mardi, novembre 26, 2024

Guide du débutant pour Final Fantasy XIV Online – The Outerhaven

Final Fantasy XIV Online (FFXIV) est un jeu de rôle en ligne fantastique et massivement multijoueur (MMORPG) acclamé par la critique. Avec des extensions primées, il propose un monde immersif que les joueurs peuvent habiter et explorer.

Les joueurs sont appelés à devenir le Guerrier de la Lumière et à se battre pour délivrer le royaume d’une destruction certaine. Choisissez le travail qui convient à votre style et faites équipe avec des amis pour surmonter les défis destinés aux héros.

Lancez-vous dans l’essai gratuitoù vous pouvez jouer à la première extension, Heavensward, jusqu’au niveau 60 !

Index terminologique

Comme avec n’importe quel MMO, Final Fantasy XIV peut donner l’impression d’avoir son propre langage lorsqu’il s’agit de gérer tout ce que le jeu a à offrir. Voici une liste de termes et d’abréviations courants que vous rencontrerez en Éorzéa et ce qu’ils signifient afin que vous n’ayez pas l’impression de plonger dans les profondeurs lorsque vous interagissez avec d’autres joueurs ou que vous lisez le texte du sort.

Terminologie Signification
Ajoute : Monstres secondaires qui apparaissent dans les combats de boss.
Éthéryte : Des appareils cristallins qui apparaissent dans le monde d’Hydaelyn, utilisés pour les voyages instantanés sur de longues distances entre les grandes villes.
Éclats d’éthéryte : Des dispositifs cristallins plus petits ressemblant à des Aetherytes utilisés pour les déplacements locaux instantanés dans les villes.
Zone d’effet : Zone d’effet, une attaque, un sort ou une capacité qui affecte une zone, plutôt que de simplement cibler un ou plusieurs ennemis.
Chamois: Une amélioration temporaire d’une cible (joueur, monstre, équipement), généralement lancée comme un sort ou l’effet de la consommation de nourriture.
Fendre: Une attaque qui frappe dans le cône avant d’un monstre.
Débuff : Un affaiblissement temporaire d’une cible (joueur, monstre, équipement) généralement lancé comme un sort.
Point: Dégâts sur la durée, Dégâts d’une attaque, d’un sort ou d’une capacité qui sont répartis sur une durée spécifique, plutôt que tous à la fois.
DPS : Dégâts par seconde, souvent désignés comme le rôle ou les joueurs responsables d’infliger de grandes quantités de dégâts. Aussi la vitesse à laquelle un joueur inflige des dégâts.
Hostilité: Aussi appelé Haine ou Menace, la quantité de concentration que la foule a sur le joueur
Flanc: Les côtés gauche et droit des cibles, utilisés pour les attaques avec des bonus de position.
Chaud: Guérison au fil du temps, guérison d’une attaque, d’un sort ou d’une capacité qui est répartie sur une durée spécifique, plutôt que tout à la fois.
HP : Points de vie, une représentation numérique de la vie d’un personnage.
député : Les points de magie, la ressource utilisée pour lancer des sorts. MP se régénère lentement au fil du temps dans et hors combat.
Monstre: Dérivé de l’abréviation « objets mobiles », monstres qui attaquent les personnages joueurs.
PNJ : Personnage non-joueur, personnages contrôlés ou créés par l’ordinateur, tels que les vendeurs ou les donneurs de quêtes.
Postes : Un bonus sur les capacités d’attaque au corps à corps accordé en attaquant de l’arrière ou du flanc d’une cible.
Tirer: Pour attirer un monstre à un endroit désiré, comme le dos à la fête.
Arbrisseau/Pousse : Un nouveau joueur FFXIV, indiqué par l’icône de pousse à côté du nom de son personnage.
Essuyer: Mort de tout un groupe ou d’une alliance, généralement dans le cadre de quêtes, de missions ou de batailles majeures.

Final Fantasy XIV

Voici Lilthica, un personnage d’assaut 3 en 1… Juste besoin d’essayer le guérisseur

Trucs et astuces pour aider à la mise à niveau

Au début, gardez à l’esprit ces conseils utiles pour vous assurer de profiter de votre séjour en Éorzéa et de tirer le meilleur parti de FFXIV.

