vendredi, novembre 22, 2024

Gunbrella perpétue une tradition frustrante d’épouses décédées et de maris vengeurs

C’est une histoire simple, en réalité. L’homme va cueillir des champignons. L’homme voit que sa maison est en feu. L’homme se dépêche de revenir et découvre sa femme assassinée et son bébé kidnappé.

Les jeux n’ont pas besoin de consacrer beaucoup de temps à leur histoire. Nous avons des titres comme Voyage et Super Métroïde, où l’histoire est racontée principalement à travers le gameplay, et nous avons des jeux comme Tetris, où le gameplay est abstrait au point que l’histoire est pratiquement absente. Passer du temps sur une histoire est un choix, et si vous voulez le faire, vous devriez avoir une très bonne raison de le faire.

Gunbrella choisit de consacrer beaucoup de temps à une histoire fatiguée. C’est un récit de vengeance dans lequel un mari triste poursuit l’assassin de sa femme et sauve son bébé volé. C’est une histoire racontée si souvent qu’elle a son propre ensemble de tropes, et pour être honnête, j’en ai marre. Si vous comptez raconter une histoire comme celle-ci, vous devriez essayer de faire quelque chose de différent, sinon votre histoire semblera démodée dès sa sortie.

Depuis au moins 2010, on parle de « daddening » ou de « dadification » des jeux. Bien qu’il s’agisse principalement de personnages de filles-compagnons, les épouses décédées et les enfants kidnappés sont un trope très lié. Forte pluie met en scène un enfant kidnappé et vous êtes papa. Fallout 4 met en scène un conjoint décédé et un enfant kidnappé, et vous pouvez choisir d’être papa. Dieu de la guerre, Castlevania : Seigneurs de l’Ombre, L’enfer de Dante, Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor. Tous les pères dont la femme est décédée cherchent à se venger.

Certaines de ces histoires le gèrent bien, d’autres non, mais ce n’est pas vraiment le sujet. Le fait est que si vous comptez raconter cette histoire maintenant, vous devriez probablement en faire quelque chose d’intéressant.

Le gameplay de Gunbrella n’implique pas intrinsèquement une histoire de chagrin ou de vengeance. C’est un jeu dans lequel vous faites des sauts malades avec une arme à feu qui est aussi un parapluie, et des cultistes et des animaux sauvages au fusil de chasse jusqu’à ce qu’ils explosent en sang. Ils auraient pu raconter n’importe quelle histoire qui justifiait que vous tuiez certaines personnes, et en fait, le jeu fournit une explication alternative pour la plupart des personnes que vous tuez ; ils détruisent la planète.

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GunbrellaLe récit de ne passe pas beaucoup de temps à expliquer pourquoi vous devriez vous soucier de votre femme décédée. Elle apparaît dans exactement deux scènes. Celui où elle est un cadavre, et un flash-back sur les instants précédant sa mort, lorsqu’elle demande à son mari d’aller cueillir des champignons. Elle parle à peine.

Mais Gunbrella vous montre les effets du changement climatique d’origine humaine et des combustibles fossiles sur son monde. Une grande entreprise exploite du brut, une substance cristalline qui peut alimenter presque tout. Bien sûr, son extraction libère une épidémie d’esprits vengeurs qui se reposaient auparavant à l’intérieur du brut. Pour chaque morceau extrait, un autre esprit terrorise la terre. Mais la société a trouvé un moyen à la fois de se protéger des esprits et de faire face à la diminution de l’offre de brut : le sacrifice humain.

Ce n’est pas quelque chose de subtil. Ils transforment les gens en combustibles fossiles afin d’alimenter leur société et se protègent par la violence tout en provoquant l’apocalypse. Le jeu passe beaucoup de temps sur la façon dont les sectateurs tentent de mettre fin au monde par des sacrifices humains, puis les compare à la société qui sacrifie des gens parce qu’ils ont besoin de plus de combustibles fossiles.

Lorsque vous trouvez l’assassin de votre femme, vous découvrez que la raison pour laquelle il l’a tuée était simplement la cupidité. Il avait besoin de votre fille parce qu’en acceptant de la sacrifier à l’avenir, il a pu entrer dans la société sûre et propre qu’ils dirigent. La femme décédée et l’enfant kidnappé sont là pour ajouter une raison personnelle de partir dans ce voyage, mais cela aurait vraiment pu être n’importe quoi.

Une façon de justifier ce genre de récit est de faire de la femme ou de l’enfant des personnages intéressants. Comme indiqué ci-dessus, la femme ne bénéficie pratiquement d’aucun développement, mais il en va de même pour votre enfant. Bien qu’elle ait été volée alors qu’elle était bébé, elle devient assez vieille pour parler… et parle de quatre lignes de dialogue dans tout le jeu.

La femme et l’enfant ne sont pas vraiment des personnages. Ce sont des macguffins, des choses qui ne sont là que pour que les autres personnages aient quelque chose à se battre. Gunbrella il lui manque une épouse profondément morte, et il lui manque une version intéressante du trope. Mais le reste de son histoire est finalement plutôt bon ?

Par exemple, les sujets sur le changement climatique sont sévères, mais ils sont également écrits de manière tout à fait crédible. Les gens ne sont pas méchants d’une manière caricaturale, ils croient complètement qu’ils font la bonne chose, qu’une solution de sacrifice non humain est à nos portes. Les sectateurs sont bizarres, mais les gens qui les combattent sont sympathiques, avec des dialogues souvent amusants. Je me souviens encore du nom de Marle parce qu’elle était impétueuse, qu’elle s’est présentée plus d’une fois et qu’elle m’a aidé à me faufiler dans un établissement. Je ne sais vraiment pas si la femme a un nom.

Gunbrella n’est pas uniformément mal écrit. La femme décédée crée simplement un trou noir dans l’écriture qui déforme tout ce qui l’entoure parce que les écrivains n’ont pas réussi à le rendre intéressant.

L’ouverture de Fallout 4 c’est presque exactement comme Gunbrella‘s, et même si c’est encore du pathétique bon marché, il essaie au moins quelque chose de différent. Lorsque vous sortez enfin de la cryostase et retrouvez votre fils kidnappé, vous arrivez des décennies trop tard. C’est un homme de 60 ans dont les valeurs ont été façonnées par la vie qu’il a vécue sans vous. Cela n’aide pas à caractériser votre femme ou votre mari assassiné, mais c’est au moins un concept intéressant pour bousculer le trope, quelque chose Gunbrella manque.

Une fois, j’ai découvert un jeu appelé Dragon Blade : Colère du Feu des bonnes affaires pour environ cinq dollars, et la première chose qui arrive est que votre fiancée est assassinée. J’ai ri de la transparence avec laquelle il avait tué une femme à peine pertinente pour donner du pathos à son protagoniste masculin, et c’était en 2007.

GunbrellaLe trope de la femme décédée donne l’impression qu’il vient de la poubelle des bonnes affaires. Son gameplay et ses autres écrits ne le font pas, et c’est dommage que le jeu se traîne ainsi. Et le pire dans tout ça, c’est qu’il n’a même pas gardé les champignons. Ta femme est morte à cause de ces champignons, mec.

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