Hades 2 donne le coup d’envoi avec une arme spéciale : la familiarité

Hades 2 donne le coup d'envoi avec une arme spéciale : la familiarité

À mi-chemin du voyage de notre vie, je me suis retrouvé dans une forêt sombre. Et il y avait des cocons partout. Malheureusement, j’ai eu quelques erreurs, et cela s’est avéré être une erreur. Mothy, des ennemis tissés ont émergé et j’ai été submergé. Je me suis réveillé en jurant dans une clairière entourée de menhirs. Devant se trouvait une sorte de chambre sous tente, et tout cela promettait de recommencer.

La répétition est au cœur d’Hadès, et elle est au cœur d’Hadès 2. Elle est liée d’une manière assez enchevêtrée et complexe, je suppose. C’était étrange d’entendre que Supergiant préparait une suite, étant donné le penchant du studio pour la connexion en série de jeux délicats et uniques qui semblaient tous en conversation les uns avec les autres. Mais ensuite, c’était étrange d’entendre que le premier Hades se dirigeait vers l’accès anticipé à l’époque, étant donné le penchant du studio pour l’expédition de choses qui semblaient, sinon parfaites, du moins profondément réfléchies, complètement complètes.

Eh bien, Hades 2 ressemble beaucoup à Hades jusqu’à présent, et il s’avère que c’est exactement ce que je voulais, même si je ne le savais pas. Le mouvement est toujours une glisse décisive en chaussette sur un parquet ciré. Le monde est toujours présenté sous forme de panneaux de bandes dessinées européennes, avec ces délicates lignes noires et ces éclairs de lumière qui suggèrent la pierre la plus lisse. Le combat voit toujours des joueurs maladroits comme moi se précipiter et attaquer dans une sorte de poigne mortelle aux pattes d’oie. Les dieux sont toujours les influenceurs de TikTok qui daignent, de temps en temps, puiser dans leurs commentaires. Voici Aphrodite avec une aubaine d’attaque – ce ne serait pas une énorme surprise si elle se lançait ensuite dans tout ce qu’elle mangeait à Coachella.

Voici une bande-annonce d’Hadès 2. À regarder sur YouTube

Alors qu’est-ce qui a changé ? D’après une pièce de théâtre d’une matinée, c’est difficile à dire. Et c’est à cause de ces cocons. Hadès était une répétition, mais c’était une répétition avec variation. On partait et on revenait, mais il y avait toujours des rebondissements et des surprises, et c’est toujours vrai ici. Une course me donne un sort de cocons herbeux. Un autre livre un patron. À partir de. En arrière. En avant à nouveau.

Le protagoniste a changé, Melinoë, princesse des enfers, remplaçant Zagreus. Et elle le remplace. Mon instinct est de suggérer qu’elle est plus intelligente et qu’elle passe plus de temps ensemble, pour ainsi dire. Il y a moins de l’autosuffisance perverse et nécessiteuse de Zagreus – à tout le moins, le premier jeu était un aperçu parfait de l’esprit d’un enfant de sixième année supérieure qui veut juste que ses parents le remarquent. Melinoë vise à vaincre Chronos, et oui, je lis ceci à partir d’un texte de présentation, car, même si je me soucie profondément des relations dans les jeux Hadès, les fils de la narration mettent toujours un peu plus de temps à s’imprégner. Pendant les premières heures, je je frappe joyeusement les choses.

Et je le suis toujours, ici. Je n’ai pas encore débloqué de nouvelles armes, mais la lance du staff est géniale jusqu’à présent, me transformant en une sorte d’aiguille à tête chercheuse infligeant des dégâts pointus. Chaque visite des enfers offre toujours un mélange de cadeaux et de choix des dieux – plus de ceci, mais moins de cela ? Tu veux que ça explose ? Voulez-vous un tiret qui traite du feu ou de la glace ?

Cela signifie à lui seul qu’il n’y a pas deux courses identiques. Ce qui ne change pas en revanche, c’est la forêt sombre et hantée dans laquelle se déroulent les premières étapes. Les arbres courbés comme des vieillards, les saules qui pourrissent autant qu’ils pleurent. Le moyeu a de l’herbe sous les pieds et un énorme chaudron en son centre. Cela semble délirant de sorcellerie, avant même d’apprendre que les améliorations de personnage sont distribuées sous la forme de cartes arcanes. Et oui, Supergiant est capable d’évoquer magnifiquement cette fine vapeur enivrante s’élevant d’un chaudron – le genre de chose qui mènerait Scooby Doo, comme en transe, dans de délicieux ennuis.

Le hub de Hdes 2 avec un immense chaudron dominant l'espace.

Une attaque spéciale traverse les ennemis, laissant une traînée de flammes dans Hadès 2.

Hadès 2. | Crédit image : Jeux supergéants

J’avoue que je n’en suis pas encore au point où je peux séparer les nouveaux visages des dieux familiers, ou mettre le doigt sur des mécaniques que je n’ai jamais rencontrées auparavant, même les plus basiques. Je suis toujours dans cette ruée vers la mise à jour d’Hadès, pressant les attaques et les sprints, fracassant des trucs, esquivant des trucs, me délectant de ce que je crois être la plus grande idée d’Hadès, qui est le moment de calme que vous avez une fois qu’une pièce est libérée et avant de partir. sur le prochain. Vous avez survécu ! Attendez un peu, acceptez-le, ne vous précipitez pas pour choisir une porte.

Si je devais donner une sorte de verdict sur cette version de test technique, je dirais ceci : commencer par ce qui est familier – ou du moins commencer par quelque chose qui semble superficiellement familier à un occasionnel comme moi pendant les premières heures – est un merveilleux une façon de lancer un jeu qui va se déformer et se frayer un chemin grâce à l’accès anticipé, tout comme le premier Hadès l’a fait. Combien d’années a-t-il fallu à Hadès pour obtenir un tel résultat ? C’est rapide et surprenant et réconfortant et brutal et rejouable à l’infini ? Eh bien, c’est de là que part Hadès 2. Faites juste attention à ces cocons.

Source-101