samedi, novembre 23, 2024

Guide du débutant D&D : comment démarrer avec Dungeons & Dragons

Samantha Nelson est une journaliste indépendante qui couvre les RPG de table et les jeux de société depuis près de 10 ans pour de nombreux points de vente. Elle passe également régulièrement en revue la télévision et les films, en mettant l’accent sur la science-fiction, la fantaisie, les super-héros et généralement tout ce qui est ringard. Un min-maxer impénitent, elle a joué et dirigé des jeux sur le Coup critique podcast.


L’histoire de Dungeons & Dragons, le jeu de rôle emblématique sur table, a commencé en 1974. Depuis lors, il a inspiré d’innombrables aventures audacieuses – et, sans doute, des genres entiers dans l’industrie du jeu vidéo. C’est le jeu qui a donné naissance au jeu réel, un format qui a inspiré Dimension 20, The Adventure Zone et Critical Role et ses La Légende de Vox Machina série animée. Il a fourni la langue et la tradition de Netflix Choses étrangesa inspiré le mystère au cœur du roman Prêt joueur unet a été adapté dans le grand film Donjons & Dragons : l’honneur des voleurs.

Mais alors que les histoires de héros imparfaits se réunissant face à de terribles probabilités constituent d’excellents médias, la meilleure façon de vraiment découvrir D&D est de le jouer vous-même. La longue histoire du jeu et les livres pleins de règles peuvent sembler intimidants, mais sa popularité rend plus facile que jamais de démarrer une aventure. Le guide de Polygon est conçu pour vous aider à démarrer.

Rassemblez votre fête

La première chose dont vous avez besoin pour jouer à D&D, ce sont des gens avec qui jouer. La plupart assumeront les rôles de personnages joueurs avec leurs propres capacités et motivations qui guideront leurs décisions et détermineront les actions qu’ils peuvent entreprendre au cours du jeu. Quatre à cinq est généralement le nombre idéal de joueurs, bien que vous puissiez en avoir plus ou moins avec quelques modifications pour vous assurer que les défis ne deviennent pas trop difficiles ou trop faciles.

Une personne assumera le rôle de Dungeon Master (DM). Ils sont responsables de l’établissement des règles, de la narration de l’histoire et du contrôle des actions de toute personne rencontrée par les joueurs – des aubergistes amicaux qui pourraient les envoyer en quête aux monstres qu’ils pourraient devoir combattre. Vous pouvez vous lancer directement dans la direction d’un jeu, mais il est souvent plus facile de maîtriser D&D – ou tout autre système de jeu de rôle – en y jouant vous-même en premier.

Bien que D&D se joue souvent mieux autour d’une table, rassembler vos meilleurs amis à la maison n’est pas toujours pratique. Heureusement, il existe de nombreuses ressources pour faciliter la recherche de héros potentiels partageant les mêmes idées. L’éditeur de D&D, Wizards of the Coast, dispose d’un localisateur d’événements que vous pouvez utiliser pour trouver un magasin de jeux local convivial où vous pouvez vous rendre et essayer le jeu quel que soit votre niveau d’expérience. Vous pouvez également trouver des jeux utilisant des plateformes comme StartPlaying, qui connectent les joueurs potentiels avec des maîtres de jeu professionnels.

Mais le fait est que vous n’avez pas du tout besoin de rencontrer en personne les autres joueurs. Stimulé par la pandémie de COVID-19, il existe tout un écosystème de tables virtuelles (VTT) qui peuvent vous permettre de jouer à distance – avec ou sans chat vidéo ou vocal. Vous pouvez utiliser quelque chose d’aussi simple que Google Meet ou Zoom pour commencer bien sûr, mais des VTT comme Roll20, Foundry, Fantasy Grounds, One More Multiverse et d’autres peuvent remplacer entièrement le besoin de cartes physiques, de dés et de feuilles de personnage – même lorsque jouer en personne.

