Dans notre Horizon Interdit Ouest Ruines reliques: Guide de No Man’s Land, nous vous montrerons comment explorer les ruines, trouver l’ornement et faire traverser l’eau à cette satanée batterie. Suivez notre guide et vous obtiendrez 5 000 XP, 2 points de compétence et du butin en cours de route.
Ruines reliques : No Man’s Land se trouve au sud-est de Plainsong. Comme pour la première Relic Ruin dans The Daunt, vous devrez terminer un puzzle pour obtenir un code d’accès permettant d’ouvrir une porte verrouillée.
Avant de commencer : avez-vous l’outil Igniter pour le Firegleam ?
Si vous n’avez pas le Allumeur, vous êtes trop tôt dans cette relique et vous devrez revenir après avoir obtenu l’allumeur. Vous pouvez l’obtenir à partir de la mission de l’histoire « La porte de la mort.”
Si vous vous êtes aventuré dans les ruines des reliques de No Man’s Land et que vous êtes touché par le texte « Outil manquant nécessaire », allumez le feu de camp à proximité et revenez plus tard.
Table des matières
Nous avons décomposé ces ruines en quatre étapes :
- Entrer dans les ruinesqui vous indique comment pénétrer dans les ruines de l’extérieur à l’aide du Pullcaster.
- Trouver et charger la batteriedont vous avez besoin pour alimenter la porte qui bloque l’Ornement.
- Passer la batterie sur l’eaucar la batterie se décharge si elle touche l’eau.
- Ouverture de la porte Relic Ruins: No Man’s Landoù vous devez sauter et utiliser un code clé pour l’ouvrir.
Entrer dans les ruines des reliques du No Man’s Land
- Trouvez le Caisse et évent qui ont l’habituel Pullcaster couleur bleue sur eux à l’extérieur des ruines.
- Ouvrez l’évent, mais vous n’êtes pas obligé d’entrer.
- Alignez la caisse sur le mur à droite de l’évent pour remonter ses rebords. (Vous verrez des parties jaunes qu’Aloy peut grimper.)
- Parcourez le chemin et faites exploser le Lueur de feu pour accéder aux ruines.
Trouver et charger la batterie nécessaire
- Une fois dans la pièce, descendez le rebord.
- Utilisez le Tirette sur le mur avec la croix bleue dessus pour ouvrir un nouveau chemin. (Ce chemin est l’endroit où mène l’évent extérieur.)
- Dirigez-vous vers la droite.
- Utilisez le Allumeur sur le Lueur de feu et vous trouverez une chambre avec un la batteriemais c’est mort.
- Saisissez-le et ramenez-le dans la pièce aquatique et collez-le dans le port de charge bleu au coin.
Passer la batterie sur l’eau
- Depuis la salle d’eau, utilisez le Tirette pour sauter sur le rebord par lequel vous êtes entré à l’origine.
- Entrez par la porte sur le bord et vous verrez une caisse, bien qu’elle soit bloquée par des débris de bois.
- Utilisez le Pullcaster pour tirez la caisse aussi près que possible. Aloy remarquera que c’est coincé.
- Retournez dans la salle aquatique et vous pourrez voir la caisse depuis une porte au-dessus. Utilisez le Pullcaster pour le tirer vers le bas.
- Une fois qu’il est en panne, placez-le au ras du bord du côté de l’eau avec la batterie chargée.
- Prenez la batterie et placez-la sur le dessus de la caisse.
- Saisissez la caisse et déplacez-la de l’autre côté de l’eau, ramassez la batterie et placez-la dans la fente de la batterie.
Ouvrir la porte et obtenir l’ornement
- Scannez le point de données pour obtenir le code.
- Essayez d’escalader le mur sur le côté gauche. La poignée jaune s’effondrera.
- Poussez la caisse contre le mur.
- Montez sur la caisse et sautez sur la prochaine poignée jaune et montez au sol avec la porte verrouillée.
- Entrez le code (2204) dans la porte.
- Ramassez l’ornement !