vendredi, novembre 22, 2024

Guide d’optimisation de Flintlock The Siege of Dawn : chaque paramètre graphique comparé

Flintlock: Seige of Dawn est disponible sur Steam, Xbox Game Pass et consoles. Bien qu’il s’agisse d’un jeu d’apparence moyenne (sans ray-tracing), il est assez intensif sur les GPU modernes. Même le puissant GeForce RTX 4090 en moyenne inférieure à 40 FPS avec les paramètres de qualité « Meilleure » ​​4K. Notre guide d’optimisation pour Flintlock détaille l’impact sur les performances et la qualité de chaque option graphique du jeu.

Paramètres Windows/système à optimiser

Activer la barre redimensionnable (SAM)

BARRE REDIMENSIONNABLE permet au CPU accès total au bus mémoire du GPU plutôt qu’à une petite partie de celui-ci (256 Mo). Les processeurs Intel 10e génération/AMD Ryzen 3000 et suivants prennent également en charge reBAR. Côté GPU, les cartes GeForce RTX 30/Radeon RX 6000 ont été les premières à l’activer. Les guides des cartes mères ASUS, Gigabyte et MSI sont liés.

Planification matérielle accélérée du GPU et optimisations fenêtrées

Pour allumer « Planification accélérée par le matériel« Ouvrez les Paramètres système (cliquez avec le bouton droit sur le logo Windows et cliquez sur Paramètres) -> Affichage -> Graphiques -> Paramètres graphiques par défaut et activez les deux options.

Activer « Planification GPU accélérée par le matériel.”

Barre de jeu Xbox et mode jeu

  • Accédez aux paramètres Windows-> onglet Jeux-> Mode Jeu. Assurez-vous Mode de jeu est autorisé.
  • Le Plan d’alimentation Windows est mieux réglé sur «Haute performance » ou équivalent. De plus, si vous jouez sur un ordinateur portable, gardez-le branché, à moins que ce ne soit pas une option.

Overclockez votre carte graphique

Overclocking Les GPU sont assez sûrs et faciles à utiliser et n’annulent pas votre garantie. Ils peuvent améliorer les performances en 5-10%. Tout ce dont vous avez besoin est MSI Afterburner, GPU-Z et quelques jeux. Voici un guide pour vous aider à démarrer.

Activer le profil de mémoire XMP/EXPO

XMP (ou EXPO) comprend un ensemble de fréquences et de timings de mémoire pré-testés qui fonctionnent de manière stable sur une matrice de mémoire donnée. Overclocking de la mémoire en 1 clic pour obtenir des gains de performances rapides. Les fournisseurs de cartes mères l’incluent sur la page d’accueil du BIOS, sous AI Overclock Tuner, Extreme Memory ou DRAM Profile—un guide.

Flintlock Le Siège de l’Aube : Configuration requise pour PC

Les spécifications de base de Flintlock sont modestes, nécessitant un processeur quad-core Ryzen 3 3300X et un GeForce GTX 1060/Radeon RX 580 (6 Go+). Les exigences en matière de mémoire et de stockage sont également minimales, à savoir 8 Go et 30 Go respectivement. Elles sont probablement destinées à atteindre 30 FPS à 1080p Paramètres de qualité « faible ».

Les spécifications recommandées incluent un Ryzen 5 3600X et un GeForce RTX 2060 Super ou un Radeon RX 5700 (8 Go+). La mémoire requise monte jusqu’à 16 Go. Cette spécification vise 60 FPS à 1080p « Haut. »

Banc d’essai

  • CPU: Processeur Intel Core i9-12900K.
  • Carte mère: ASUS ROG Maximus Z790 Héros.
  • Glacière: Lian Li Galahad 360.
  • Processeur graphique : Carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4090.
  • Mémoire: 16 Go x2 DDR5-6000 CL30.
  • Source de courant: Corsair RM1000e.