Séance zéro

La règle la plus importante de Dungeons & Dragons est de s’assurer que tout le monde à la table (virtuel ou physique) passe un bon moment. Lors de l’organisation d’un jeu, c’est une bonne idée de commencer par une « session zéro » juste pour s’assurer que tout le monde sait à quoi s’attendre. Un bon moyen est de commencer par utiliser des outils de sécurité simples, comme la X-Card de John Stavropoulos, pour s’assurer qu’aucun des joueurs ne se sente mal à l’aise pendant le déroulement de la partie. Étant donné que les jeux de rôle impliquent des personnes agissant comme leurs personnages et exprimant leurs émotions, ces types d’outils peuvent également aider à indiquer clairement si quelqu’un est réellement en colère ou effrayé ou s’il agit simplement et passe un bon moment.

Vous pouvez également utiliser le système de lignes et de voiles (développé pour la première fois par Ron Edwards pour son livre Sexe et sorcellerie), qui propose de fixer des « lignes » qui ne seront jamais franchies et des « voiles » pour des sujets qui peuvent être brièvement entrevus ou référencés mais non abordés. Cela aidera à garantir que les gens ne sont pas contrariés par des éléments potentiels de l’intrigue ou des descriptions de ce qui peut parfois être une action viscérale.

Le personnage joué par chaque personne peut également avoir un impact important sur son plaisir de vivre l’expérience. Une personne timide pourrait ne pas vouloir jouer le rôle d’un barde ou d’un voleur qui passerait normalement beaucoup de temps à parler. Quelqu’un qui n’a pas beaucoup d’expérience avec des jeux mécaniquement complexes pourrait préférer un combattant à un sorcier, car les lanceurs de sorts doivent suivre plus de règles.

Le portail béant, une célèbre taverne de la ville d’Eauprofonde, telle que représentée par WizKids.
Photo : Charlie Hall/Polygone

Sachez également que la génération de personnages peut être à la fois longue et complexe. Bien qu’il soit important de faire les choses sur le long chemin pour vraiment comprendre les systèmes plus larges de D&D et comment les personnages peuvent maximiser leurs capacités, vous voudrez peut-être simplement distribuer des personnages pré-générés les premières fois. Plus tard, vous pourrez utiliser l’ensemble d’outils en ligne officiel gratuit de D&D Beyond pour vérifier votre travail.

Une chose clé à retenir en tant que Dungeon Master est que même si vous contrôlez tous les ennemis auxquels les joueurs sont confrontés, votre objectif n’est pas vraiment de les vaincre. Le SM est un facilitateur, pas un adversaire. Vous souhaitez toujours présenter à vos joueurs des défis adaptés à la fois au niveau de leurs personnages et à leur familiarité avec le jeu et ses règles. Des lancers de dés particulièrement chanceux ou malchanceux peuvent signifier qu’un scénario ne se déroule pas comme prévu, alors soyez prêt à improviser si vos joueurs échouent ou réussissent d’une manière que vous n’aviez pas prévue. Considérez la règle cardinale de l’improvisation – dites « Oui, et … » pour accepter ce que vos joueurs veulent faire et trouver un moyen de le faire fonctionner dans le récit et la mécanique du jeu.

Outils d’aventure

Que vous vous rendiez à un événement D&D en personne ou que vous jouiez en ligne, il y a de fortes chances que vous n’ayez rien à apporter. Les joueurs de D&D investissent souvent énormément de temps et d’argent dans des accessoires pour leurs jeux, mais vous pouvez toujours passer un bon moment avec rien de plus qu’un crayon, du papier brouillon et un jeu de dés polyédriques. Si vous souhaitez lire les règles de base au préalable, vous pouvez même les trouver en ligne gratuitement.

Si vous souhaitez exécuter un jeu vous-même, vous voudrez peut-être vous procurer le dernier ensemble de démarrage en boîte, intitulé Donjons & Dragons Starter Set : Dragons de Stormwreck Isle, qui est seulement d’environ 19 $. Il contient tout ce dont vous avez besoin pour commencer une aventure, y compris cinq personnages prédéfinis et un livret de règles pour vos joueurs, un jeu de dés et un livre d’aventures pour vous. Cependant, un peu plus âgé Kit d’essentiels Donjons & Dragonsqui comprend des règles supplémentaires pour un type de personnage de joueur appelé « acolyte », est un excellent ajout à votre boîte à outils si vous avez moins de cinq joueurs à votre table.

