Half Life 2 RTX n’utilisera pas de textures IA, les développeurs créent « chaque pixel »

Half Life 2 RTX n'utilisera pas de textures IA, les développeurs créent « chaque pixel »

Alors que Quake et Portal se sont révélés être des vitrines impressionnantes pour Nvidia RTX Remix, la tâche confiée au Demi-vie 2 RTX L’équipe de développement est à un autre niveau. S’éloignant un instant du développement du mod, Chris Workman, fondateur des studios Orbifold, a partagé quelques idées sur le niveau de soin et d’attention nécessaire pour apporter le traçage de chemin et bien plus encore à un jeu PC classique.

20 ans après son lancement en 2004, Half-Life 2 va encore une fois pousser les meilleures cartes graphiques dans leurs retranchements grâce à Nvidia RTX Remix. Bien qu’il n’y ait pas encore de mot sur la configuration système officielle requise pour le mod, les performances sur les anciens pousseurs de pixels pourraient s’avérer plus effrayantes que la navigation à Ravenholm.

« Nous avons un retard de plusieurs milliers d’actifs à réaliser pour Half-Life 2 », partage Workman dans une interview avec PC Gamer. « Nous prenons le temps de nous assurer que nous faisons le bon travail pour chaque actif, ce qui prend beaucoup de temps. » Si cela ne semblait pas déjà être une tâche ardue pour l’équipe, Workman va encore plus loin en disant : « Je pourrais même aller jusqu’à dire qu’il s’agit probablement de l’un des plus grands projets de modding, compte tenu du temps qu’a pris Half-Life 2 lui-même. développer. »

L’un des outils qui pourraient être utilisés pour accélérer le développement de Half-Life 2 RTX est la mise à l’échelle de l’IA, proposée par Nvidia RTX Remix dès la sortie de la boîte. Cependant, Workman souligne qu’Orbifold Studios n’utilisera pas l’IA. Au lieu de cela, l’équipe « examine essentiellement chaque pixel pour s’assurer que nous obtenons exactement les mêmes notes que celles que le concepteur d’origine avait prévu sur certains actifs et certains matériaux ».

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Comme le dit succinctement Workman, « tout le monde se souvient [Half-Life 2] à leur manière », donc rester aussi fidèle que possible à l’intention initiale grâce à des actifs fabriqués à la main est une décision judicieuse mais qui prend du temps. Personnellement, je suis heureux qu’un jeu PC aussi précieux semble être entre des mains aussi bienveillantes qu’Orbifold Studios.

Comme nous l’avons vu dans d’autres exemples de mods RTX Remix, comme Grand Theft Auto : San Andreas et Need for Speed ​​: Underground 2, les outils qu’il propose sont puissants mais ne sont en aucun cas plug and play. L’un des membres de l’équipe de modding de NFS: Underground 2 en parle dans l’interview de PC Gamer, soulignant les défis uniques que présente chaque jeu et ses commentaires valent la peine d’être lus.

Pour en savoir plus sur RTX Remix, consultez notre couverture de l’annonce de Half-Life 2 RTX en attendant qu’Orbifold Studios partage une date de sortie. Vous pouvez également suivre l’équipe sur leur compte X officiel @HL2RTXOfficieloù vous pouvez voir de nouveaux éléments créés pour le mod, comme le Père Grigori (tel que présenté dans cette histoire) créés par des artistes brillamment talentueux comme Sebastian Ignacio Roman (@thelenoax /lénoax).

N’oubliez pas que vous aurez besoin d’une carte graphique puissante à votre disposition pour l’exécuter, alors lisez notre revue GeForce RTX 4070 Super si vous avez besoin d’une mise à niveau.

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