Alors qu’il se bat encore et encore pour sortir du monde souterrain, le fils du dieu des morts est plus que disposé à accepter l’aide de ses proches célestes. Zagreus, prince et protagoniste de Enfers, invoque son oncle Zeus, sa cousine Athéna et bien d’autres dieux qui lui accordent leurs bienfaits.
Certains de ces avantages sont simples, comme une santé supplémentaire ou des défenses accrues. En revanche, ce sont les dieux de l’Olympe, capables d’un pouvoir fabuleux et flashy. En tant que tel, chaque olympien (à l’exception d’Hermès, qui fait un peu exception à la plupart des règles) a une malédiction de statut de signature que Zagreus peut utiliser pour inhiber ses ennemis et gagner un avantage au combat.
Faible (Aphrodite)
Comme son nom l’indique, la malédiction de la déesse de l’amour sape la force d’un ennemi et réduit la force de ses coups. À sa base, les personnages affaiblis traiteront 30% de dégâts en moins pendant 4 secondes. Bien que certains nouveaux joueurs puissent se tourner vers les Boons qui augmentent le DPS, Weak peut faire des merveilles pour la capacité de survie de Zag, en particulier en début de partie alors que ses réserves de santé sont faibles. Ne sous-estimez pas non plus son utilité lorsque vous combattez des boss à un stade avancé.
Avantages
Les avantages d’Aphrodite suivants permettent à Zag d’infliger Faible par diverses méthodes :
- Grève de déchirement
- S’épanouir
- Crush Shot/Passion Flare
- Tableau de bord de la passion
- Lamentation mourante
- Vague de désespoir
Une fois que Zagreus possède au moins l’un des éléments ci-dessus, les avantages de deuxième niveau suivants peuvent améliorer ou modifier ses effets faibles de diverses manières :
- Vide à l’intérieur: Augmente la durée de l’effet
- Doux abandon : Les ennemis affligés subissent plus de dégâts
- Résolution brisée : Augmente la quantité par laquelle les dégâts de l’ennemi sont réduits
Doom (Arès)
Doom est l’une des meilleures malédictions de statut offensives disponibles dans Enfers. Lorsque Zag inflige cette malédiction à un ennemi, il prend une rafale de dégâts après un délai d’une seconde. Même si une seconde peut sembler longue dans un roguelike au rythme rapide, le coup supplémentaire en vaut toujours la peine. Le montant des dégâts de Doom dépend de la rareté de l’Avantage qui l’accorde, mais généralement commence à 60 et augmente de 20 avec chaque rang de rareté successif.
Avantages
Les avantages suivants permettent à Zagreus d’infliger des dégâts Doom à ses ennemis :
- Malédiction d’agonie
- Malédiction de la douleur
- Malédiction de vengeance
Une fois que le joueur a au moins l’un des éléments ci-dessus, certains avantages peuvent augmenter la puissance de l’effet Doom ou modifier son fonctionnement. Ceux-ci inclus:
- Grand malheur : Permet aux dégâts de Doom de s’empiler, infligeant plus de dégâts à chaque coup successif lorsqu’il est appliqué plusieurs fois.
- Destruction imminente : L’effet prend 0,5 seconde supplémentaire pour s’activer, mais inflige des dégâts plus importants.
Marqué (Artémis)
La déesse de la chasse bénit Zagreus avec son objectif impeccable. Lorsque cette malédiction est appliquée, sa cible a un plus de chances de subir des dégâts critiques de n’importe quelle attaque. Une fois que la cible marquée subit des dégâts critiques, cela supprimera la malédiction de statut et la réappliquera à un ennemi proche, permettant au joueur d’accumuler une chaîne de coups critiques. Considérant qu’un Critique traitera au moins 300 % de dégâts normaux, cela peut être incroyablement utile pour nettoyer les chambres difficiles.
Avantages
Un seul avantage peut appliquer Marqué aux ennemis de Zag : Marque du chasseur, qui inflige la malédiction à tout ennemi qui subit des dégâts critiques. Zag doit avoir l’une des conditions préalables suivantes, qui permettent toutes des dégâts critiques, pour obtenir la Marque du chasseur :
- Frappe mortelle
- S’épanouir mortellement
- Coup réel
- L’aide d’Artémis
- Points de pression
Exposé (Athéna)
Arès et Athéna président à la guerre dans le Panthéon grec ; Cependant, contrairement à la soif de sang d’Arès, Athéna est la déesse de la stratégie et des tactiques de combat. Sa malédiction de statut enseigne à Zagreus comment frapper un ennemi là où il fait le plus mal : les ennemis exposés subissent des dégâts supplémentaires lorsqu’ils sont frappés par derrière. Le boost commence à +50% et augmente de 12,5% avec chaque rang de rareté successif. Ce bonus se cumule avec le bonus du talent Miroir de la nuit Présence d’ombre, permettant aux joueurs de faire des backstabs dévastateurs.
