samedi, décembre 28, 2024

Half-Life 2 : Episode Two est désormais entièrement jouable en VR grâce à un mod

Au cours des sept derniers mois, les corps intelligents de Source VR Mod Team (s’ouvre dans un nouvel onglet) ont ajouté la fonctionnalité VR dans Half-Life 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet). Le jeu de base a eu tous les yeux ronds en septembre dernier (s’ouvre dans un nouvel onglet)tandis que l’épisode 1 (s’ouvre dans un nouvel onglet) n’a reçu le traitement VR que le mois dernier. Maintenant, l’équipe a ajouté le support VR à l’épisode 2, remplissant son objectif de vous faire vivre l’aventure la plus vaste de Gordon Freeman en 3D stéréoscopique.

Bien que je n’aie pas joué à l’épisode 2 en VR, j’ai pris Half-Life 2 vanille pour un tour sur mon (de plus en plus décrépit) Oculus Quest, et l’adaptation de Source VR Mod Team est tout à fait excellente. L’arsenal éclectique de Gordon a été intelligemment retravaillé pour utiliser les commandes VR, vous permettant de viser, de tirer et de recharger des armes comme si vous les teniez entre vos mains réelles, avec des recharges sur mesure pour chaque arme. De plus, le mod emprunte judicieusement des fonctionnalités de qualité de vie à Half-Life: Alyx (s’ouvre dans un nouvel onglet), déplaçant les informations HUD à afficher sur vos poignets et déployant un système de sélection d’armes similaire qui vous permet d’afficher un menu holographique de style Dead-Space et de pointer littéralement vers l’arme que vous souhaitez utiliser. Il n’a pas la même fonctionnalité de « gant de gravité » qu’Alyx, où vous faites glisser des objets vers vous, puis les attrapez à l’aide des boutons de préhension. Mais cela vous permet toujours de saisir des choses à distance grâce à une télékinésie VR plus traditionnelle.

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