mercredi, novembre 20, 2024

Guide Dying Light 2 : Armes

Dans Dying Light 2 Restez humain, l’effondrement de la civilisation a ramené la ville de Villedor à un paysage moyenâgeux moderne. Les armes sont des instruments contondants ou tranchants, les explosifs sont des bombes incendiaires improvisées et les arbalètes et arcs frappent à longue distance. Il n’y a pas d’armes à feu ni de poudre à canon.

La majeure partie du combat au corps à corps dans Dying Light 2 Restez humain est simple, mais les armes ont des applications subtiles qui peuvent être difficiles à saisir au début. Ce guide des armes vous aidera Lumière mourante 2 les joueurs tirent le meilleur parti de leurs masses, pelles cassées, serpes et couteaux de lancer.


Table des matières


Armes de Dying Light 2 : les bases

Points de durabilité : Toutes les armes de mêlée ont un indice de durabilité, de 40 pour les armes les plus courantes, jusqu’à 250 pour les armes de qualité Artefact qui sont décernées pour avoir accompli des missions majeures. Pour toutes les armes, l’un de ces points de durabilité équivaut à un swing qui se connecte, que ce soit avec un ennemi ou une surface solide.

Bloquer avec une arme ne diminue pas sa durabilité. Les attaques puissantes et les coups critiques ne coûtent également qu’un point de durabilité.

Votre arme se cassera inévitablement. Si ce n’est pas le cas, vous l’avez probablement conservé bien au-delà de sa durée de vie utile, de toute façon. Les armes ont un niveau d’équipement qui correspond au niveau actuel d’Aiden – les armes de niveau 1 sont disponibles en premier, le niveau 2 lorsqu’il atteint le niveau 2, etc. Finalement, l’arme que vous portez sera surclassée par de meilleures choses, même si vous ‘ J’ai collé trois mods dessus. Ne vous préoccupez pas de le conserver. Utilisez-le tant qu’il est efficace.

Vous pouvez réparer des armes – avec de grandes limitations. Étant donné que le rang d’équipement augmente avec le niveau d’Aiden, il n’est pas vraiment nécessaire de continuer à réparer les lames et les clubs que vous portez depuis votre première mission. Cependant, si vous avez une arme avec des emplacements de mod, y mettre une pointe, un manche ou un mod de préhension lui restituera une quantité limitée de durabilité. Un Charm Mod est uniquement cosmétique et ne confère aucune réparation ou avantage offensif.

Une fois que vous avez mis un mod sur une arme, c’est tout. Vous ne pouvez pas le supprimer ou échanger un autre mod dans cet emplacement. Donc, si vous avez une arme rare ou unique à laquelle vous voulez vraiment vous accrocher, vous ne voudrez peut-être pas y mettre deux ou trois mods en même temps. Mettez un mod dessus après qu’il ait épuisé environ 50 points, puis 50 autres points plus tard.

Vous ne pouvez pas fabriquer d’armes dans Lumière mourante 2. Bien que vous récupériez des objets tels que des lames, des poids, des restes et d’autres matériaux qui sembleraient utiles pour fabriquer des armes, vous ne le pouvez pas. Vous trouvez des armes dans le monde, vous les achetez auprès de vendeurs ou vous les recevez pour avoir terminé certains chapitres. Quant à les trouver dans le monde, vous ne pillerez que rarement des armes sur un cadavre, et pratiquement jamais sur un zombie.

Armes à distance de Dying Light 2

Pendant à peu près la première moitié de votre partie – du moins jusqu’à ce que vous rencontriez Luwan et atteigniez la boucle centrale de Villedor – vos seules armes à distance seront de lancer des couteaux, ou des lances, des bouteilles, des briques et d’autres « armes d’opportunité » à usage unique que vous voyez. dans le monde.

Vous pouvez fabriquer Couteaux de lancer facilement, avec 10 Scraps et 1 Rags (produisant deux couteaux); ce sont les matériaux pillables les plus courants dans le monde du jeu. Les couteaux de lancer se trouvent également dans le monde ouvert, généralement dans les zones Renegade, ou sur leurs cadavres. Les couteaux de lancer sont activés en allant dans l’onglet Inventaire du menu, en sélectionnant l’un de vos accessoires, puis en ayant des couteaux de lancer dans l’un des quatre emplacements à gauche. En combat ou dans le monde ouvert, parcourez vos accessoires en appuyant à gauche sur votre D-pad pour faire apparaître les couteaux de lancer.

Lances sont les plus utiles des armes d’occasion trouvées dans le monde. Cependant, ils peuvent être difficiles à remarquer. Si vous êtes engagé dans un combat contre un boss ou un sous-boss, il y a de fortes chances qu’il y ait des lances dans la zone. Inversement, si vous êtes canalisé dans un espace confiné et que vous voyez des cadavres de PNJ avec des lances qui sortent d’eux, soyez assuré que la merde est sur le point de tomber.

Si vous avez activé Aim Assist dans le menu Options du jeu, lorsque vous préparez un tir (en maintenant L2 ou R2 / gâchette gauche ou gâchette droite), vous verrez un cercle planant au-dessus de l’ennemi le plus proche du réticule à point unique sur votre écran. Ce cercle suivra cet ennemi, alors soyez patient et sachez qui vous visez avant de le relâcher. Vous pouvez annuler les lancers avec le bouton cercle/B.

Bouteilles et Briques sont moins utiles mais peuvent décaler les ennemis, vous permettant d’exécuter des attaques de parkour ou de vous rapprocher pour une rafale de frappes au corps à corps. Vous pouvez également utiliser des bouteilles et des briques comme distractions pour déplacer les zombies d’une zone ou attirer les renégats vers vous pour un retrait.

