samedi, décembre 28, 2024

Half-Life Mod ajoute le lancer de rayons au jeu original des années 90

Un modder ajoute RTX à Half-Life, donnant au jeu une couche de peinture près de 20 ans après son lancement. Ils viennent de publier une bande-annonce, montrant des comparaisons côte à côte et un gameplay avec le lancer de rayons activé.

« Half-Life: Ray Traced intègre le traçage de chemin en temps réel dans le Half-Life original (1998) », lit-on dans la description. « Avec le lancer de rayons accéléré par le matériel, il est possible de calculer les illuminations globales, les réflexions, les réfractions, les ombres douces et d’autres effets visuels avec des fréquences d’images interactives. »

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La dernière fois que nous avons vu quelque chose comme ça, c’était il y a deux ans avec Quake 2 RTX, une vitrine officielle du lancer de rayons réalisée en le plaquant sur un FPS des années 90. Cela a fonctionné malgré l’énorme écart entre les graphismes des années 90 et la technologie d’éclairage de 2020. D’une manière ou d’une autre, les deux réunis ne sont pas aussi Frankenstein que vous l’espériez et les joueurs semblent être d’accord. C’était un succès, assis à ‘Very Positive’ sur Steam. De la même manière, Half-Life avec RTX applique un éclairage moderne sur des polygones plus anciens et plus flous, et pourtant il a un charme distinct qu’un commentateur met en évidence comme « étrangement satisfaisant ». Vous pouvez le voir ci-dessous.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

L’ambiance et l’atmosphère d’origine de Half-Life sont conservées intactes, mais avec un éclairage plus réaliste qui donne vie à tout, des vitres aux explosions. Soudain, le lance-grenades illumine une pièce tandis que les bâtiments avec des lucarnes ne se sentent pas si sombres. Mais cela brille surtout dans le spectacle de lumière d’un début où vous poussez le cristal douteux dans un laser géant car qu’est-ce qui peut mal tourner ?

Eh bien, toute la pièce commence à exploser dans un affichage flou de chaos interdimensionnel, amenant une horde de réfugiés extraterrestres qui courent avec la queue entre les jambes depuis le Combine. C’était déjà une séquence impressionnante, surtout dans les années 90, mais avec le lancer de rayons, elle est portée à un tout autre niveau. Ce n’est pas non plus la première fois que les fans essaient de mettre à niveau le Half-Life original.


Il y a le remake de Black Mesa créé par des fans, un projet d’une décennie de fans qui ont construit Half-Life à partir de zéro dans le moteur Source, le mettant à égalité avec Half-Life 2. Peut-être qu’un jour nous le verrons avec RTX activé, mais pour l’instant, nous pouvons nous attendre à ce qu’un autre FPS caractéristique des années 90 reçoive le traitement de lancer de rayons dans le courant de 2022. Comme le dit le modder sultim_t, « [It’ll] être libéré lorsque le mod [is] prêt. Ces choses, elles prennent du temps. »

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