La perspective de Half-Life 3 ne semble pas trop fort, mais même quand même, il y a beaucoup de bonnes façons pour Valve de terminer l’histoire spectaculaire qui a été mise en place dans Half Life 2 en 2007.
Le 10 octobre 2007, Valve a publié Half-Life 2 : Épisode 2, la suite de l’histoire de Gordon Freeman alors que lui et ses amis se sont battus pour libérer la race humaine de l’oppression du cartel extraterrestre. La fin a fourni très peu de conclusion, mettant en place un certain nombre de points d’intrigue pour Half-Life 3. Mais 13 ans plus tard, une suite n’est toujours pas arrivée.
années 2020 Demi-vie : Alyx, une préquelle exclusivement destinée à la réalité virtuelle, a longtemps marqué le premier coup d’envoi de la franchise. Mais ce n’est pas une suite complète comme l’espéraient les fans. Heureusement, dans une récente interview (s’ouvre dans un nouvel onglet)Robin Walker de Valve a déclaré que la franchise avait encore un avenir, déclarant : « nous voyons absolument Demi-vie : Alyx comme notre retour dans ce monde, pas sa fin. »
Bien qu’il ne s’agisse pas d’une confirmation de plans définitifs pour Half-Life 3, il suffit de redonner aux fans l’espoir que cette série longtemps en sommeil va continuer sous une forme ou une autre. Voici tout ce que nous savons et espérons dans un autre jeu Half-Life à part entière.
Couper à la chasse
- Qu’est-ce que c’est? La suite tant attendue, et longtemps absente, de la saga Half-Life
- Quand puis-je y jouer ? Avec rien d’officiel annoncé, ce ne sera pas pour bientôt
- Sur quoi puis-je jouer ? Seul le temps nous le dira
Date de sortie et plateformes de Half Life 3
À l’époque où Valve a annoncé Half Life 2 obtiendrait des suites épisodiques, il a révélé qu’il était prévu d’en publier trois au cours des prochaines années. Ils formeraient ensemble ce qui était essentiellement un troisième jeu Half Life. L’idée était que le développement d’un épisode ne prendrait pas autant de temps qu’une suite complète, afin que les fans puissent continuer l’aventure de Gordon Freeman plus tôt – bien qu’en plus petites quantités.
Half Life 2 : Épisode 3 n’a jamais été publié, et au fil du temps, les gens ont fini par l’appeler Half-Life 3 – en supposant que Valve travaillait sur une suite à part entière plutôt que sur un tout nouvel épisode.
Dans une interview de 2020 avec IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet)Valve a expliqué pourquoi Half-Life 3 n’a jamais émergé comme sa propre version ou un épisode plus court.
Après une période difficile de six ans qui a vu Valve se développer Half Life 2 et son moteur de jeu Source en même temps, le concepteur de niveau Dario Casali a déclaré que l’équipe ne voulait pas répéter cela, déclarant que « je pense que notre principale conclusion est d’obtenir une technologie stable, puis de créer un jeu par-dessus. »
Au lieu de cela, l’équipe a décidé de travailler sur des versions épisodiques plus petites, avec la sortie de l’épisode 1 en 2006, suivi du tristement célèbre épisode 2 en 2007. En ce qui concerne l’épisode 3, cependant, Casali a expliqué que «nous nous sommes retrouvés à avancer vers ‘ Eh bien, continuons à mettre de plus en plus de choses dans ce jeu parce que nous voulons le rendre aussi bon que possible, puis nous avons réalisé que ces épisodes se transformaient de plus en plus en suites.
Dans un autre IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet) entretien avec le co-fondateur de Valve, Gabe Newell, qui a déclaré que « les jeux Half-Life sont censés résoudre des problèmes intéressants » et que le studio ne veut pas seulement sortir des jeux Half-Life pour « faire des chiffres trimestriels ». En ce qui concerne un nouveau jeu Half-Life, alors, Casali dit que Valve « recherche ce qui va avoir ce prochain grand impact ». Pour avoir un impact important, il faudrait donc une nouvelle technologie passionnante ou un nouveau moteur.
Histoire et cadre de Half Life 3
Bien que Valve n’ait jamais sorti son troisième épisode ou une suite, certaines informations se sont répandues au fil des ans. On ne sait pas dans quelle mesure cela est encore pertinent, mais Gabe Newell a confirmé que les joueurs garderaient le contrôle du physicien héros d’action Gordon Freeman. La fin de Demi-vie : Alyx suggère certainement que ce sera toujours le cas pour la prochaine version. Newell a déclaré plus tard que Gordon resterait inchangé dans l’épisode 3, comme on l’appelait alors, il « resterait en grande partie un bras et un pied de biche ». Newell a également confirmé qu’il ne parlerait jamais, puisque ses compagnons sont une « voie plus fructueuse à explorer ».