Pour vous habituer à votre rôle, complétez la formation Hall of the Novice et quelques premiers Guildhests pour vous habituer aux bases de votre rôle. Les Guildhests sont de petites instances qui donnent des points d’expérience décents à bas niveaux, en particulier pour votre premier achèvement.

Guildleves ou Levequests sont des quêtes répétables que les joueurs peuvent effectuer pour gagner de l’expérience, des Gil et des objets. Contrairement aux quêtes régulières qui ne peuvent être accomplies qu’une seule fois par personnage, les Guildleves peuvent être exécutées encore et encore pour réclamer les récompenses.

Il existe d’autres façons d’acquérir de l’expérience au fur et à mesure que vous progressez. N’oubliez pas de compléter vos roulettes quotidiennes. Ce sont des tâches aléatoires que vous avez déjà débloquées et qui vous donneront de l’expérience et des récompenses supplémentaires. Ce sont quelques-uns des moyens les plus rapides de générer de l’expérience si vous vous souvenez de les compléter quotidiennement.

D’autres moyens incluent Dungeons and Fates où des objets supplémentaires peuvent également être déverrouillés.

Bien que ce contenu supplémentaire puisse renforcer votre niveau, la série de quêtes de l’histoire principale (MSQ) est le meilleur moyen pour vous de progresser et de progresser dans Final Fantasy XIV. Ces quêtes sont marquées spécifiquement avec des icônes MSQ, ce qui signifie que vous saurez toujours quelles quêtes vous feront progresser dans l’histoire.

Final Fantasy XIV

Broyer des foules ou des monstres dans la nature est le moyen le moins efficace de niveler votre personnage. Ce n’est pas comme ça que FFXIV fonctionne ! Avec un fort accent sur le scénario, l’accomplissement des quêtes offre un meilleur rendement.

Petite astuce : manger de la nourriture vous offre un gain de taux d’expérience supplémentaire de 3 %, en plus de reconstituer votre santé !

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Finalement, vous pourrez exécuter chaque donjon comme n’importe quelle classe grâce au système de confiance

Alors tu joues un guérisseur

Alors que les guérisseurs s’assurent principalement que leur groupe est en bonne santé et heureux dans les combats, leur arsenal de capacités dommageables signifie qu’ils peuvent également faire la différence au combat. Pendant que vous ne guérissez pas, assurez-vous de lancer des sorts dommageables pour aider le DPS du groupe et n’oubliez pas de garder votre DoT actif. Dans l’ensemble, assurez-vous de toujours diffuser à moins que vous n’ayez plus de MP.

En tant que soigneur, votre priorité est le tank. Gardez-vous et le tank en vie, avant de vous concentrer sur les autres membres du groupe.

Obtenir de nouvelles compétences de guérison ne rend pas automatiquement les anciennes obsolètes. Assurez-vous de lire attentivement les infobulles des nouvelles compétences et les coûts en MP pour déterminer si la mise à niveau est le meilleur choix pour vous.

Vous pouvez même aider vos alliés avec plus qu’une simple guérison. Rescue vous permet d’attirer des alliés à vos côtés. Cela peut les aider à éviter les attaques ennemies, les dégâts AoE ou s’ils vont simplement dans le mauvais sens.

Une fois que vous avez maîtrisé les bases du jeu de guérisseur, commencez à penser à maximiser vos sorts et vos capacités avec Slide Casting. Lancer vous permet de vous déplacer tout en terminant un sort sans qu’il soit interrompu. Utilisez-le pour rester agile et repositionnez-vous si nécessaire. Mettez cela en pratique et essayez de garder tous les membres de votre groupe à portée de vos sorts AoE.

Conseils rapides :

  • Les débuffs avec une barre au-dessus d’eux peuvent être guéris avec Esuna.
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  • Assurez-vous d’utiliser souvent vos compétences de régénération de MP.
  • Utilisez Swift cast en conjonction avec Raise pour élever instantanément quelqu’un
  • Évitez de mettre des effets HoT sur le tank pendant qu’il tire – Cela pourrait faire courir les foules vers vous !
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Les chars verront ces boss géants et se tiendront là en leur disant de « Apportez-le »

Donc tu joues un Tank

L’attribut le plus important d’un char est sa position de char ; assurez-vous qu’il est toujours activé lorsque vous êtes le tank principal. Gardez à l’esprit qu’il est automatiquement désactivé lorsque vous êtes synchronisé au niveau.

