Les projets multimédias peuvent être des réalisations formidables lorsqu’ils sont bien menés, en s’appuyant sur les forces uniques de différents supports pour raconter une histoire globale. Au début des années 2000, Bandai a tenté sa chance avec Projet .hackqui a commencé par un anime et s’est transformé en un manga, une série de romans et une collection de jeux vidéo en quatre parties pour la PlayStation 2. Cela a ensuite été répété avec un suivi appelé Conglomérat .hack qui a un peu avancé dans la chronologie de l’univers pour établir une nouvelle ère d’histoires et de personnages. Les principaux jeux sortis de cette deuxième vague étaient les .hack//GU trilogie, qui a vu une réédition sur les consoles modernes en 2017 sous le nom de .hack//GU Last Recode. Maintenant que le remaster a fait son chemin vers le Switch, nous pouvons dire avec confiance que c’était type de la peine d’attendre. .hack//GU Last Recode est la quintessence d’un jeu de remplissage ; il ne fait rien d’assez mal pour vraiment attirer une colère substantielle, mais il ne fait rien d’assez bien pour mériter beaucoup d’attention non plus.
Le récit de .hack // GU Last Recode se déroule quelque temps après la quadrilogie originale et agit comme une histoire largement autonome suivant de nouveaux personnages que les joueurs débutants peuvent suivre confortablement. Ici, nous jouons en tant que Haseo, un joueur impétueux dans un MMO appelé The World R.2 qui obtient ses coups de pied en tant que PKK – un joueur-tueur-tueur qui défend les noobs des infâmes tueurs de joueurs errant sur les serveurs. Dans le premier volume, Haseo est à la recherche d’un mystérieux PK appelé Tri-Edge, dont les victimes sont tombées dans le coma dans le réel monde pour une raison horrible, et il y a un motif de vengeance à cette chasse étant donné que l’un des meilleurs amis de Haseo a été une victime récente. Il ne faut pas longtemps à Haseo pour trouver et affronter Tri-Edge, mais il est désespérément surpassé dans la bataille qui s’ensuit et est «tué», pour réapparaître après avoir perdu tout l’équipement et les niveaux pour lesquels il a passé des centaines d’heures à se battre. Sans se laisser décourager, Haseo se lance donc dans une quête pour retrouver son pouvoir et vaincre Tri-Edge une fois pour toutes.
La prémisse de .hack // GU Last Recode est fascinante, même s’il faut dire que le récit n’a pas particulièrement bien résisté avec le temps. Le dialogue est souvent guindé et plutôt maladroit, à la limite du ridicule dans certains domaines. Par exemple, Haseo est assez célèbre dans la communauté pour son travail en tant que PKK, donc le surnom qu’on lui a donné pour marquer cet héritage est… La terreur de la mort, et cela est prononcé par ses ennemis comme si cela ne ressemblait pas à quelque chose qu’un enfant de six ans essaierait de nommer son personnage RuneScape. Peut-être plus important encore, il y a constamment une déconnexion gênante entre la prémisse du jeu – à savoir que tous les événements que vous regardez se déroulent dans un MMO fictif en jeu – et les actions des personnes qui y jouent.
En termes simples, presque tout le monde jouant à The World R.2 semble traiter les événements du jeu avec le même niveau de sérieux que s’il s’agissait de scénarios réels de vie ou de mort. Bien sûr, un grand méchant induisant le coma et d’autres antagonistes similaires donnent des enjeux réels nécessaires à l’intrigue globale, mais bon nombre des rythmes de l’intrigue d’instant en instant qui suivent des choses autrement «normales» tout en jouant à The World R.2 seront que les joueurs crient et se comportent comme si ce qui arrivait à leur avatar comptait réellement. La suspension extrême de l’incrédulité est donc en fait le seul moyen de trouver un lien significatif avec ce récit, car vous regardez autrement essentiellement près de 70 heures de drame époustouflant sur des personnes qui sérieusement besoin d’aller toucher de l’herbe.
