Guild Wars 2 n’est pas un « jeu mort », les nouvelles statistiques d’End of Dragons le prouvent

Guild Wars 2 n'est pas un "jeu mort", les nouvelles statistiques d'End of Dragons le prouvent

Comme quelqu’un qui aimait absolument Guild Wars 2, mais s’est retrouvée à s’égarer sur le chemin de World of Warcraft et Final Fantasy XIV, End of Dragons était tout ce dont j’avais besoin et plus encore. Le contenu téléchargeable d’inspiration asiatique du MMORPG était une bouffée d’air frais canthien, et le nombre de joueurs de Guild Wars 2 a explosé en conséquence.

Notre critique de Guild Wars 2 End of Dragons a qualifié l’extension de « retour rafraîchissant » pour le MMO séculaire, et c’est quelque chose que je répète dix fois. La nouvelle zone magnifique et les nouvelles lignes de traits innovantes sont toutes enveloppées dans une histoire en plein essor qui, très honnêtement, est l’une de mes préférées dans n’importe quel MMO à ce jour – et j’ai joué beaucoup des MMO.

Dans une interview exclusive avec PCGamesN suite à la sortie du dernier patch de contenu, What Lies Within, j’ai interrogé Josh Davis, directeur du jeu Guild Wars 2, sur l’impact que End of Dragons – et latéralement Guild Wars 2 à venir sur Steam – a eu sur la série.

« Nous nous sentons vraiment bien [about End of Dragons’ performance]! C’est incroyable que Guild Wars 2, un jeu qui s’apprête à fêter son onzième anniversaire, ne se porte pas seulement bien, il est en plein essor ! il me dit. « Nous accordons beaucoup de crédit pour cela à l’extension End of Dragons et à notre lancement Steam à l’été 2022, qui ont tous deux contribué à revitaliser la communauté en ramenant une tonne de joueurs vétérans et en présentant le jeu à une toute nouvelle génération de fans de Guild Wars. ”

Il m’a également fourni des données inédites. « Le lancement de End of Dragons en février 2022 nous a aidés à décrocher notre meilleure performance au premier trimestre depuis l’annonce de Heart of Thorns en 2015 – un énorme succès dans notre livre.

« Mais ça va mieux ! Nous avons encore battu ce chiffre cette année de 20 %, et nous y sommes parvenus sans lancement d’expansion. Cette croissance nous a permis d’augmenter la taille de l’équipe de développement de Guild Wars 2 pour la
première fois depuis des années.

Les débuts du jeu sur Steam ont également inauguré des hordes de nouveaux joueurs, avec Davis déclarant à PCGamesN « nous avons vu plus d’un million de nouveaux fans de Guild Wars jouer au jeu ! Ces nouveaux utilisateurs n’arrivent pas tous via Steam – nous en voyons une bonne partie via GuildWars2.com – ce qui nous indique que Steam a contribué à améliorer la notoriété de Guild Wars 2 en général, et pas seulement sur Steam. plateforme. »

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C’est un nombre assez important compte tenu de l’idée fausse que Guild Wars 2 est un « jeu mort » par rapport aux concurrents. Alors que nous nous rapprochons de plus en plus de la quatrième extension du jeu – et d’une approche qui verra de nouveaux contenus plus petits publiés plus fréquemment pour éviter d’énormes attentes – j’ai vraiment hâte de voir ce qui va suivre pour Guild Wars 2. La quatrième extension inaugure une nouvelle ère pour la Tyrie, et c’est tellement excitant pour un fan de longue date comme moi.

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