Dans les donjons, il est plus important d’utiliser vos temps de recharge défensifs sur les monstres plutôt que sur les boss. N’oubliez pas d’espacer vos temps de recharge défensifs, n’utilisez pas tout sur le même pull.

En plus d’absorber les dégâts, le rôle d’un tank consiste à attirer des foules – en s’assurant que vous engagez des monstres afin qu’ils vous ciblent avant qu’ils n’aient la chance de cibler quelqu’un d’autre.

Utilisez Sprint avant de commencer à tirer. L’utiliser en dehors du combat doublera la durée de 10 à 20 secondes. Empilez les foules aussi près que possible afin que les compétences AoE puissent toutes les toucher. Cela vaut à la fois pour les AoE dommageables qui affecteront les ennemis et les AoE amies qui profiteront à vous-même et à vos alliés de mêlée. Une fois engagé avec les ennemis, essayez de déplacer les foules le moins possible.

N’oubliez pas de détourner les foules du groupe, afin que les membres de votre groupe ne soient pas endommagés par les clivages ou les AoE directionnelles. Vous pouvez briser la ligne de mire pour que les foules à distance se rapprochent de vous.

Pulling Wall to Wall signifie rassembler tous les monstres jusqu’à ce que vous frappiez un mur dans le donjon. C’est ainsi que les donjons de haut niveau sont généralement joués. Vérifiez auprès de votre groupe au début d’une instance pour voir comment ils aimeraient que le donjon soit joué.

Lorsque vous engagez des ennemis, y compris des boss, n’oubliez pas que de nombreux boss de bas niveau peuvent être étourdis ; utilisez-le à votre avantage et interrompez la mécanique. Les lancers ennemis qui peuvent être interrompus par interjection clignoteront en rouge.

Conseils rapides :

  • Arm’s Length ralentit la vitesse d’attaque des ennemis qui vous frappent. Utilisez-le pour limiter les dégâts.
  • Le meilleur moment pour utiliser les représailles est lorsque le boss inflige des dégâts AoE inévitables au groupe. Vous pouvez toujours l’utiliser pendant les pulls de foule normaux.
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Les DPS courront dans une panique folle pour maintenir leur nombre, mais ne vous inquiétez pas pour eux

Donc tu joues au DPS

Le DPS de mêlée est souvent affecté par la position. Les positions sont des bonus de dégâts lorsqu’elles sont utilisées dans une certaine position par rapport à votre ennemi, pour la mêlée, c’est généralement le flanc, étant les côtés de la cible, ou l’arrière étant le dos.

Dans les donjons ou les raids, lorsque les chars alliés tirent sur les ennemis, ils peuvent attribuer des numéros dans un ordre séquentiel aux ennemis. C’est une indication sur les ennemis sur lesquels se concentrer. De même, les symboles comprenant un X indiquent qu’un ennemi ne doit pas être attaqué. Généralement, vous pouvez toujours attaquer la même cible que le tank attaque.

Soyez conscient de votre environnement lorsque vous êtes dans des donjons et des raids. Se déplacer ou errer dans le raid pourrait potentiellement attirer ou enchaîner les foules en patrouille. Il pourrait être considéré comme un bon conseil de se tenir à côté du guérisseur si vous êtes à distance.

L’inimitié détermine quelle cible un PNJ devrait attaquer activement, qui est généralement la cible avec la plus grande inimitié. Ceci est indiqué dans votre compteur Inimitié.

Faites attention aux compteurs d’inimitié dans la barre latérale du groupe. Les chars devraient avoir la plus grande inimitié de la part des ennemis, si votre barre se remplit, concentrez-vous temporairement sur une autre cible qui a une inimitié plus faible envers vous.

Si vous commencez à vous faire attaquer, restez calme et restez près du char. Plutôt que de fuir, en essayant d’éviter l’ennemi, laissez le char attirer l’inimitié contre l’ennemi, en détournant son attention de vous.

À un certain niveau, tous les travaux DPS obtiendront des compétences qui infligent des dégâts AoE à plusieurs ennemis. Si vous vous retrouvez face à un grand groupe d’ennemis (généralement 3 ou 4+), il s’agit normalement d’une augmentation des dégâts pour utiliser ces compétences AOE au lieu de vos attaques à cible unique.

source site-127

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