Comme tout le reste dans Destiny 2 après La Forme finale, la Bannière de Fer a été modifiée. L’événement JcJ dure désormais deux semaines au lieu d’une et ajoute deux armes à son pool de récompenses actuel, toutes deux étant d’anciennes armes de la Bannière de Fer dotées de nouveaux avantages et de nouveaux sorts. La première d’entre elles, Griffes du Loup, est un fusil à impulsion extrêmement mortel avec une aide à la visée importante qui pourrait vous aider à réussir quelques tirs à la tête au cours des deux prochaines semaines de compétition.
Vous pouvez obtenir les Griffes du loup assez facilement grâce à la Bannière de Fer, mais il existe de nombreuses combinaisons que vous ne voudrez probablement pas, en particulier avec son pool d’avantages variés. Voici comment vous pouvez obtenir les Griffes du loup et quels avantages valent la peine d’être recherchés.
Comment obtenir les griffes du loup
Maintenant que les Griffes du Loup sont de retour dans le butin de la Bannière de Fer, il existe plusieurs façons d’en obtenir une. La plus simple est de jouer des matchs de la Bannière de Fer : il y a une chance qu’à chaque match, vous obteniez une arme ou une armure aléatoire, et cette arme pourrait être les Griffes du Loup. Même en ne jouant qu’une poignée de matchs, j’en ai déjà récupéré deux, et comme il y a tellement de récompenses Pinnacle et de défis de la Bannière de Fer à relever, il y a de fortes chances que vous en obteniez quelques-unes sans aucune réflexion.
Si vous n’obtenez pas de récompenses dès le début, vous êtes assuré d’obtenir des Griffes du loup en améliorant votre réputation auprès de la Bannière de Fer. La récompense au niveau de réputation 4 est l’un de ces fusils à impulsion, qui l’ajoutera à vos collections. À ce stade, vous pouvez vous attendre à ce qu’il tombe grâce à des engrammes aléatoires de la Bannière de Fer, et vous pouvez également concentrer ces engrammes pour obtenir plus de Griffes du loup auprès du Seigneur Saladin.
Comme les autres vendeurs de réputation, Saladin offre la possibilité de concentrer les engrammes sur des objets spécifiques, ce qui vous permet de choisir l’objet que vous obtenez (bien que le coût soit plus élevé que si vous laissiez les engrammes laisser tomber un objet aléatoire à la place). Ainsi, une fois que vous avez les Griffes du Loup, vous pouvez brûler les engrammes de la Bannière de Fer que vous avez en stock pour obtenir de nouveaux objets afin d’obtenir le jet que vous souhaitez.
Les Griffes du Dieu Loup roulent
Griffes du loup JcJ God Roll
- Baril: Petit calibre / Pointe de flèche brisée
- Petit calibre : +7 Portée, +7 Stabilité
- Pointe de flèche brisée : +30 recul, +10 maniement
- Revue: Balles à ricochet
- Premier avantage:Headseeker / À la douleur
- Headseeker : les tirs au corps augmentent les dégâts de précision et l’aide à la visée pendant une courte période. Les tirs au corps effectués pendant que l’avantage est actif actualisent le temps.
- À la douleur : tant que cette arme est équipée, subir des dégâts augmente la maniabilité et l’assistance à la visée jusqu’à ce que cette arme soit rangée. Subir plus de dégâts augmente l’effet.
- Deuxième avantage: Moment Zen / Déchaînement
- Moment Zen : infliger des dégâts avec cette arme réduit le recul et le recul au fil du temps.
- Saccage : tuer avec cette arme augmente temporairement les dégâts. Cumulable jusqu’à trois fois.
- Chef-d’œuvre: Portée / Vitesse de rechargement
Il existe quelques bonnes combinaisons pour les Griffes du Loup dans le Creuset, en fonction de votre style de jeu et de ce que vous recherchez. En général, vous souhaitez privilégier des statistiques comme la Portée et la Stabilité dans vos choix de barillet et de chargeur, mais si vous aimez vraiment le Chargeur mortel, essayez d’augmenter la Vitesse de rechargement.
Le principal avantage de Claws of the Wolf est que, même si ses balles ne frappent pas trop fort, il tire extrêmement rapidement et avec une grande précision. Ainsi, associer Headseeker, qui vous donne des dégâts de précision accrus lorsque vous effectuez des tirs au corps, et Zen Moment, qui augmente votre assistance à la visée et diminue votre sursaut au fur et à mesure que vous effectuez des tirs, s’appuie sur la précision que Claws of the Wolf possède déjà. Vous tirez tellement de balles si rapidement que vous tirez beaucoup d’avantages de la synergie.
Alternativement, To The Pain, un nouvel atout de The Final Shape, vous donne un avantage similaire lorsque vous êtes sous le feu, augmentant votre assistance à la visée pendant le duel et améliorant votre maniement – idéal si vous devez rapidement sortir un fusil à pompe pour conclure l’affaire. Zen Moment peut également être associé à To The Pain, mais si vous préférez un avantage de dégâts, Rampage vous donne un bonus de 10 % lorsque vous réussissez un kill, ce qui peut vous aider à abattre des cibles secondaires. Kill Clip peut être encore meilleur – le bonus de dégâts est de 25 % lorsque vous rechargez dans les trois secondes suivant un kill – mais le rechargement de Claws of the Wolf peut être terriblement lent, donc l’activation automatique de Rampage pourrait être le meilleur choix.
Griffes du loup – JcE God Roll
- Baril: Pointe de flèche brisée
- Revue: Magwell évasé
- +15 Vitesse de rechargement, +5 Stabilité
- Premier avantage: Support répulsif
- Vaincre une cible affaiblie par le Vide confère un bouclier supplémentaire.
- Deuxième avantage: Balles déstabilisatrices
- Les coups finaux rendent les cibles proches volatiles.
- Chef-d’œuvre: La vitesse de rechargement
Bien qu’il ne s’agisse pas vraiment d’une arme JcE dans la plupart des cas, les Griffes du Loup bénéficient du double avantage du Néant, à savoir le Repulsor Brace et les Destabilisizing Rounds, ce qui lui confère une synergie sérieuse avec les builds du Néant. Pour commencer, cependant, vos choix concernant le canon et le chargeur sont assez ouverts, mais la maniabilité et la vitesse de rechargement sont de bons points sur lesquels vous concentrer ; la portée et la stabilité comptent beaucoup moins lorsque vous ne combattez pas d’autres Gardiens.
Votre objectif principal est d’obtenir le Repulsor Brace et les Destabilisating Rounds ensemble, ce qui donne aux Claws of the Wolf une puissance considérable en JcE. Tout d’abord, les Destabilizing Rounds rendent les cibles proches de tout ennemi que vous tuez volatiles, ce qui les affaiblit et les fait exploser, se répandant autour d’eux plus de volatiles. Si vous utilisez Claws pour tuer un ennemi volatile, vous déclencherez Repulsor Brace, qui vous donne un surbouclier. Donc, surtout lorsque vous avez affaire à des groupes d’ennemis faibles, la combinaison crée sa propre boucle de rétroaction qui rend votre élimination plus efficace et votre défense encore plus forte. Ajoutez ce combo à une configuration Void qui se propage et profite de plus de debuffs, et vous obtiendrez encore plus de boucliers pour vos efforts.
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