Doug Lombardi, vice-président marketing de Valve, également confirmé que l’histoire ne reviendrait pas à City 17 et que les développeurs avaient beaucoup travaillé pour « créer une progression naturelle de la topographie et du climat ».
Newell a également confirmé que l’épisode 3, comme on l’appelait alors, terminerait l’arc de l’histoire qui a commencé en Half Life 2. Alors qu’il parlait de la possibilité d’un quatrième épisode épisodique, il a confirmé qu’il serait autonome et développé en dehors de Valve. Il a été révélé plus tard qu’il était en développement à Déshonoré développeurs Arkane Studios et titré Retour à Ravenholme. Malheureusement, il a été annulé.
L’ancien écrivain de franchise Marc Laidlaw a également confirmé à PC Gamer que l’épisode 3 n’aurait pas eu de conclusion définitive, un peu comme Demi-vie et Half Life 2. Le résumé de l’intrigue qu’il a publié plus tard a semblé le confirmer.
Jeu Half Life 3
Demi-vie : Alyx est une version exclusive à la réalité virtuelle et est rapidement devenue un « moment décisif » pour la plate-forme, montrant son véritable potentiel.
Si un autre titre Half-Life devait sortir, serait-ce alors en VR ? Eh bien, cela reste flou et Valve reste sans engagement. Dans une interview avec PCGamer, Dario Casali a déclaré: « À ce stade, nous ne savons pas vraiment ce que [another Half-Life game] serait – nous ne savons pas si ce sera un autre titre VR. Nous ne savons pas si ce sera un titre non-VR. »
Avec la sortie de Demi-vie : Alyx étant si récent (bien que le jeu semble très bien se passer), l’équipe attend son heure : « La meilleure chose que nous puissions faire à ce stade est d’évaluer la réponse à ce produit. Comment les gens peuvent-ils en profiter ? Combien de personnes pouvons-nous intégrer à la plateforme VR ? [Are] les gens disent que la réalité virtuelle est maintenant cette partie essentielle de Half-Life ? Nous ne connaissons vraiment pas ces réponses tant que nous n’avons pas sorti le jeu et commencé à écouter.
Certes, à l’heure actuelle, la VR est une plate-forme plus limitée en termes de base d’utilisateurs, et si une plate-forme à part entière Half-Life 3 devait sortir, il est possible que Valve veuille le rendre accessible au plus large public possible. Cependant, tout cela reste de la spéculation et nous ne saurons pas avec certitude ce que l’avenir réserve à la série tant que Valve n’aura pas confirmé ses intentions.
L’actualité de Half Life 3
Art conceptuel divulgué
Malgré le fait que Valve ait rarement parlé de Half-Life 3, sans parler du matériel de jeu publié, nous avons eu pas mal d’art conceptuel sur le net au cours des 13 dernières années. Bien que ce ne soit pas tout à fait la même chose que les rendus dans le jeu d’une bande-annonce, c’est toujours quelque chose. Normalement, cela pourrait nous donner quelques indices sur ce à quoi nous attendre, mais étant donné le temps écoulé depuis la première surface de l’art, la nature du jeu a probablement radicalement changé.
Les premières pièces sont arrivées en ligne en 2007 et 2008, présentant certains des paramètres possibles :
D’autres concepts artistiques sont arrivés en 2012, et s’ils montrent légitimement une grande variété d’environnements, les joueurs peuvent explorer. la vraie affaire.
Le co-créateur de Counter Strike, Minh Lee, a également admis avoir lui-même vu du concept art.
« Je ne pense pas pouvoir en parler, pour être honnête », a-t-il déclaré. « Je pense que c’est une sorte de notoriété publique que les gens savent que cela est en cours d’élaboration. Et donc si je disais que, oui, j’ai vu des images, comme des illustrations conceptuelles, ce ne serait pas une grande nouvelle Pour être honnête, je suppose que je pourrais dire que j’ai vu quelque chose qui ressemblait un peu à l’univers Half-Life.
Et je veux dire que ça ne surprendrait personne si je disais qu’ils le font, qu’ils y travaillent, ouais. Donc, pour sortir sur une branche, je dirais que j’ai fait un peu d’art conceptuel pour Half-Life 3. »
Mars 2008 a également vu la sortie de ce qui semble être l’art conceptuel d’Alyx Vance sur la page Picasa appartenant à l’illustrateur de Valve Andrea Wicklund. Les images ont été rapidement supprimées, mais pas avant d’avoir été enregistrées et redistribuées ailleurs.
Reddit AMA
En janvier 2017 Gabe Newell est allé sur Reddit participer à un AMA (Ask Me Anything), que les fans ont naturellement utilisé pour poser des questions sur l’avenir de l’univers Half Life/Portal. Il a répondu à quelques-unes d’entre elles, bien qu’il n’ait pas révélé grand-chose.