Le gameplay se déroule d’une manière digne d’un MMO grincheux, et c’est un autre domaine où .hack // GU Last Recode est plutôt médiocre. Le World R.2 est lancé comme un illimité et un monde virtuel splendide qui offre une expérience immersive à ses joueurs, mais la conception réelle des niveaux est nettement moins intéressante que vous ne le pensez. Les donjons sont principalement des collections de pièces rectangulaires nues qui sont reliées par des couloirs qui vous mènent à d’autres pièces rectangulaires nues. Les choses sont légèrement pimentées par la présence de ‘puzzles’ (appuyez sur ce bouton pour ouvrir la porte, récupérez les trois choses pour progresser, etc.) et le coffre au trésor occasionnel, mais la répétition ne prend pas longtemps du tout. s’installer.
Le combat est également répétitif, mais s’avère un peu plus intéressant en raison de sa focalisation sur l’action. Les ennemis errent sur la carte et vous pouvez prendre le dessus en lançant la bataille avant qu’ils ne vous voient. Une fois au combat, les batailles suivent ensuite les règles de base du hack ‘n’ slash où vous écrasez le bouton d’attaque pour les réduire tout en bloquant occasionnellement ou en utilisant une compétence de dégâts plus élevée. Si vous maintenez l’assaut sur un ennemi assez longtemps, il deviendra vulnérable à un Rengeki, qui est essentiellement un finisseur flashy qui augmente la barre de moral de l’équipe. Une fois que la barre se remplit complètement, vous pouvez déclencher une attaque d’éveil, qui met effectivement fin au combat sur-le-champ.
Il s’agit d’un système de combat solide, bien que peu spectaculaire, mais il est grandement déçu par la faible difficulté globale. Tous les ennemis et même de nombreux boss peuvent être éliminés en n’utilisant pratiquement aucune tactique ou compétence, ce qui rend le gameplay global plutôt plat. Quel est l’intérêt d’avoir des attaques élémentaires et des attaques flashy de Rengeki alors que la plupart des ennemis peuvent être largués en quelques secondes simplement en s’éloignant d’eux ? Vous pouvez toujours rendre les choses plus difficiles en choisissant intentionnellement d’apparaître dans des zones qui sont bien en dehors de votre plage de niveaux, et cela aide à atténuer les problèmes liés aux combats insensés, mais cela ressemble à un échec de la conception du combat si le joueur doit se débrouiller seul. -imposer des handicaps comme celui-ci. Plus important encore, les commandes au combat semblent un peu trop maladroites pour leur propre bien et ne vous donnent jamais vraiment l’impression d’avoir un contrôle total sur Haseo.
Un point lumineux du combat se trouve dans un mécanisme intéressant, appelé Avatar Battle, qui est limité à seulement quelques combats de boss contre des ennemis IA voyous. Ici, Haseo appelle une puissante invocation de type mech nommée Skeith qui combat ensuite son ennemi dans des batailles à plus grande échelle. Ces combats mélangent des éléments de tir légers dans le gameplay hack ‘n’ slash et présentent des éléments de décor sympas qui s’avèrent être certains des moments les plus marquants de .hack // GU Last Recode., mais encore une fois, les problèmes avec difficulté remontent la tête . Tout semblant de tension est immédiatement vaincu par la facilité avec laquelle Skeith peut gagner ces combats, et bien que ce soit peut-être le indiquer, cela ne crée pas de segments de gameplay terriblement amusants. Pourtant, briser les choses en tant que créature de données géante est une bonne idée, et parvient à tout le moins à injecter la variété nécessaire dans le combat autrement rincé et répété.
Sinon, la progression des personnages suit les tropes RPG attendus, vous utilisant le butin et l’argent gagné au combat pour obtenir un meilleur butin en ville. Haseo appartient à la classe « Adept Rogue », ce qui signifie qu’il peut lentement déverrouiller l’accès à plus d’armes au cours du récit au lieu d’être limité à un seul type. Il y a un bon sentiment d’autonomisation dans la construction lente d’un répertoire de plus d’armes et de compétences respectives pour vous donner les outils nécessaires pour combattre toutes sortes d’ennemis, bien que cela se sente à nouveau miné par l’absence d’un réel besoin pour vraiment tester les limites de votre arsenal. Pourtant, il y a ici une belle boucle de mise à niveau et d’acquisition de nouvelles compétences et armes dans lesquelles il est agréable de s’engager, ce qui contribue à rendre les heures de broyage un peu plus supportables.