Flintlock Siege of Dawn : Préréglages de résolution et de qualité graphique

Flintlock: Siege of Dawn est très gourmand en ressources GPU, allant de 159 FPS à 1080p à 112 FPS à 1440p, et 38 FPS à 4K en utilisant le «Meilleur » paramètres de qualité. Une diminution de 4x des performances lors du passage de 2 millions (FHD) à 8 millions de pixels (UHD) semble raisonnable. Pourtant, le déficit de fréquence d’images entre 4 millions de pixels (QHD) et 8 millions de pixels (UHD) est élevé, à environ 3x.

Cela concerne (probablement) la mise à l’échelle de la géométrie avec Nanite et peut-être d’autres Moteur Unreal Engine 5 les technologies.

Le « Faible » Le préréglage graphique de qualité est 90% plus rapide que « Meilleure », avec un déficit de performances entre deux préréglages consécutifs variant généralement de 10 à 15 %. Passer de la qualité « Élevée » à la qualité « Ultra » entraîne la plus grande pénalité de fréquence d’images, avec une 40% baisse.

Distance de vue et distance du feuillage : mise à l’échelle LOD

La distance de visualisation définit la distance de rendu des objets et des personnages du jeu. Flintlock: Siege of Dawn ajuste également la gamme de diverses technologies d’ombrage, notamment l’occlusion ambiante, l’éclairage global et la densité de la végétation. Il est intéressant de noter que cela affecte légèrement les performances, réduisant ainsi les fréquences d’images. de 6 à 8 % au réglage de qualité « Meilleur » (par rapport à « Faible »).

Mise à l'échelle LODMise à l'échelle LOD
Cliquez ici pour des comparaisons d’images avec mise à l’échelle des distances

Distance de feuillage est similaire à la distance de vue, sauf qu’elle contrôle uniquement la densité et la distance de rendu de la végétation, y compris l’herbe, les arbres et les buissons. Les ombres ambiantes et l’éclairage affectés par le feuillage sont également mis à l’échelle avec elle. Comme la distance de vue, la distance du feuillage a une nominal impact sur les performances.

Mise à l'échelle LODMise à l'échelle LOD
Cliquez ici pour comparer les distances de feuillage

Post-traitement et qualité des effets

Le post-traitement définit la qualité de divers effets de dernière étape, notamment le flou de mouvement, la profondeur de champ, le bloom, les reflets de l’objectif, l’adaptation des yeux et le mappage des tons. Il a un impact léger à modéré sur les performances, avec « Low » en cours d’exécution. 7 à 8 % plus rapide que « Meilleur ».

Post-traitement Post-traitement
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Qualité des effets contrôle plusieurs paramètres graphiques, notamment les réflexions de l’espace écran (SSR), les réfractions, la qualité des matériaux, l’occlusion ambiante et les effets magiques et de feu. Flintlock: Siege of Dawn tourne autour de la poudre à canon et du combat magique. Par conséquent, il a un impact considérable sur les performances, réduisant les fréquences d’images de jusqu’à 21% au réglage « Meilleur ».

  Qualité des effets  Qualité des effets
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La qualité de l’ombre

La qualité de l’ombre est le paramètre graphique le plus intensif de Flintlock: Siege of Dawn, réduisant les fréquences d’images de jusqu’à 62% au réglage le plus élevé. Les performances chutent de 158 FPS à « Faible » à 98 FPS au réglage « Meilleur ».

La qualité de l'ombreLa qualité de l'ombre
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Mise à l’échelle et génération de trames : DLSS et XeSS

La mise à l’échelle devient nécessaire pour jouer à Flintlock avec les paramètres graphiques de la plus haute qualité. Le jeu dispose d’Intel XeSS et de NVIDIA DLSS en plus de la génération d’images. Système de sécurité de diffusion en continu (DLSS) Le préréglage « Qualité » améliore les performances par 2,4xtandis que « Performance » est 3,4x plus rapide que le 4K natif (~40 FPS).

