Guide Pokémon Legends Arceus: solution de puzzle du temple de Snowpoint

Guide Pokémon Legends Arceus: solution de puzzle du temple de Snowpoint

Légendes Pokémon : Arceus n’offre pas la même quantité de puzzles qu’un jeu Pokémon plus traditionnel – il n’y a pas de rochers glissants à craindre ici. Mais il y a quelques énigmes légères à résoudre vers la fin du jeu dans Temple de la Pointe-Neige, trouvé dans le Albâtre Islande.

Pendant « Le seigneur endormi de la toundra” mission, vous devrez pourchasser Sabi alors elle vous permettra de monter le Braviaire hisuien. Une fois que vous la poursuivez un peu dans la toundra, elle se dirigera vers Temple de la Pointe-Neige, qui est consacré à Régie, Registeel, Régirock, et Regigigas.

À l’intérieur du temple Snowpoint, vous devrez suivre une collection de statues avec des éléments sur leur poitrine et déterminer le bon ordre pour un code. Dans ce Légendes Pokémon : Arceus Guide du temple de Snowpoint, nous vous aiderons à résoudre le casse-tête du temple de Snowpoint et vous donnerons la solution afin que vous puissiez poursuivre l’histoire.

Puzzle du temple de Snowpoint 1

Le premier puzzle est simple et existe principalement pour vous apprendre à trouver la solution dans les salles suivantes.

Vous vous retrouverez dans une grande salle, et au fond se trouve un grande porte c’est verrouillé. Pour déverrouiller la porte, vous devrez entrer un code spécial: les mots la glace, osciller, et acier dans un ordre précis.

Image : Game Freak/Nintendo via JeuxServer

Pour trouver le code, inspectez les trois statues autour de la pièce. En commençant par celui qui n’a pas d’autres statues pointant vers lui, inspectez-le et notez ou mémorisez le symbole sur sa poitrine. Suivez ensuite la statue regard (il a également une flèche pointant vers elle, pour le rendre super facile) à la statue suivante, et notez son code. Enfin, suivez la deuxième statue jusqu’à la troisième et notez son code.

Inspectez la porte et saisissez le code : Roche > Acier > Glace.

La porte s’ouvrira et vous pourrez avancer.

Puzzle 2 du temple de Snowpoint

Vous suivrez les mêmes règles pour le deuxième puzzle. La seule différence majeure est que certaines des statues regarderont à travers les fenêtres dans les murs pour essayer de vous tromper.

Suivez les statues dans le bon ordre, et vous obtiendrez le code : Glace > Roche > Acier > Roche > Glace.

Puzzle 3 du temple de Snowpoint

La dernière pièce est la plus grande et la plus délicate. Vous ne commencerez pas avec la première statue que vous verrez. Au lieu de cela, trouvez celui qui est mis en quarantaine dans sa propre petite pièce. Une fois que vous trouvez votre statue de départ, suivez les flèches une fois de plus.

Une fois arrivé à la porte, vous devriez avoir votre code final : Acier > Glace > Roche > Glace > Acier > Roche.

Après avoir ouvert la dernière porte, vous pouvez monter les escaliers pour rencontrer Sabi et continuez la quête de l’histoire principale.

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