mardi, décembre 24, 2024

Haiku, le développeur de robots Jordan Morris, parle de ce qu’il ressent comme l’essence de Metroidvanias

Après un Kickstarter réussi et deux ans et demi de développement, Haïku le robot est sorti sur Steam. Fans de Chevalier creux feriez bien de garder un œil sur le jeu de plateforme Metroidvania mignon mais stimulant où le héros robot titulaire, Haiku, navigue dans le monde corrompu par les virus d’Arcadia. La chose la plus impressionnante à propos du nouveau titre indépendant, cependant, est qu’il a été l’œuvre d’un seul développeur : Jordan Morris.

Morris a rencontré Game Rant pour discuter de son processus de développement, Haïkuet partagé plusieurs idées sur ce qui fait vibrer le genre Metroidvania.

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Choix et indépendance

Suite aux succès critiques et commerciaux de Bloodstained : Rituel de la nuit, et Chevalier creux, Les Metroidvanias sont devenus un genre de plus en plus populaire dans le développement de jeux indépendants. Cependant, tous les titres ne sont pas créés de la même manière. Pour Morris, la liberté de choix et l’exploration indépendante sont deux caractéristiques qui distinguent ces jeux d’exploration stellaires de la foule.

Pour moi, cela doit être un sens de l’exploration, et le sens de cette exploration devrait être le vôtre. j’ai joué récemment Effroi métroïde et j’ai été très frustré quand ils ont continué à bloquer les chemins derrière vous. Je ne pouvais donc pas revenir en arrière ou explorer autant que je le voudrais. Et c’est quelque chose que j’ai vraiment essayé de souligner dans Haïku.

Plutôt qu’une visite guidée, Chevalier creux libère les joueurs dans un monde énorme avec peu de choses précieuses, les invitant à se perdre à leur guise. Le résultat est un jeu complètement unique d’un joueur à l’autre et un formidable sentiment d’accomplissement. Chaque découverte est méritée, et les progrès sont un enregistrement des essais et erreurs d’un individu, par opposition à l’approche de la visite guidée vue dans Metroid Dread. Bien que Peur est un jeu difficile et stimulant, la façon dont les joueurs peuvent naviguer sur la planète est déterministe pour la majorité du titre.


Morris reconnaît que le premier trimestre de Haïku tient un peu les mains des joueurs pour les faciliter dans l’expérience, mais après cette partie introductive du jeu, le titre s’ouvre et met l’accent sur la liberté d’exploration de manière considérable. Fidèles aux conventions de genre, les joueurs acquerront de nouvelles capacités au fur et à mesure qu’ils joueront, ce qui ouvrira de nouvelles régions du monde des machines corrompues d’Arcadia.

Metroidvanias spirituelles

Alors que Morris aime particulièrement Metroidvanias, s’inspirant de titres comme le classique SNES Super Métroïde et le hit le plus récent Chevalier creux, Haïku a été façonné par une large gamme de titres qui capturent un sens de la découverte et de l’exploration. Les titres de Gameboy étaient particulièrement influents et leur esthétique a servi de base au style boxy pixel art de Haiku. Une célèbre série de jeux qui a été lancée sur le premier ordinateur de poche de Nintendo a particulièrement inspiré Morris :


« J’ai l’impression que Pokémon franchise met vraiment l’accent sur ce dont je parlais plus tôt. Comment ils vous font sentir que votre aventure vous appartient et est unique. Pour moi, tout type de jeu qui reflète ou renforce ce sentiment, je les examine et m’en inspire autant que possible. Tous les PNJ que vous trouvez, tous les trucs de construction du monde, les multiples itinéraires que vous pouvez emprunter… pour moi Pokémon ressemble presque à un Metroidvania, mais je pense que vous pouvez dire cela à propos de beaucoup de jeux. »

Bien que Pokémon a plus en commun avec les JRPG classiques que Super Métroïde ou la Castlevania titres qui sont venus sur Gameboy Advance, on ne peut nier l’approche indépendante du jeu en matière d’exploration. Comme les deux Rouge Bleu et Argent/Or progresse, la carte du monde devient de moins en moins linéaire, les joueurs acquérant des bonus qui leur permettent de parcourir le monde de nouvelles façons. Les notes émotionnelles de la Pokémon franchise sont sans doute construits sur l’expérience de chaque joueur qui part dans une aventure indépendante et découvre un nouveau monde.

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Merveilleux jouets et amis amusants

Les outils que les joueurs utilisent pour traverser un titre Metroidvania sont un autre élément crucial de l’expérience d’exploration. Il ne suffit pas que les joueurs trouvent simplement la clé d’une porte. Au contraire, les outils d’exploration doivent permettre aux joueurs d’interagir avec le monde de manière nouvelle et originale. Dans Pokémoncette nouveauté vient de la compagnie et de l’adaptabilité des monstres que les joueurs capturent et entraînent, tandis que Metroid s’appuie sur les armements en constante évolution de Samus pour divertir les joueurs par le combat et la plate-forme. Haïku le robot emprunte des pages aux livres des deux jeux.

Les joueurs découvriront de nouveaux outils comme des bombes qui permettent d’accéder à de nouvelles zones tout en introduisant de nouveaux mécanismes – Morris a comparé l’expérience d’utilisation de la tyrolienne à jouer à un jeu Spider-Man, par exemple. Haïku a également un casting de personnages que les joueurs peuvent rencontrer, qui construisent le monde et donnent de la personnalité au jeu. Comme les entraîneurs Pokémon rivaux, ces personnages sont sur leurs propres voyages d’exploration, offrant une grande variété de personnalités allant de grincheux à sociable.

Haïku le robot est maintenant disponible sur PC.

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