Hades de Supergiant Games est entré dans l’histoire en devenant officiellement le premier jeu vidéo à remporter un Hugo Award.
Les Hugo Awards ont été décernés pour la première fois en 1953 et récompensent les meilleures œuvres de science-fiction et de fantasy. Jusqu’en 2021, les jeux vidéo et leurs histoires n’avaient pas été pris en considération, mais cela a maintenant changé.
Bien que cela soit passionnant, il est important de noter que la catégorie « Meilleur jeu vidéo » était une catégorie spéciale ajoutée uniquement pour 2021. Cependant, le comité de la réunion d’affaires WSFS a « étudié la possibilité d’ajouter une telle catégorie depuis plusieurs années maintenant. » Bien qu’il s’agisse d’une catégorie spéciale, la victoire d’Hadès est toujours traitée de la même manière que celles des catégories permanentes.
Pour remporter le prestigieux prix, Hades devait le meilleur Animal Crossing: New Horizons, Spiritfarer, Final Fantasy VII Remake, The Last of Us: Part II et Blaseball.
L’écrivain et directeur créatif de Supergiant Games, Greg Kasavin, s’est adressé à Twitter pour partager quelques mots au nom de toute l’équipe, disant quel honneur c’est de remporter le premier Hugo Award des jeux vidéo.
J’aurais aimé pouvoir assister à la #HugoAwards en personne. Je n’ai pas été en mesure de prononcer un discours d’acceptation au nom de l’équipe, mais j’ai eu quelques mots ici. Je suis reconnaissant que les prix reconnaissent le travail dans cette catégorie, et encore moins le travail que nous avons fait ! pic.twitter.com/S9bfSp1i8H
– Greg Kasavin (@kasavin) 19 décembre 2021
« Nous sommes incroyablement honorés d’être le tout premier récipiendaire d’un prix Hugo dans la catégorie du meilleur jeu vidéo », a déclaré Kasavin. Guin à Philip K. Dick, qu’est-ce que vous avez.C’est à ce moment-là que nous avons découvert pour la première fois le nom des Hugo Awards, bien sûr, quand nous étions enfants.
« Avoir mérité cette distinction tout ce temps plus tard, en particulier aux côtés d’une liste aussi incroyable de nominés, de jeux de toutes formes et tailles, d’équipes grandes et petites, cela signifie vraiment le monde. La narration de jeux vidéo a parcouru un long chemin au fil des ans , et les jeux sont vraiment uniques en tant que support car ils sont interactifs et vous pouvez vraiment habiter l’un de ces mondes fantastiques et voir comment il réagit à chacun de vos mouvements.
« Chez Supergiant, nous avons essayé de marier les traditions de la fantasy, de la science-fiction et de la littérature avec ce composant interactif unique et de créer ces mondes qui semblent vivants lorsque vous les parcourez. Nous sommes très reconnaissants que notre travail sur Hades s’est démarqué de cette manière et nous espérons que les Hugo Awards continueront de récompenser le travail incroyable accompli dans cet espace. »
En conclusion, Kasavin a remercié le reste de son équipe et leurs familles, ainsi que les « dieux grecs eux-mêmes, au-dessus et en dessous, d’avoir inspiré des gens comme nous depuis plusieurs milliers d’années maintenant, et qu’ils continuent longtemps à le faire ».
Un Hugo Award n’est qu’un autre trophée à ajouter au dossier d’Hadès, car il a également remporté l’honneur de remporter le jeu de l’année 2020 d’IGN, neuf prix aux premiers Global Game Industry Awards et le meilleur jeu aux GDC Choice Awards. 2021, BAFTA Games Awards 2021, SXSW Gaming Awards 2021, Gayming Awards 2021, DICE Awards 2021, et plus encore.
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Adam Bankhurst est rédacteur de nouvelles pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.