Guilty Gear: la mise à jour 1.24 de Strive est maintenant disponible, ajoute des ajustements de jeu croisé et d’équilibre de combat

Guilty Gear: la mise à jour 1.24 de Strive est maintenant disponible, ajoute des ajustements de jeu croisé et d'équilibre de combat

Arc System Works a publié la mise à jour version 1.2.=4 pour Équipement coupable : s’efforcerqui ajoute la prise en charge du jeu multiplateforme entre PlayStation 5, PlayStation 4 et PC.

Obtenez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Général / Modes de jeu

  • Ajout de la prise en charge des fonctionnalités multiplateformes entre les versions PlayStation 4 et PlayStation 5 avec la version Steam.
    • Les matchs en ligne sont désormais possibles sur toutes les plateformes, et vous pouvez voir les classements, les rediffusions et les créations pour Combo Maker et Digital Figure des joueurs sur d’autres plateformes.
    • *Les « fonctionnalités multiplateformes » telles que mentionnées dans ce texte font référence au jeu en ligne entre les consoles PlayStation et Steam.
  • Ajout d’une option pour activer ou désactiver le jeu multiplateforme dans les paramètres sous Paramètres système.
    • Cette option est définie sur Activé par défaut.
    • Lorsqu’il est réglé sur Activé :
      • Match en ligne – Vous entrerez dans Rank Tower et Open Park avec un support pour le jeu multiplateforme.
      • Match de joueur – Vous pourrez entrer dans des salles avec des joueurs sur d’autres plates-formes lorsque la plate-forme est définie sur Tous pendant Créer une salle / Rechercher une salle.
    • Lorsqu’il est réglé sur Off :
      • Match en ligne – Vous entrerez dans Rank Tower et Open Park exclusifs à chaque plate-forme.
      • Match de joueur – Vous ne pourrez pas modifier le paramètre de plate-forme à partir de la même plate-forme lors de la création d’une salle / d’une salle de recherche.
  • Ajout d’une icône de plate-forme à côté des noms des joueurs.
  • Une icône pour chaque plate-forme sera affichée pour tous les joueurs sur la même plate-forme (y compris entre les joueurs PlayStation 5 et PlayStation 4), avec une autre icône indiquant les joueurs sur une plate-forme différente.
  • Ajout d’un filtre de recherche / affichage multiplateforme pour le classement, la relecture, le Combo Maker et la figure numérique.
    • Vous pouvez choisir entre des joueurs sur la même plateforme que vous, ou tous les joueurs y compris ceux sur d’autres plateformes.
  • Un message de confirmation apparaîtra désormais lors de la sélection de Tutoriel dans le menu principal.
  • Le thème du boss du mode Arcade « Crawl » peut maintenant être sélectionné comme BGM.
  • Correction d’un bug où le BGM « High Voltage » ne bouclerait pas correctement.
  • Correction d’erreurs avec certaines missions où les conditions réelles requises pour terminer la mission différaient de ce qui était affiché.
  • Correction de bugs mineurs.

Mode réseau

  • Ajout d’une fonction pour signaler d’autres joueurs.
    • Cette option peut être sélectionnée à partir du R-Code du lecteur.
    • Les joueurs signalés seront évalués de différents points de vue. S’il est déterminé qu’ils sont malveillants, des mesures telles que leur suspension du jeu en ligne peuvent être prises.
    • N’abusez pas ou n’abusez pas de la fonction Rapport.
    • Veuillez noter que nous ne pouvons pas répondre aux demandes concernant le contenu ou les résultats des évaluations des joueurs.
  • Ajout d’une fonction Muet, qui masque le nom du joueur et tout texte envoyé par un joueur spécifique depuis votre écran.
    • La fonction Mute peut être sélectionnée à partir du R-Code du lecteur que vous souhaitez mettre en sourdine. Le joueur ne saura pas qu’il a été mis en sourdine.
    • Désactiver un joueur apportera les modifications suivantes à l’affichage de votre écran concernant le lecteur désactivé :
      • Nom du joueur – Si le joueur est sur la même plateforme que vous, il affichera son ID. S’ils se trouvent sur une plate-forme différente, il les affichera sous le nom de « GG Player ».
      • Texte envoyé – Le texte du joueur en mode silencieux ne sera pas affiché dans les bulles de discussion ou le journal de discussion, etc.
      • Figure numérique et autre contenu créé par l’utilisateur – Vous ne pourrez pas afficher le contenu du lecteur en sourdine.
      • Match Replays – Vous ne pourrez pas voir les rediffusions téléchargées par le joueur en sourdine.
    • Tous les joueurs muets seront automatiquement réactivés après avoir arrêté le jeu.
  • Des modifications ont été apportées à la fonction de blocage du jeu pour bloquer des joueurs spécifiques.
    • En plus de rendre les correspondances avec le joueur bloqué impossibles, il impose désormais également des restrictions sur le nom du joueur et le texte envoyé par celui-ci, comme avec la fonction Muet.
    • Les joueurs bloqués resteront bloqués même après avoir arrêté le jeu.
    • Les noms des joueurs bloqués sont désormais affichés en rouge dans le lobby en ligne, la liste des membres, etc.
    • Les noms des joueurs que vous suivez sont désormais affichés en bleu dans la liste des membres en plus du lobby en ligne.
    • Correction d’une erreur où un message incorrect s’affichait après avoir dépassé la limite de suivi.
    • Correction d’une erreur où un message incorrect s’affichait après avoir dépassé la limite de blocage.
    • Les adversaires peuvent désormais être bloqués depuis l’écran des résultats après un match en maintenant le bouton « Bloquer l’adversaire ».

