J’ai joué à Hadès pour la première fois il y a quelques semaines et j’ai été instantanément (et étonnamment) accro. Les échecs répétés sont quelque chose avec lequel je lutte dans les jeux – c’est pourquoi j’ai évité les titres FromSoftware comme Bloodborne et Sekiro, et j’ai d’abord qualifié Hades de « trop dur » pour moi. Mais plus je jouais à Hadès, plus vite je réalisais que le développeur Supergiant Games vous récompensait pour chaque tentative, plutôt que de vous punir pour avoir essayé – m’armant pour une autre course avec l’expérience, les connaissances et les améliorations que j’avais gagnées en cours de route.
Soudain, l’échec est devenu une voie à suivre et mon opinion sur les jeux difficiles a commencé à changer. Les jeux difficiles peuvent toujours être gentils, ils peuvent toujours vouloir que vous réussissiez même si leurs approches sont différentes. Hidetaka Miyazaki, président de FromSoftware a récemment déclaré qu’il « s’excusait » envers les joueurs vaincus par ses jeuxet je crois que cet état d’esprit a aidé à informer Elden Ring, qui a promis (et maintenant prouvé) que il est plus accessible que tous les autres jeux Dark Souls. Avec cela, je suis prêt à enfin essayer un jeu FromSoftware. Elden Ring nous attend, et je m’y dirige avec confiance grâce à mon expérience avec Hades.
Échec en tant que professeur
Hadès ne vous donne qu’une seule arme pour commencer, mais vous pouvez en débloquer d’autres en collectant des devises sur vos échecs (probables). Après avoir été complètement battu lors de courses à l’aide de l’épée et de la lance, je décide d’utiliser le bouclier que j’ai déverrouillé, croyant que j’ai besoin de la protection qu’il peut offrir plus que tout. Mais je n’arrive pas à comprendre comment diriger mon bloc vers des projectiles et je tombe avant de pouvoir atteindre Hadès. Alors que Zagreus réapparaît, sortant lentement d’une mare de sang à la Maison d’Hadès, je me sens enhardi de recommencer – même si le protagoniste lui-même est clairement frustré d’être de retour au début. « Urrghh, putain de merde », dit-il en prononçant une de mes lignes qui précède généralement le fait que je quitte un jeu qui m’a fait grincer des dents.
Au lieu de partager le sentiment de Zagreus, je me dirige vers la salle d’armes où je décide d’essayer une nouvelle arme : les Twin Fists of Malphon. En quelques minutes, il est clair que moi et les poings les plus agressifs fonctionnent bien ensemble, en particulier avec certains bonus d’attaque (power-ups) ajoutés qui envoient des éclairs rebondir entre les ennemis. Cependant, avec beaucoup trop peu d’XP dans la première bataille majeure contre un boss et aucune santé entre moi et lui, je sais que ce ne sera pas une bonne course. Megara m’abat plus vite que je ne voudrais l’admettre.
« J’y retourne », dis-je, avant de dresser une liste de Trucs et astuces d’Hadès. J’apprends que nous avons mal utilisé la station de mise à niveau Mirror of Night, car je ne savais pas qu’il y avait plus d’options pour moi pour dépenser ma monnaie durement gagnée dans le jeu. C’est là que Hades est beaucoup plus gentil que les autres roguelikes : vous pouvez gagner de l’obscurité dans certains de ses donjons (ainsi que plusieurs autres types de monnaie) qui peuvent être utilisés pour acheter des améliorations avant de vous lancer dans votre prochaine course. Les mises à niveau de Mirror of Night me permettent d’investir dans trois vies supplémentaires, me donnant un peu plus de rembourrage qui garantit qu’une mort aux mains de Megara ne signifie pas la fin rapide d’une course comme elle l’avait fait auparavant.
Je continue de perdre, mais le découragement jamais pleinement s’installe, car je sais qu’Hadès secoue son sac d’outils avant de vous laisser remettre votre main dans le sac. Chaque course sera différente, il est donc beaucoup plus facile de se sentir moins comme si j’échouais personnellement, et plus comme si les roulades ne sont tout simplement pas en ma faveur. Quand j’ai enfin vaincu Hadès et réalisé que je devrai tout recommencer pour obtenir la « vraie » fin, je suis plus excité que vaincu – qu’est-ce que ce jeu m’a fait ?
La promesse d’un échec
Hadès est un excellent exemple de la façon dont les jeux difficiles peuvent donner aux joueurs un ensemble raisonnable d’outils avec lesquels les battre. Bien sûr, ces outils peuvent être un peu différents à chaque fois, ce qui entraîne certaines exécutions qui ressemblent à une perte dès le départ, mais même ces exécutions ratées ont de la valeur. Une mauvaise course peut vous aider à vous concentrer sur le type de constructions que vous devriez rechercher pour les futures courses, ce qui me porte à croire que Supergiant est d’accord avec Yoda en matière d’échec : « Le plus grand professeur, l’échec est. » Hadès était le jeu parfait pour m’apprendre à persévérer face aux échecs répétés.
Mais les jeux Souls abordent traditionnellement l’échec comme un simple rappel pour devenir bon. Une tentative de jouer à Dark Souls Remastered l’année dernière m’a laissé de mauvaise humeur, car les gantelets répétés menant aux portes du boss offraient très peu de variation et une abondance de coups de pied au cul. Je me dirigeais vers un boss du début du jeu, je me faisais botter les dents et je recommençais au dernier point de sauvegarde, obligé d’affronter à nouveau ces mêmes ennemis avec les mêmes armes en main et les mêmes compétences. La seule option dans les jeux Souls traditionnels est de riposter à travers une liste d’ennemis familiers et de tirer encore et encore sur ce même boss jusqu’à ce que vous progressiez. La seule chose que vous obtenez lorsque vous échouez est un autre coup.
Mais Elden Ring est différent. Comme Hadès, l’échec est plus une opportunité d’apprentissage, une chance d’aller « d’accord, je ne suis pas prêt pour ce chemin, allons-y par un autre chemin ». Le monde ouvert d’Elden Ring vous donne le temps et l’espace pour explorer les terres intermédiaires, améliorer votre personnage et trouver de meilleures armes et/ou armures pour vous aider dans des combats plus difficiles. Le premier grand patron de l’histoire, Margit le Fell Omen, est notoirement difficile – mais vous n’avez pas besoin de vous lancer tout de suite dans cette bataille. Au lieu de cela, vous pouvez éliminer des ennemis plus faciles, renforcer votre caractère et votre confiance avant d’essayer d’éliminer de grosses bêtes. C’est l’ajout de choix à la formule FromSoftware qui la rend plus accessible aux joueurs comme moi, qui trouvent décourageant de mourir à plusieurs reprises sans aucun progrès vers l’avant.
J’ai abandonné Dark Souls, jurant de ne plus jamais me replonger dans ce genre d’angoisse mentale. Mais Hadès m’a appris à accepter l’échec et à l’utiliser pour alimenter de futures tentatives de réussite. Cet Elden Ring me donnera aussi choix signifie que je peux prendre mes échecs et les appliquer à de futures tentatives, qu’il s’agisse de faire quelques ajustements avant de franchir la porte du boss ou de l’éviter complètement. Pour la première fois de ma vie, je suis prêt pour un jeu FromSoftware.
Elden Ring a-t-il ce qu’il faut pour devenir le Skyrim de cette génération ?