Tout le monde a de mauvais jours, même le PDG de Death Incorporated. Have A Nice Death est un roguelite de style plateforme 2D qui vous met en charge d’un Grim Reaper surmené. Il y a plus à faire à Death Inc. que jamais auparavant, et après avoir subi une dépression nerveuse à la suite d’un épuisement professionnel, le grand patron est de retour et prêt à faire claquer le fouet.
Le jeu voit Death tenter après tentative de nettoyer les nombreux départements de Death Inc., piratant et coupant chacun d’eux pour se défouler et traiter son épuisement professionnel dans le processus. À la fin de chaque niveau, vous aurez une rencontre plutôt violente avec l’un des Sorrows – les supérieurs de Death Inc. qui sont connus pour se relâcher – mais vous devrez vaincre toutes sortes d’ennemis spécifiques au biome et Thanagers si vous voulez aller aussi loin.
J’ai investi un temps embarrassant dans ce jeu pour quelqu’un qui a à peine dépassé le premier département. Mis à part la difficulté d’équilibrage, il s’agit d’un roguelite de premier plan avec des personnages loufoques, de belles illustrations et de nombreux jeux de mots diaboliques sur la mort et la mort pour faire bonne mesure.
L’enfer des entreprises
En tant que grand fan de Enfers et certains des meilleurs roguelites, j’étais incroyablement excité à l’idée de jouer à Have A Nice Death. Ce n’est que le deuxième jeu du développeur indépendant Magic Design Studios, et j’adore l’idée d’un jeu voyou avec une histoire sous-jacente et des personnages dynamiques, vous attirant dedans et rendant ces moments de mort permanente un peu moins frustrants. Tout comme dans Hadès, Have A Nice Death vous voit jouer un personnage au cours de vos nombreuses courses, et à chaque mort, vous débloquez un peu plus d’informations sur vous-même et sur le monde qui vous entoure.
La mort peut interagir avec son stagiaire aux yeux écarquillés, Pump Quinn, ou discuter avec l’artiste résident de Death Inc. pour changer le décor. Il peut également écouter les conversations entre différents personnages dans la salle de pause, où vous irez après avoir vaincu chaque chagrin pour un moment de répit. Ces moments de narration planifiée au milieu du caractère aléatoire de chaque chambre de département générée de manière procédurale ajoutent de la texture au monde souterrain unique de Death Inc., avec de nouvelles conversations surgissant de temps en temps et des déblocages permanents disponibles avec l’or que vous collectez pendant et après chaque course.
Contrairement à Hadès, cependant, le système de combat est un peu plus difficile à analyser et vous aurez du mal à construire des versions spécifiques dès le départ. En effet, votre arme de départ reste la même et les deux armes ou sorts supplémentaires que vous pouvez débloquer au cours de votre course sont générés aléatoirement. Jocelyn, qui semble être en quelque sorte le gardien de l’ascenseur, peut vous en attribuer un au hasard en modifiant votre course avec des contrats de conditions variables.
Vous pouvez relancer ses contrats au début de chaque tentative, mais vous ne pourrez pas choisir votre arme à moins que vous ne veniez de l’acheter dans la boutique de Joe ; la première fois que vous achetez une nouvelle arme, vous pouvez sélectionner le contrat « Joe’s New Stuff » dans la liste de Jocelyn pour vous assurer de l’apporter avec vous. Les contrats ajoutent des conditions spéciales qui rendent chaque course unique, et une fois que vous avez accumulé suffisamment d’XP, vous pourrez accepter plusieurs contrats à la fois.
Parce que les armes et les malédictions (la réponse du jeu aux avantages, qui vous sont données par intermittence) sont aléatoires, il n’y a aucun moyen de personnaliser votre construction. Cela nécessite que vous compreniez bien les différents étages auxquels vous pouvez accéder dans un département. La fin de chaque étage vous amène à un ascenseur, et ici vous aurez le choix de l’endroit où aller ensuite. Si vous n’avez qu’une seule arme sur vous, consultez le niveau de stockage d’équipement pour obtenir un largage d’arme garanti. Si c’est de l’anima qui donne la vie ou du mana qui alimente la magie que vous recherchez, consultez le département Vitam/Mana. Vous devez savoir comment et quand recharger vos statistiques et votre équipement à la volée, ce qui entraîne une courbe d’apprentissage très abrupte.
Mourir, mourir encore
Mourir n’est pas un gros problème dans un roguelite ou un robot d’exploration de donjon, mais gagner est toujours agréable. Heureusement, Have A Nice Death vous facilitera la tâche lorsque vous jouerez en mode d’auto-accomplissement. Cela vous donne trois animas au début de chaque course, 50% de HP supplémentaires après avoir vaincu un Chagrin et des dégâts réduits subis par les Minions à chaque niveau. Vos animas reconstitueront également plus de santé à chaque mort, de sorte que chaque course devrait vous permettre de vous sentir plus fort plus longtemps.
Encore une fois, cela est similaire au mode Dieu dans Hadès, mais pas aussi suralimenté. Je pourrais certainement faire avec des statistiques de défense accrues après chaque mort, et la réduction des dégâts des Minions signifie définitivement que vous avez une mauvaise surprise lorsque vous atteignez un Thanager ou un Chagrin car ils peuvent frapper dur. Il est frustrant d’accélérer facilement les niveaux réguliers, en n’utilisant rien de plus que votre faux habituelle et peut-être une anima pour sceller l’affaire, seulement pour être confronté à la puissance de l’attaque de pluie de rochers de Brad Proudfoot.
C’est vraiment une question de patience, et cela m’a fait du bien d’apprendre le schéma d’attaque de chaque boss afin que je puisse les esquiver, sauter et les frapper avec une attaque lourde pendant qu’ils se préparent. Vos propres attaques et celles de vos ennemis peuvent être interrompues, mais j’adore frapper un Thanager avec un coup dur du Slaygore semblable à un sabre léger pour raser ces derniers points de santé.
Même s’il est presque impossible de garantir un sort ou une arme spécifique, mes favoris incluent les abeilles (surtout si vous avez la malédiction du poison pour infliger des dégâts au fil du temps), l’arc de révélation, la faux sélénite et le sort Lybris Skulls. Fondamentalement, les attaques à distance sont mes amies, car je passe le plus clair de mon temps à esquiver celles qui arrivent et à accumuler des charges pour une attaque frénétique.
Have A Nice Death est une question d’essais et d’erreurs. Que vous aimiez vous approcher de près avec des attaques perçantes à l’épée, frapper vos ennemis avec des sorts magiques ou permettre à des abeilles venimeuses de faire le sale boulot à votre place, l’une des beautés d’un roguelite est le fait qu’il existe de nombreuses façons de atteindre le même objectif. Aussi difficile que soit celui-ci, ce fut un plaisir de connaître les nombreux visages de Death Incorporated. C’est surprenant de voir à quelle vitesse je me suis attaché à un Grim Reaper, mais nous y sommes.
Si vous êtes déjà excité pour Hadès 2voici tout ce que nous savons sur le jeu jusqu’à présent.