Maintenant, une chose importante à garder à l’esprit concernant ces problèmes de gameplay et de conception est que les trois titres originaux de .hack//GU Last Recode sont sortis au milieu des années 2000 sur la PlayStation 2. À cette fin, ils sont un peu plus faciles accepter avec le contexte qu’ils étaient plus communs aux jeux de cette époque – bien que même comparé aux contemporains, .hack//GU était toujours derrière le ballon. Kingdom Hearts 2, par exemple, est sorti à peu près au même moment que Rebirth et a en quelque sorte réussi à avoir des combats plus satisfaisants et une conception de niveau intéressante. Certains des problèmes de .hack // GU Last Recode peuvent être attribués à son âge, mais il semble malheureusement que ce soit une série qui n’a jamais vraiment trouvé sa place avec son gameplay. Il y a ici les bases de bonnes idées, mais aucune d’entre elles n’a été développée ou développée de manière significative.
Dans le cadre de cette réédition, il y a eu un quatrième volume supplémentaire, appelé Vol.4//Reconnexion, créé pour conclure la collection. Avant de pousser un gros soupir devant un autre jeu .hack complet, copier-coller, gardez à l’esprit qu’il s’agit moins d’une version à grande échelle que d’un bref épilogue pour régler quelques problèmes autour de l’original. Resolution de Vol.3//Rédemption. De cette façon, il est vaguement similaire au scénario récent (plutôt) de Future Connected qui a été ajouté à Xenoblade Chronicles : Definitive Edition ; une revisite amusante d’un ancien monde qui vous montre ce que font les principaux acteurs. Pour ceux qui s’investissent dans le récit, ce petit plus s’avère être une belle finale qui dure environ cinq heures.
Quant à sa présentation, .hack // GU Last Recode est toujours évidemment construit sur les os d’un RPG du milieu des années 2000, mais l’équipe a fait un travail admirable de mise à l’échelle de la résolution The World R.2 en HD. Les modèles de personnages sont évidemment beaucoup plus nets que leurs itérations d’origine, et de petites mises à jour telles que l’éclairage amélioré montrent l’utilisation d’un matériel plus puissant.
Cependant, des éléments tels que des textures basse résolution et une conception mondiale extrêmement simpliste empêchent celui-ci de passer pour une version moderne. Il y a aussi une poignée d’erreurs de localisation dans le script, qui, bien que charmantes à leur manière, ressemblent à un oubli étrange étant donné qu’il s’agissait d’une deuxième passe aux jeux originaux.
Conclusion
.hack//GU Last Recode n’est pas un mauvais jeu, c’est juste agressivement médiocre. Ces trois jeux n’étaient pas fantastique quand ils étaient nouveaux et, surprise surprise, ils ne sont toujours pas géniaux maintenant. La conception répétitive des donjons, des combats extrêmement faciles et un récit souvent absurde s’avèrent être les plus grandes faiblesses de cette version, l’empêchant de remplir le concept intéressant de sa prémisse. Pourtant, si vous voulez le voyage nostalgique ou pour une raison quelconque, vous n’êtes pas satisfait de la liste presque sans fond des RPG les plus intéressants sur le Switch, cela peut valoir le coup. Nous donnerions alors une légère recommandation à celui-ci, mais dirions que vous feriez mieux de choisir les remasters de Final Fantasy XII ou Shin Megami Tensei III si vous recherchez un RPG de sixième génération valable. Si c’est spécifiquement le concept d’un MMO solo qui vous intéresse, alors CrossCode ou l’une des versions de Xenoblade grattera bien mieux cette démangeaison.