GUN sur Xbox 360 – Le début des versions intergénérationnelles – Chit Hot

GUN sur Xbox 360 - Le début des versions intergénérationnelles – Chit Hot

En tant que titre de lancement Xbox 360, PISTOLET n’a pas fait grand-chose pour impressionner avant sa sortie. Ayant été conservé en toute sécurité sous clé par Activision depuis les premiers mots murmurés à l’E3 2005, le titre est entré dans la boucle en novembre en tant que l’un des challengers des vacances. Concurrencer Ubisoft Prince Of Persia: Les Deux Trônes et EA Besoin de vitesse : les plus recherchés. de Nintendo Guerres de bataillon et Mario Smash Football. Ce n’était pas une période de lumière pour les grands noms. Ayant été prévisualisé pour le GameCube et la PlayStation 2 bien avant son dévoilement sur Xbox 360, on pensait qu’une rénovation était incluse avec le lancement très attendu de la nouvelle génération. Eh bien, ce n’était pas le cas. PISTOLET était un port paresseux de nouvelle génération, marquant le début d’une tendance qui perdure encore aujourd’hui.

Le milieu des années 2000 était une époque où Activision avait fait beaucoup de succès. Ayant été une force depuis la NES, l’éditeur a apporté une gamme de titres dans une variété de genres. Ceci, bien sûr, était antérieur à Appel du devoirest un succès retentissant. À une époque où l’industrie mûrissait et où les éditeurs tombaient comme des mouches, Activision avait fait son jeu. Et ils l’avaient bien fait.

Bien qu’on aurait pu dire que leur calendrier de sortie général – à tout moment de l’année – afficherait une liste de titres allant de bons à trop sous-développés, l’honneur d’être l’une des plus grandes forces d’édition de l’industrie n’aurait pas pu être refusée alors comme elle ne le pouvait pas maintenant. C’est avec cet honneur que des titres tels que PISTOLET réussi à faire surface. Un jeu qui brise le moule tout en décevant les premiers utilisateurs de nouveau matériel.

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PISTOLET se déroule dans le Far West. Il livre l’aventure de Colton White en quête de vengeance. Il essaie également de reconstituer les parties manquantes de son passé. Mais surtout, vengeance. Après une très brève mission d’entraînement, le titre ouvre le feu et vous plonge dans une fusillade sur un bateau à vapeur, un coup de pied arrêté qui coupe au-dessus des scènes d’ouverture de nombreux autres titres. Avec une carte de bonne taille et une intrigue explicitement détaillée – principalement sur la vengeance – PISTOLET stimule à travers des objectifs de mission, des cinématiques et des quêtes secondaires d’une manière beaucoup plus expansive qu’en 2004 Revolver mort rouge. Non sans s’en être inspiré, bien sûr.

Les combats de boss en particulier, tout en se déroulant sur un terrain de carte général par opposition à une cabane ou un canyon inaccessible, sont structurés comme un décor rappelant chaque mission disponible dans Revolver mort rouge. Cependant PISTOLET a clairement plus d’endurance, de liberté et d’ingéniosité. Les quêtes secondaires sont divisées en plusieurs catégories, notamment Pony Express, Wanted Posters et Marshal Missions. Chacun varie en objectif et chaque récompense avec des points d’expérience. Les missions Pony Express vous font faire des allers-retours pour obtenir et rendre l’objet souhaité dans un délai imparti. Les affiches recherchées vous mettront soit un individu, soit un gang à traquer. Mort ou vif. Ou en spécifiant quelle doit être la préférence souhaitée. Les missions de maréchal / shérif vous obligent à faire des courses, à défendre des personnalités publiques ou à défendre généralement la ville en question contre les envahisseurs.

Capture d'écran GUN

Zelda avec des fusils

PISTOLET sur Xbox 360 dispose d’un désert qui agit comme le hub. Comme sur tous les autres formats. Pour la meilleure partie du titre, c’est l’histoire qui vous emmène de ville en ville. Le désert représente un plus La légende de Zelda : Ocarina du temps-esque terre de distance et de voyage, opposée à la Grand Theft Auto San Andreas approche. Et c’est tant mieux. Créer un espace captivant rempli de bandits et de criminels recherchés ; les punks de la rue et les passants évitent généralement toute participation à l’action à l’écran.

Ce monde est ouvert à l’exploration à volonté. Jusqu’à ce que ce ne soit pas le cas. Mais le jeu vous donne un avertissement juste quand il n’y a pas de retour en arrière. Le plus triste est que – par rapport à la norme mondiale ouverte d’aujourd’hui – il y a en fait très peu à faire en dehors des objectifs de mission clairement définis.

PISTOLET est l’un de ces titres qui sont apparemment apparus de nulle part et ont attiré l’attention. Ce faisant, cela dicte évidemment si un jeu réussit ou échoue finalement. Si les attentes montent trop haut, il peut être inévitable que le jeu décevra. Bien que PISTOLET serait considéré comme ridiculement court par Grand Theft Auto aficionados, c’est une longueur relative pour un titre d’aventure basé sur une histoire. Il y a de la place pour suffisamment de rebondissements dans l’intrigue sans priver le joueur de ses droits, ni créer une distance avec l’avatar à l’écran. Il existe également de nombreuses quêtes secondaires tout au long du jeu. Certains d’entre eux ajoutent un peu de piquant et de longévité au titre avec quelques-uns des succès de la Xbox 360 tournant autour d’eux. Pratiquement la seule chose que le port de nouvelle génération de l’époque faisait différemment…

Capture d'écran GUN

GUN Goes Bang sur Xbox 360 et partout ailleurs

Bien que les graphismes soient clairement polis et d’un niveau incroyablement élevé pour l’époque, ils sont exactement les mêmes que ceux vus dans la version Xbox produite simultanément. Une autre pièce du puzzle multigénérationnel est le temps de chargement. PISTOLET sur Xbox 360 était assez rapide pour être ignoré, mais souvent deux fois plus long que l’équivalent GameCube, assez ridicule. La caméra entre dans une caméra rapprochée de type sur l’épaule lorsque votre arme est dégainée ; clairement inspiré de l’original Resident Evil 4bien que placé plus près du Tueur à gages série à l’écran, permettant de voir de nombreux modèles à polygone élevé dans un grand angle. Les modèles de personnages, pour la plupart, sont très bien animés. Bien que les ennemis semblent avoir une capacité étonnante à se glisser à l’intérieur et à l’extérieur de la couverture tout en s’accroupissant. Alors que la bande-son est pour la plupart ignorable, le doublage est brillant et le son du métal déchirant la chair est parfait.

PISTOLET est un western très agréable. Pourtant, on voit mal qu’il n’ait pas déçu ceux qui venaient de l’acheter PISTOLET pour leur nouvelle Xbox 360 brillante. Ce n’était pas le seul titre à vider un port pour le lancement de la Xbox 360. En effet, la plupart de la gamme d’Activision était juste ainsi. Mais en tant que toute nouvelle adresse IP, elle s’est démarquée de la foule. De nos jours, il y a souvent des optimisations et telles que nuisent le poids du consommateur des versions multigénérationnelles. Mais en 2005 PISTOLET était le même PISTOLEToù que vous choisissiez de le jouer.

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