Half-Life obtient la mise à jour du 25e anniversaire et la prise en charge de Steam Deck

Half-Life obtient la mise à jour du 25e anniversaire et la prise en charge de Steam Deck

Le FPS classique Half-Life vient d’avoir 25 ans et a reçu une mise à jour incroyablement importante sur Steam avec du nouveau contenu, des mises à niveau graphiques, des corrections de bugs et la prise en charge de Steam Deck. Half-Life est actuellement gratuit sur Steam jusqu’au 20 novembre.

Pour le nouveau contenu, la mise à jour ajoute quatre toutes nouvelles cartes multijoueurs créées par les concepteurs de niveaux Valve. Il s’agit d’une installation de déchets appelée Contamination, d’un avant-poste Xen abandonné appelé Pool Party, d’une usine de déchets radioactifs appelée Disposal et d’une installation de lancement de satellite appelée Rocket Frenzy. Il ajoute Half-Life Uplink, une mini-campagne initialement fournie avec des magazines et du matériel comme des cartes son. Enfin, la mise à jour inclut du contenu réalisé pour l’extension Half-Life: Further Data de 1999. Cela comprend trois cartes multijoueurs, deux skins préférés des fans (un squelette aux yeux colorés et l’étrange titre Too Much Coffee Man) et des dizaines de sprays.

En ce qui concerne les mises à jour graphiques et visuelles, l’interface utilisateur s’adaptera désormais correctement aux écrans à plus haute résolution. Vous pouvez également désactiver le lissage de texture sur le moteur de rendu GL. Divers correctifs d’éclairage ont été ajoutés, notamment la prise en charge de GL Overbright. De plus, le logo classique de Valve et le menu original de Half-Life sont de retour, vous ramenant directement à la sortie du jeu en 1998.

Les mises à jour ajoutent la prise en charge de Steam Deck ainsi que la prise en charge générale du contrôleur. Vous pouvez également inviter des amis et rejoindre des jeux instantanément avec Steam Networking. Half-Life : Source, une autre version du jeu, restera sur Steam, mais Valve considère cette mise à jour du 25e anniversaire comme la version définitive et la version qu’elle prendra en charge à l’avenir.

Vous pouvez lire la liste complète des changements sur le site Web de Half-Life. La liste complète des corrections de bogues y est également répertoriée et ci-dessous.

Corrections de bogues et notes de modification

Nouveau contenu

  • Maintenant vérifié sur Steam Deck (et notre runtime Linux natif a été défini par défaut).
  • Half-Life: Uplink – la démo autonome originale de Half-Life – a été ajoutée au jeu et est accessible via le menu « Nouveau jeu ».
  • Ajout de quatre toutes nouvelles cartes Half-Life Deathmatch : contamination, pool_party, disposition et rocket_frenzy.
  • Ajout de trois anciennes cartes Half-Life Deathmatch auparavant disponibles uniquement sur le CD « Half-Life: Further Data » : doublecross, rust_mill, xen_dm.
  • Ajout d’Ivan le motard de l’espace, du prototype Barney, du squelette et de Too Much Coffee Man comme modèles de joueurs dans Half-Life Deathmatch.
  • Ajout de dizaines de nouveaux sprays auparavant disponibles uniquement sur le CD « Half-Life: Further Data ».
  • Ajout de la prise en charge du réseau Steam, permettant un mode multijoueur facile via les fonctionnalités Rejoindre le jeu et Inviter de Steam.
  • Ajout de la prise en charge de Steam Friends Rich Presence, permettant à vos amis de suivre votre voyage à travers Black Mesa.

Nostalgie

  • J’ai ramené la vidéo d’introduction originale de Valve. Peut être ignoré avec la commande de lancement « -novid ».
  • Menu principal mis à jour avec un design inspiré du menu principal original du jeu de 1998.
  • Modification des modèles par défaut par les modèles originaux (non « HD »).