Arc et arbalète de Dying Light 2

Vous n’obtiendrez pas le Arc de tuyau (ou Arbalète) jusqu’à ce que vous atteigniez la boucle centrale, alors ne vous inquiétez pas si vous avez en quelque sorte manqué leur disponibilité, ou la mission où une est attribuée. La progression prend beaucoup de temps Lumière mourante 2et le Pipe Bow en est un bon exemple.

Le Pipe Bow n’a pas de cote de durabilité, et vous ne pouvez pas non plus le modifier. Il a des munitions limitées, qu’il s’agisse de flèches standard ou de flèches spéciales qui appliquent Choc, Toxique ou d’autres dégâts spéciaux. Vous pouvez fabriquer des flèches standard avec 10 Scraps et 1 Feathers, encore une fois, des matériaux d’artisanat très courants, faciles à trouver ou à acheter. Vous pouvez également acheter les plans de flèche spéciaux auprès des Craftmasters, pour des quantités allant de 700 à 1500 pièces d’or selon leur rareté.

Pour changer les flèches ou les boulons : Ce n’est pas un processus intuitif, alors faites attention. Ouvrez la roue de l’arme en maintenant droite sur votre D-pad. Ensuite, parcourez vos types de flèches avec le L1/R1 (ou les pare-chocs gauche/droit).

Explosifs et autres consommables

Aiden peut acheter et améliorer des recettes pour Molotov et Grenades de bricolage de Craftmasters; ces objets peuvent également être trouvés chez n’importe quel vendeur. Les Molotov sont les plus faciles à fabriquer et propagent beaucoup de feu mais causent le moins de dégâts en général. Les grenades de bricolage font plus de dégâts mais attirent également l’attention sur votre emplacement pour tout infecté dans la région.

Dans le monde, vous pouvez rencontrer Réservoirs de propane, qui sont une arme d’opportunité utile. Vous devez ramasser le réservoir, puis l’allumer (bouton carré ou X) et le lancer (R2 ou gâchette droite). Le char voyagera et roulera plus loin que prévu, c’est donc une bonne idée de tenir le char enflammé et de faire cuire la grenade, pour ainsi dire, avant de la lancer. Les réservoirs de propane fonctionnent comme des leurres pour les infectés, mais de manière beaucoup plus limitée que les leurres réels que vous achetez ou fabriquez. Ne vous attendez pas à ce qu’il attire de grandes foules, ou même un hurleur, de loin.

Modifier des armes dans Dying Light 2

Le modding d’armes arrive tôt Lumière mourante 2 et devrait être mis à profit une fois qu’il est disponible. Modifier une arme ajoutera un effet spécial à une frappe, soit sur un coup critique (déterminé au hasard par le jeu), soit après avoir chargé l’arme.

Mods de souffle se chargera passivement pendant un certain temps de recharge (150 à 90 secondes, selon la rareté). Un Blast Mod est déclenché en appuyant simultanément sur R2/Right Trigger et X/A.

Mods de puissance sont chargés en décrochant un certain nombre de frappes avec l’arme, allant de 24 à 12 coups, encore une fois en fonction de la rareté. Lorsqu’il est chargé, maintenez R2 pour exécuter. Les Power Mods infligent des dégâts de zone d’effet qui peuvent se propager à d’autres ennemis.

le Mods de coups critiques seront les premiers disponibles. Deux d’entre eux sur la même arme peuvent faire beaucoup de dégâts, même si la chance critique semble assez faible. Les Blast Mods et les Power Mods sont déverrouillés plus tard dans le jeu et nécessitent également des pièces plus rares pour être construits. Voltage, un Power Mod, nécessite 1 batterie (pour aller avec 10 Scraps et 1 câblage) à installer, et les batteries sont rarement trouvées en dehors des anomalies GRE, des sources de butin, des bâtiments de quarantaine ou des magasins abandonnés, où Aiden va fouiller la nuit. Mais Inferno, un Blast Mod, utilise 1 Oxydants (plus 10 Scraps et 5 Resin), qui peuvent être facilement trouvés chez Craftmasters et Vendors.

Utilisez les mods à bon escient. Si vous n’avez pas d’armes moddées, installez tout ce qui est disponible, mais à mesure que votre arsenal grandit, mélangez un Blast ou un Power Mod avec un Critical Hit Mod, de sorte que vous ayez toujours une rotation d’attaques spéciales disponibles. Attacher un Critical Hit Mod à une arme à deux mains est une bonne idée, car une attaque puissante avec une grande hache inflige des dégâts considérables, et avec un choc ou une boule de feu ajouté, peut anéantir les ennemis coriaces en un seul coup.

La lampe de poche UV

Environ les deux tiers de l’histoire principale, Aiden acquerra un Lampe de poche UV. Activez-le en le plaçant dans l’un des quatre emplacements d’accessoires, en y faisant un cycle avec votre D-Pad, puis en maintenant enfoncée la gâchette L2/gauche. Cela fera briller une lumière violette faible mais efficace sur les infectés, les échelonnant et vous permettant d’exécuter de grandes attaques pour les achever.

La lampe de poche UV a une charge variable qui s’écoule au fur et à mesure qu’elle est maintenue, mais elle se recharge passivement lorsqu’elle n’est pas utilisée. Les recettes de mise à niveau augmenteront l’effet de la lampe de poche et diminueront son temps de recharge. Une rafale rapide avec la lampe de poche peut être tout ce dont vous avez besoin pour prendre le dessus sur un infecté rapide ou sur un qui utilise des attaques puissantes impossibles à bloquer. Habituez-vous à travailler avec lui au combat, en particulier pour configurer des mouvements d’attaque Parkour comme les grappins et les coups de pied volants.

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