Les mods Half-Life ont toujours remanié le jeu et l’ont amené dans de nouveaux endroits intéressants, qu’il s’agisse de rendre l’expérience plus sanglante comme ses inspirations ou de nous donner de toutes nouvelles histoires à creuser. Mais Extended choisit de regarder à l’intérieur, en prenant ce qui est déjà là et en y ajoutant.
« Notre idée est, tout d’abord, d’étendre les cartes Vanilla Half-Life en ajoutant de nouvelles zones, des énigmes et des ennemis », lit-on sur la page. « Cela peut aller de quelque chose de simple comme l’ajout d’un placard de concierge ou d’une salle de contrôle à la création de toutes nouvelles zones, parfois grandes, parfois pas trop. »
La page affiche une carte descendante du complexe Office. La version vanille comprend le bureau du Dr Newell, une salle de tourelle et une porte de chargement vers une nouvelle partie de la carte, ainsi que les arrière-salles et un couloir avec des boîtes à pousser. Vous avez également le puzzle électrique au départ, le fusil de chasse et la diversion Barney, et les évents. Mais Extended ajoute un hall d’entrée pour vous accueillir, une salle de conférence, un joint de sécurité, et plus encore, le tout dans le but de faire en sorte que le monde de Half-Life se sente plus habité.
Cela élargit non seulement le jeu original, mais le met à jour avec les extensions Gearbox – Decay, Opposing Force et Blue Shift. Ceux-ci avaient des mondes plus habités avec des détails plus petits, des choses comme des cantines, des cabines de sécurité, des halls, des champs de tir, etc. La vanille Half-Life était révolutionnaire pour faire de son monde plus qu’une simple série de couloirs et d’arènes avec des ennemis, amenant le genre FPS à des sommets plus axés sur l’histoire et ouvrant une nouvelle ère de jeu.
Mais avec le recul, le médium a naturellement évolué. Nous l’avons vu un peu plus tard avec Half-Life 2. C’est ce que Extended cherche à faire – rendre le monde de Half-Life encore plus convaincant. Nous voyons cela avec les moindres détails comme les placards à balais, mais nous effectuons également des révisions dans des zones existantes comme la salle de la tourelle illustrée ci-dessus, qui comprend désormais des classeurs et des conteneurs de stockage, ce qui en fait plus qu’une simple pièce vide avec des fusils qui vous tirent dessus.
Vous pouvez voir les progrès dans le dernier article de blog, mais le projet est lourd, il faudra donc peut-être un certain temps avant que nous puissions jouer une version complètement terminée. En raison de la portée et de l’intention, chaque zone est essentiellement refaite avec 80 à 90% des cartes révisées et mises à jour avec une meilleure optimisation, un style cohérent et de nouvelles zones. Pendant tout ce temps, l’équipe met à jour les animations et crée des pièces d’armes mobiles, donnant à Half-Life une couche de peinture moderne sur son vieux jank archaïque des années 90.
Lire la suite
A propos de l’auteur