Modifications du gameplay

  • Physique améliorée pour lancer des grenades.
  • Amélioration du caractère aléatoire des points d’apparition initiaux en multijoueur.
  • Contrôles améliorés de la charge de la sacoche : le tir principal lance désormais toujours une nouvelle sacoche et le tir secondaire explose toujours.
  • Correction du mouvement des entités pouvant être poussées, basé sur la fréquence d’images.
  • Correction des joueurs avec des fréquences d’images élevées se figeant à leur mort en multijoueur.
  • Correction de certains cas où le joueur pouvait rester bloqué lors des transitions de niveau.
  • Correction de certains cas où les personnages interrompaient un dialogue important avec leur dialogue de « salutations ».
  • Correction des angles de vue des armes.
  • Correction des barils rouges au début de Surface Tension ne se lançant pas comme prévu.
  • Correction des Snarks attaquant les entités FL_WORLDBRUSH (telles que func_walls).
  • Correction des joueurs qui ne parvenaient parfois pas à déployer un snark en s’accroupissant et en baissant les yeux.
  • Correction de certaines convars (« pausable » et « sv_maxspeed ») étant définies sur des valeurs incorrectes lors de l’entrée dans une partie solo après une partie multijoueur.
  • Correction du paramètre de visée automatique en solo qui était modifié lors de l’entrée dans une partie multijoueur qui interdisait la visée automatique.
  • Correction du HUD de la lampe de poche affichant vide après le chargement d’une sauvegarde.
  • Correction des roquettes dans CONTENTS_SKY qui n’explosaient pas toujours.
  • Correction des sons d’impact de balle incorrects pour les PNJ.
  • Correction du pistolet Gauss émettant un bruit statique fort s’il était chargé lors des transitions de niveau.
  • Correction d’un crash dans les mods qui affichent les raccourcis clavier dans leur interface utilisateur.
  • Correction des armes solo qui ne s’éteignaient pas automatiquement lorsqu’elles étaient épuisées (grenades / snarks / cartables / etc.)
  • Correction des artefacts d’interpolation lorsque les modèles animés sont déplacés par d’autres entités.
  • Correction de quelques exploits de débordement de tampon.

Modifications de l’interface utilisateur

  • L’arrière-plan et les boutons du menu principal ont été relookés et s’adaptent désormais à la résolution de l’écran sans étirement, prenant en charge les dispositions d’image d’arrière-plan jusqu’à 3 840 x 1 600.
  • Le HUD en jeu utilise désormais des sprites de taille double ou triple lors de la lecture à des résolutions plus élevées.
  • Les boîtes de dialogue de l’interface utilisateur et les polices du jeu s’adaptent désormais pour améliorer la lisibilité à des résolutions d’écran élevées.
  • L’affichage de la combinaison HUD HEV dans le jeu a été déplacé vers la gauche de l’écran et ne change plus de position à des résolutions d’écran plus grandes.
  • Ajout d’un paramètre « Activer le filtrage des textures ».
  • Ajout d’un paramètre « Autoriser le champ de vision grand écran » pour corriger les champs de vision non anamorphiques, pour les écrans larges et ultra-larges.
  • Réorganisation de tous les écrans de paramètres pour améliorer la lisibilité et prendre en charge la navigation du contrôleur.
  • Mise à jour du menu Pause pour connaître le mode de jeu actuel.
  • Le nom du serveur par défaut et le nom du joueur multijoueur sont désormais basés sur le Steam Persona du joueur.
  • Le menu de la plateforme Steam a été supprimé, maintenant que toutes ses fonctionnalités se trouvent dans Steam lui-même.
  • Correction du rendu incorrect des icônes d’application lors de l’utilisation du moteur de rendu logiciel.
  • Correction des images du lecteur et du spray ne mettant pas à jour leur coloration sur l’écran des paramètres.
  • Suppression du désormais très inutile « Faible qualité vidéo. Aide avec les cartes vidéo plus lentes. » paramètre.

Modifications d’entrée

  • Prise en charge améliorée de la navigation au clavier et au contrôleur partout.
  • Ajout de l’option « Lower Input Latency » : synchronise le CPU et le GPU pour réduire le temps entre l’entrée et la sortie d’affichage.
  • Correction de problèmes qui provoquaient des entrées saccadées de la souris/du joystick.
  • (Nous avons essentiellement tout réécrit – si vous disposez d’une configuration de contrôleur Steam Input personnalisée, vous devez la reconstruire à partir de notre configuration officielle récemment publiée).