Avantages
Semblable à Marqué, un seul avantage peut infliger Exposed : Flash aveuglant. Lorsque Zagreus accepte cette aubaine, toute capacité qui lui permet de Dévier appliquera la malédiction de statut à l’ennemi pendant 5 secondes. Ainsi, il doit avoir une aubaine qui active la Déflexion, telle que :
- Frappe divine
- épanouissement divin
- Tir de la phalange
- élan divin
Froid (Déméter)
Le froid glacial de la déesse des saisons s’étend même aux champs de lave d’Asphodèle avec cette malédiction. Bien qu’affecté par Chill, les ennemis de Zagreus déplacer 4% plus lentement pendant 8 secondes. Cet effet peut s’accumuler jusqu’à 10 fois, avec une accumulation complète faisant se déplacer les ennemis à environ 66% leur vitesse normale. Bien qu’elle ne soit pas aussi dommageable que certaines des autres malédictions de statut, la vitesse réduite peut permettre à Zag d’attraper beaucoup plus facilement les ennemis qui se déplacent rapidement. De plus, plusieurs des avantages de Demeter ajoutent des effets supplémentaires absolument dévastateurs à la malédiction de statut Chill.
Avantages
Les avantages de Demeter suivants peuvent infliger Frissons :
- Frappe de givre
- Fleur de givre
- Snow Burst/Icy Flare
- Tir de Mistral
- L’aide de Déméter
- Toucher glacé (applique les 10 cumuls immédiatement)
- Éblouissement glaciaire (Prérequis Crystal Beam requis)
En plus de ceux-ci, certains des avantages de deuxième niveau de Demeter infligent d’autres effets aux ennemis glacés, notamment :
- Gel mortel : Lorsque tous les ennemis sur le terrain sont affligés de Froid, ils se déplaceront encore plus lentement et leur santé se détériorera avec le temps.
- Explosion arctique: Une fois qu’une charge complète de Froid est appliquée à un ennemi, une explosion de Froid se produit, annulant l’effet.
- Récolte d’hiver (Avantage légendaire) : À 10 % de santé, un ennemi glacé se brisera et infligera Chill aux ennemis proches.
La gueule de bois (Dionysos)
Les gueules de bois ne sont pas plus amusantes pour les habitants des enfers que pour ceux de la surface. Lorsqu’elle est infligée par le dieu du vin lui-même, la malédiction du statut de gueule de bois fait subir des dégâts aux ennemis toutes les 0,5 secondes pendant 4 secondes. Comme pour les autres malédictions de statut dommageables, la quantité de dégâts de Gueule de bois dépend de la rareté de l’avantage ; Cependant, il est unique en ce sens que chaque avantage disponible offre une plage de dégâts différente, comme indiqué ci-dessous.
Avantages
Avec les avantages suivants, Zagreus peut infliger Hangover pour infliger les dégâts spécifiés toutes les 0,5 seconde, en fonction de la rareté :
- Frappe ivre : 4 dégâts, +1 à chaque rareté successive
- Ivre de s’épanouir : 5 dégâts, +1 par rareté
- Frappe ivre : 2 dégâts, +1 par rareté
- Aide de Dionysos : 15 dégâts, +1,5 par rareté. À la jauge divine maximale, l’effet Hangover dure 9 secondes au lieu de 4.
De plus, quelques-uns des avantages de deuxième niveau du dieu fêtard ajoutent des effets ou améliorent d’une autre manière la malédiction du statut de la gueule de bois :
- Sensation d’engourdissement : Les ennemis affectés par la gueule de bois se déplacent plus lentement.
- Pression des pairs: Un ennemi affecté par la gueule de bois répandra la malédiction sur un ennemi proche toutes les 4 secondes.
Rupture (Poséidon)
La mer peut être cruelle pour ceux qui essaient de l’apprivoiser. La malédiction du statut de signature de l’oncle Poséidon provoquera dégâts aux ennemis qui essaient de se déplacer pendant qu’ils sont infligés. Pendant 3 secondes, chaque 0,2 seconde de mouvement causera des dégâts, ramenant les ennemis embêtants rapides dans leurs tombes. De plus, cela ne s’applique pas seulement aux mouvements que les ennemis effectuent volontairement – les effets de recul du joueur provoqueront également ces dégâts.
Avantages
Zagreus gagne la capacité de Rupturer les ennemis grâce au Razor Shoals avantage, qui inflige la malédiction à tout ennemi touché par un effet de recul. Pour obtenir l’avantage, Zag aura besoin d’au moins l’un des éléments suivants, qui fournissent tous Knockback :
- Frappe de la tempête
- Tempête s’épanouir
- Tir d’inondation
- Tir de marée
- L’aide de Poséidon
Secoué (Zeus)
Affrontez la colère du dieu du tonnerre. Chaque fois qu’un ennemi secoué attaque, il s’inflige des dégâts de foudre à lui-même et à ses ennemis. La malédiction prend fin lorsque l’ennemi subit des dégâts auto-infligés ou après l’expiration de 10 secondes. Les dégâts de secousse commencent à 60 et augmentent avec chaque rang de rareté.
Avantages
Avec le Décharge statique aubaine, Zagreus peut appliquer la malédiction de statut Jolted à tout ennemi qu’il frappe avec n’importe quelle sorte d’effet de foudre. Les avantages suivants permettent tous au joueur d’infliger des dégâts de foudre, et donc n’importe lequel d’entre eux peut servir de condition préalable requise pour la décharge statique :
- Coup de foudre
- Tonnerre s’épanouir
- Tir électrique
- Coup de tonnerre
- L’aide de Zeus
- La vengeance du ciel
- Réflexes de foudre
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