vie que ces restes dispersés de l’humanité » dans une ville envahie par une terreur sans nom. Pendant la partie narrative du jeu, vous devez choisir parmi différents endroits à visiter – le centre commercial, la pharmacie, le magasin d’armes et une maison – afin que vous puissiez, espérons-le, trouver des choses comme des trousses de premiers secours, des armes à feu, des munitions et des pièges. Mais on ne sait pas si chacun de ces voyages sera couronné de succès.

Une image tirée de la partie narrative de Halfway to Dawn

Andrea Baroni/Cyberleaf Studio

Vous trouverez peut-être une boîte de cartouches de fusil de chasse, mais ne mettez jamais la main sur un fusil de chasse pour réellement les utiliser. Vous pourriez même vous blesser en fouillant. Il y a aussi l’option de repos, qui remplira votre barre de santé (alors que vous commencerez avec une pleine santé en mode Facile, Difficile vous démarrera avec deux des six points de santé déjà épuisés). Mais une heure s’écoulera après chaque sélection, et il faut rester conscient du temps. L’horloge commence à 18 heures, et dès qu’il sonne 1 heure du matin, vous serez obligé de sortir et de vous défendre contre les monstres jusqu’à l’aube.

À ce stade, le jeu devient un jeu de tir descendant – et en fonction de la façon dont vous vous en sortez avec les ressources, un jeu assez difficile en plus. Les monstres se rapprocheront de vous de tous les côtés, certains plus difficiles à éliminer que d’autres, et vous ne pourrez reconstituer les munitions et les trousses de premiers secours qu’à partir de votre réserve limitée, à des pauses définies marquant le passage d’une heure. Si tu n’en as plus avant, tu n’auras pas d’autre choix que d’essayer de combattre les monstres avec un couteau, que tu pourras balancer à l’aide de la manivelle. C’est à peu près aussi efficace qu’on pourrait le penser.

À mi-chemin de l’aube C’est un match très, très court, mais il m’a vraiment fait transpirer sur certaines courses. C’est amusant de revenir sans cesse, car le caractère aléatoire de la collecte des ressources permet une expérience différente à chaque fois. Et la tension de tout cela est parfaitement complétée par une bande-son riche en synthés (disponible sur Bandcamp), qui pourrait tout droit sortir d’un film d’horreur B des années 80. Si vous aimez l’effrayant, c’est définitivement un jeu à découvrir. À mi-chemin de l’aube est sur le catalogue Playdate et itch.io pour 5 $.

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