Équilibrage multijoueur

  • Augmentation des 357 dégâts de 40 → 50.
  • Le temps de rechargement de Hive Hand a été réduit de 0,5 s → 0,3 s par tir, et il sera sélectionné avec une priorité plus élevée que le pistolet lors du ramassage.
  • MP5 démarre désormais toujours avec des munitions pleines lorsqu’il est initialement récupéré.
  • Les joueurs ne lâchent plus d’armes vides, et celles qui sont lâchées sont rechargées grâce au contenu du sac à dos du joueur mourant.
  • Amélioration de la prédiction côté client pour réduire les « images fantômes ». Comme Counter-Strike, considérez les hitbox et pas seulement les cadres de délimitation pour les hits sur le client.
  • Le réseau fixe prévoyait que les dégâts causés par le balancement du pied de biche étaient incorrects.

Le rendu

  • Ajout d’un paramètre pour désactiver le filtrage de texture lors de l’utilisation du moteur de rendu OpenGL.
  • Le gamma par défaut a été diminué de 2,5 → 2,2, maintenant que nous ne jouons plus tous sur des CRT.
  • Prise en charge trop brillante d’OpenGL restaurée.
  • Ajout de la prise en charge des fichiers UI Sprites et Texture de taille supérieure à 256 x 256.
  • Ajout de la prise en charge des modes de rendu spéciaux de la police UI : « flou » et « additif ».
  • La résolution par défaut est désormais basée sur la résolution du bureau, au lieu d’une fenêtre de 640 x 480.
  • Le moteur de rendu logiciel filtrera désormais correctement les résolutions incompatibles, sauf s’il n’y a qu’une seule résolution disponible sur l’écran.
  • Correction du crash du moteur de rendu logiciel plein écran sur les systèmes qui ne prennent pas en charge les couleurs 16 bits.
  • Correction du rendu logiciel étant étiré lors de l’utilisation de résolutions grand écran.
  • Correction des skybox et de la couleur du ciel incorrectement reportées lors de la transition des cartes en multijoueur.
  • Correction du jeu apparaissant trop sombre après avoir modifié les paramètres vidéo.
  • Correction de MSAA en mode fenêtré.
  • Correction du rendu mipmap sur les modèles de studio.
  • Correction du rendu des sprites du pistolet à gluons en multijoueur.
  • Correction du bruit sinusoïdal du pistolet à gluon étant incorrect.
  • Diverses optimisations pour prendre en charge les limites du moteur nouvellement augmentées.
  • Optimisations OpenGL pour le Steam Deck.

Améliorations du moteur pour les créateurs de mods

  • Augmentation de la limite maximale des canaux sonores dynamiques de 8 → 32.
  • Augmentation de la limite maximale de phrases dans le fichier sentences.txt de 1536 → 2048.
  • Augmentation du nombre maximum d’entités (MAX_EDICTS) de 900 → 1 200.
  • Augmentation de MAX_PACKET_ENTITIES de 256 → 1024.
  • Augmentation de MAX_GLTEXTURES de 4 800 → 10 000.
  • Augmentation des limites géométriques du moteur de rendu logiciel : portées maximales 3 000 → 6 000, surfaces maximales 2 000 → 4 000 et bords maximum 7 200 → 14 400.
  • Les entités Cycler et func_button peuvent désormais être la cible d’entité pour les entités scripted_sentence et sont autorisées à parler en multijoueur.
  • Prise en charge de l’entité func_vehicle intégrée de Counter-Strike, à utiliser par les créateurs de mods. La mise à jour complète du SDK viendra plus tard, mais les concepteurs de niveaux peuvent l’utiliser dès maintenant.

Version Linux native

  • Ajout de la prise en charge du moteur de rendu logiciel.
  • Rendu des polices amélioré.
  • De nombreuses corrections de stabilité et de comportement.

Autre

  • Fichiers de localisation mis à jour.
  • Divers correctifs de sécurité.

Remarques

  • La version précédente du jeu a été archivée dans une branche bêta publiquement visible nommée « steam_legacy », avec la description « Pre-25th Anniversary Build ». Si un mod ou une fonctionnalité se comporte de manière inattendue, vous devrez peut-être exécuter cette version archivée jusqu’à ce que le problème soit résolu dans la version par défaut.
  • Nous considérons désormais cette version anniversaire de Half Life comme la version définitive, et celle que nous continuerons à soutenir à l’avenir. Par conséquent, nous réduirons la visibilité de Half Life: Source sur le Steam Store. Nous savons que les ressources de Half-Life: Source sont toujours utilisées par la communauté du moteur Source, elles resteront donc disponibles, mais nous encouragerons les nouveaux joueurs de Half-Life à jouer à cette version à la place.

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