Code R

  • Réduction du temps de chargement de la page d’accueil du R-Code en lisant les données de chaque page individuellement lors de la visualisation du R-Code d’un autre joueur.
  • Changement des conditions pour le personnage affiché sur la page d’accueil du R-Code de « le plus de victoires » à « le plus haut niveau ».
  • Vous pouvez maintenant voir combien de joueurs sont dans la même pièce que vous pendant le matchmaking en mode entraînement dans Rank Tower ou Open Park.
  • Lors de l’entrée dans un match, une icône indique désormais la force de la connexion avec l’adversaire sur l’écran de confirmation avant le match.

Match de joueur

  • Correction d’un bug où l’icône du spectateur ne s’affichait pas dans la liste « Ordre d’attente / Spectateur » dans Player Match.
  • Correction d’un bug où les membres de la salle ne s’affichaient pas correctement lorsque les joueurs entraient simultanément dans une salle dépassant la capacité du joueur dans Player Match.
  • Correction d’un bug dans Player Match où, après avoir commencé le matchmaking en mode d’entraînement à un moment précis, le joueur n’entrait pas en mode d’entraînement et ne pouvait pas commencer le matchmaking.

Tour de classement

  • Règles ajustées pour les changements d’étage attribué.
    • Pour faciliter le match avec des joueurs du même niveau de compétence, la règle empêchant les joueurs de tomber en dessous d’un certain plancher même après des pertes répétées en fonction de certaines techniques d’entrée et des planchers précédemment atteints a été assouplie.
    • Aucune modification n’a été apportée aux règles relatives aux planchers surélevés.
  • Ajout de l’option permettant d’ignorer la séquence de mise à jour des évaluations.
    • Cette option peut être activée ou désactivée dans les paramètres sous « Ignorer la séquence de mise à jour des notes ».
  • Les joueurs peuvent désormais continuer à disputer jusqu’à trois matchs, même si leur sol assigné change au cours d’un set.
    • Comme auparavant, les joueurs retourneront dans la salle si l’un des joueurs sélectionne « Quitter ».
  • Vous pouvez maintenant sélectionner la pièce dans laquelle vous souhaitez entrer à partir de l’écran de sélection d’étage.
    • Vous pouvez choisir parmi les salles avec d’autres joueurs déjà présents ou sélectionner une nouvelle salle.

Rejouer le théâtre

  • Ajout d’une option pour afficher les informations sur le joueur à partir de l’écran de relecture enregistrée.

Avatar

  • Correction d’un bug où l’ordre des options « Figure » changeait parfois sous Modifier l’avatar.

Lié à la bataille

  • Correction d’un bogue où la charge de traitement augmentait lorsqu’un contre-coup se produisait sur les paramètres de résolution d’écran élevée dans la version Steam.
  • La version de combat a été mise à jour à partir de Ver. 2.03 à Ver. 2.04.
    • * Vous pouvez vérifier la version de combat dans le Replay Theater, etc.
    • Certaines missions du mode Mission ont été modifiées pour refléter cela.
  • Correction de bugs mineurs et modifications apportées à l’équilibrage des combats.
    • Voir ici pour les modifications apportées.

Équipement coupable : s’efforcer est maintenant disponible pour PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via Steam. Les versions Xbox Series et Xbox One devraient sortir au printemps 2023.

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