Half-Life est plus que Gordon Freeman

Half-Life Opposing Force

Quand vous pensez à Half-Life, vous pensez probablement à orange, un protagoniste silencieux ambigu, et à l’installation souterraine blanche et propre assiégée par des extraterrestres. Il a une esthétique distincte comme n’importe quel autre jeu – les signifiants qui le vendent immédiatement. Mais ils ne devraient pas entraver ce que cela peut être. Gordon Freeman n’est pas Half-Life et il ne l’a jamais été.

Juste après la sortie du premier titre de Valve dans les années 90, il a lancé trois extensions de Gearbox. Aucun n’a été barré par Gordon Freeman. Nous ne parlons pas des DLC Doom Eternal qui continuent à faire sauter le Doomslayer à travers les marguerites tachées de sang de l’enfer. Nous parlons d’une plongée plus profonde dans le même monde que Gordon Freeman a traversé tout en barrassant des crabes et en s’attaquant à des balanes.

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Barney Calhoun n’a pas été présenté dans le deuxième jeu, il a été présenté dans son propre spin-off appelé Blue Shift, et Opposing Force a présenté une autre personne d’intérêt pour l’insaisissable G-Man, Shephard. Pendant ce temps, Decay a répondu à la question de savoir ce qui est arrivé aux deux autres combinaisons HEV qui ont été entaillées au début de Half-Life. Dès le premier jour, la série a embrassé les personnages au-delà de Gordon parce que Valve se concentre sur son monde, pas sur son protagoniste.


Regardez simplement comment il est revenu après une interruption de treize ans – ce n’était pas avec Half-Life 3. Valve a continué l’histoire de Half-Life sans pour autant Gordon et, ce faisant, a prouvé que Gordon n’est pas Half-Life. Les séries deviennent obsolètes lorsqu’elles ne concernent qu’une seule personne et cela compte double avec un protagoniste silencieux. Nous pourrions être attachés à ses signifiants – le pied de biche, le costume orange, la tête carrée, les lunettes fades et les gags qui viennent de son manque de parole, mais ce n’est pas vraiment un personnage. C’est une page blanche. Nous connaissons sa réputation et ce qu’il signifie pour les gens, mais pas qui il est. C’est un scientifique qui était en retard au travail et a fini par repousser une invasion extraterrestre. Mais, en fin de compte, il est un remplaçant pour vous.


Alyx est allé plus loin que les extensions d’origine. Barney et Shephard étaient des équivalents de Gordon parce qu’ils étaient aussi silencieux, leurs personnalités construites exactement de la même manière ; Shephard était le grognement militaire trempé dans une palette de couleurs vertes avec une clé à molette et des lunettes de vision nocturne, tandis que Barney était un agent de sécurité recouvert de bleu.


Demi-vie Alyx

C’est ainsi que nous nous souvenons d’eux et que nous les reconnaissons. Alyx avait en fait une personnalité avec des doublages, des dialogues et des interactions avec les personnages. Ses éléments déterminants n’étaient pas aussi flagrants, laissant sa performance briller et lui donner vie, plutôt que de la construire avec des idées arbitraires. Cela l’a rendue plus attrayante pour voyager, le trek moins solitaire, le monde plus interactif, et cela nous a éloignés de Gordon pour voir une toute nouvelle facette de ce monde, plus personnelle et intime.


Parfois, des jeux comme Half-Life ou Doom sont les mieux adaptés pour nous laisser être le personnage, nous permettant de voir à travers leurs yeux. Parfois, cependant, un peu de personnalité va très loin. Quand Half-Life 3 tombera, nous serons probablement à nouveau Gordon mais, et même dire que cela semble bizarre, si Half-Life 4 sort un jour, il sera peut-être temps de laisser tomber Gordon pour quelqu’un d’autre.

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