Mise à l'échelle et génération d'imagesMise à l'échelle et génération d'images

XeSS est plus lent que DLSS, du moins sur le matériel NVIDIA, mais dispose du préréglage « Ultra Quality » qui peut être légèrement supérieur à la « Quality » DLSS. Génération de trames DLSS est 4,5x et 3,45x plus rapide que la 4K native, avec une moyenne de 180,5 FPS et 137,7 FPS respectivement pour les préréglages « Performance » et « Qualité ». Le déficit de fréquence d’images entre les préréglages de mise à l’échelle plus élevés et de génération d’images plus faibles est négligeable.

Cliquez ici pour des comparaisons de mise à l’échelle DLSS et XeSS

Mise à l’échelle du champ de vision

Flintlock: Siege of Dawn vous permet de modifier le champ de vision à la troisième personne de 60 à 105 degrés. Nous recommandons (au moins) 90 degréscar tout ce qui se trouve en dessous peut gêner l’immersion. Quoi qu’il en soit, l’impact du champ de vision sur les performances est minime.

Mise à l'échelle du champ de visionMise à l'échelle du champ de vision
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Flintlock Siege of Dawn : goulots d’étranglement du processeur

Flintlock: Siege of Dawn est principalement lié au GPUavec un écart GPU occupé de 8% et 5% aux paramètres de qualité « Meilleure » ​​de 1 080 p et 1 440 p. La réduction des paramètres graphiques augmente cette valeur à 10 % en 4K, mais c’est la limite supérieure.

Flintlock Siege of Dawn : goulot d'étranglement du processeurFlintlock Siege of Dawn : goulot d'étranglement du processeur
1080p Meilleur
Flintlock Siege of Dawn : goulot d'étranglement du processeurFlintlock Siege of Dawn : goulot d'étranglement du processeur
1440p Meilleur

Flintlock Siege of Dawn : textures et utilisation de la VRAM

Le jeu utilise près de 10 Go de la mémoire graphique (VRAM) au «Meilleur« paramètres de qualité à 4KLa réduction des paramètres sur « Élevé » et « Faible » réduit la consommation maximale de VRAM à 8 Go et 6 Go, respectivement.

Utilisation de la VRAM pour Flintlock Siege of DawnUtilisation de la VRAM pour Flintlock Siege of Dawn

QHD ou 1440p utilise jusqu’à 7,3 Go de la mémoire graphique, tandis que 1080p pics sous 6,5 Go avec les paramètres de qualité « Meilleur ».

Utilisation de la VRAM pour Flintlock Siege of DawnUtilisation de la VRAM pour Flintlock Siege of Dawn

Meilleurs paramètres graphiques pour Flintlock: Siege of Dawn

Paramètres optimisés PC haut de gamme PC milieu de gamme PC bas de gamme
Résolution 4K (3840 × 2160) 1440p (2560 x 1440) 1080p (1920 x 1080)
FPS cible 120 FPS 144 FPS 120 FPS
Champ de vision 105 105 90
La qualité de texture Meilleur Meilleur Meilleur
Anti crénelage Désactivé Désactivé Désactivé
La qualité de l’ombre Meilleur Meilleur Haut
La distance de vue Meilleur Meilleur Meilleur
Distance de feuillage Meilleur Meilleur Meilleur
Post-traitement Meilleur Meilleur Meilleur
Qualité des effets Meilleur Meilleur Haut
Montée en puissance DLSS équilibré Qualité DLSS Qualité DLSS
Meilleurs paramètres graphiques pour Flintlock: Siege of DawnMeilleurs paramètres graphiques pour Flintlock: Siege of Dawn
Haut de gamme (4K) Milieu de gamme (1440p) Bas de gamme (1080p)
CPU Processeur Core i9-12900K/Ryzen 7 7700X Processeur Core i5-12600K/Ryzen 5 5600 Moins que: Processeur Core i5-12400/Ryzen 7 3700X
GPU RTX 4070 Ti Super/RX 7900 XT RTX 4070/RX 7800 XT RTX 3060/RTX 3060 Ti/RX 6600
Mémoire 32 Go (double canal) 16 Go (double canal) Moins que: 16 Go (double canal)

Source-122

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