Si cela ne vous dérange pas de faire plus d’investissements et de creuser plus de règles, vous pouvez obtenir l’expérience complète en choisissant le Manuel du joueurle Guide du maître de donjonet le Manuel du monstre. En fait, les trois livres sont vendus dans un bel ensemble de coffrets. Ensemble, ils vous donneront tout ce dont vous avez besoin pour créer vos propres campagnes.

Une fois que vous avez les pieds sur terre, vous pouvez envisager de rechercher une inspiration supplémentaire pour ajouter plus de rencontres et d’aventures à votre campagne en cours. Dans ces situations, un bon endroit pour parcourir est à l’intérieur des anthologies publiées officiellement comme Voyages à travers la citadelle radieuse, Mystères de la chandelle, et Clés de la voûte dorée. Tous les trois sont remplis d’aventures qui peuvent être complétées en quelques heures plutôt que d’obliger les joueurs à revenir semaine après semaine.

Vous pouvez également consulter la Dungeon Masters Guild, un énorme référentiel de ressources D&D créé à l’aide de la licence de jeu ouverte (OGL). Vous trouverez des livres à couverture rigide complets de vétérans de l’industrie tels que le créateur de paramètres d’Eberron, Keith Baker, ainsi que des outils gratuits ou payants tels que des cartes, des blocs de statistiques pour les monstres ou de nouvelles options de personnage. Il existe également de nombreux outils numériques destinés à améliorer le jeu VTT.

Cependant, ne vous éloignez pas trop de vous-même. Alors qu’une seule rencontre peut durer quelques heures à la table, un livre de campagne publié peut durer de quelques mois à un an – ou plus – avec un jeu régulier. Suivez votre rythme et faites toujours attention à l’appétit des autres joueurs à la table.

En fait, vous voudrez peut-être attendre d’investir dans trop de livres, principalement parce que D&D est au milieu d’une actualisation des règles à grande échelle menant au lancement de One D&D en 2024. Le projet comprendra également une nouvelle expérience numérique destinée pour rendre le jeu en ligne plus facile et plus immersif.

Autres jeux à découvrir

D&D est peut-être le jeu de rôle sur table le plus populaire au monde, mais il en existe de nombreux, beaucoup autres.

D&D s’est inspiré des jeux de figurines tactiques – de petits jeux de guerre croustillants alimentés par l’érudition et l’histoire militaire. En tant que tel, il met beaucoup l’accent sur la simulation de combats fantastiques. Si vous préférez passer plus de temps à socialiser et à flirter, y compris au milieu des bagarres, vous voudrez peut-être essayer Lesbiennes assoiffées d’épée. Il utilise le jeu de règles populaire Powered by the Apocalypse qui est beaucoup plus simple que D&D et fournit une passerelle vers de nombreux autres jeux basés sur ce système inspiré par tout, de Buffy contre les vampires pour Jeu d’oie sans titre.

Lames dans le noir est une autre excellente option car elle nécessite très peu de préparation de la part de la personne qui dirige le jeu, encourageant l’improvisation avec une version « agissez maintenant, planifiez plus tard » de braquages ​​se déroulant dans un monde sombre et fantastique. Si vous voulez vraiment commencer rapidement, vous pouvez choisir Pour la Reineun jeu de narration basé sur des cartes où deux à six joueurs travaillent ensemble pour développer le monde, leurs personnages et leur relation avec leur monarque.

Il n’y a pas deux jeux identiques, même s’ils utilisent le même système, puisque le résultat sera déterminé par qui est impliqué et les décisions qu’ils prennent en cours de route. Cela fait du jeu de rôle un passe-temps riche en histoires et en personnages auxquels vous penserez probablement longtemps après avoir arrêté de jouer.

Si vous avez des questions sur D&D ou d’autres jeux de table, faites-le nous savoir dans les commentaires.

Source-64

- Advertisement -

Latest