Guilty Gear Strive retardé de deux mois suite aux commentaires de la bêta

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De toutes les séries de jeux de combat qui sont passées des sprites 2D à la 3D, je pense toujours que Guilty Gear est la meilleure. Nous devrons attendre encore un peu pour admirer la dernière, car les développeurs Arc System Works ont annoncé hier soir qu’ils avaient retardé le lancement de Guilty Gear Strive de deux mois. Précédemment prévu le 9 avril, il est désormais attendu le 11 juin. Ils disent qu’ils veulent agir sur les commentaires du récent test bêta ouvert sur console uniquement.

« Étant donné que nous avons reçu de précieux commentaires après le récent test bêta ouvert, nous aimerions profiter au maximum de cette opportunité pour fournir le meilleur jeu possible », a déclaré Arc dans l’annonce. « Nous avons besoin de plus de temps pour peaufiner certains aspects du jeu, tels que les lobbies en ligne et la stabilité du serveur. »

D’après ce que j’ai regardé de la bêta sur Twitch, oui, c’était bien des problèmes.

« Nous pensons qu’il est préférable d’utiliser le temps supplémentaire pour améliorer la qualité du jeu et offrir une meilleure expérience à tous nos joueurs », a noté Arc. C’est en effet judicieux s’ils ont la possibilité.

Guilty Gear Strive (officiellement « -Strive- » mais lol) est le premier nouveau jeu principal de la magnifique série depuis 2016. En plus de jouer avec les combats d’une manière que je ne prétendrai pas comprendre pleinement, il introduit de nouveaux mouvements de rupture de mur qui peut pousser les gens dans de nouvelles sections de la scène. Fantaisie de nouveaux mouvements de caméra 3D pour les grands mouvements aussi. Écoutez, je suis nul dans les jeux de combat, mais j’admire le look de Guilty Gear.

Guilty Gear Strive arrive sur Steam le 11 juin, au prix de 55 £/60 €/60 $. Ce sera également sur PS4 et PS5.

Si vous aussi creusez comment Guilty Gear est passé en 3D tout en gardant un aspect 2D, je vous recommande de regarder l’excellent exposé de l’artiste technique de Guilty Gear Xrd Junya C Motomura à la Game Developers Conference 2015. L’animation avec des images individuelles distinctes plutôt que des animations lissées entre les images clés est un look si saisissant.


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