mercredi, décembre 25, 2024

Guide des performances et des meilleurs paramètres d’Elden Ring PC

Lorsque les exigences du système Elden Ring ont atterri sur Steam avec un bruit sourd et décevant, j’admettrais que je m’inquiétais de ce que le dernier de FromSoftware fonctionnerait sur PC. Si la carte graphique minimale recommandée est une GTX 1060, à quel point sera-t-il difficile de parcourir les Lands Between avec les paramètres de qualité les plus élevés ? Ou en 4K ? Ce jeu tuerait-il les PC comme il tue les personnages joueurs ?

Nan. En fin de compte, Elden Ring sera parfaitement gérable sur une gamme de matériel, et même si vous souhaitez augmenter la fréquence d’images, il existe plus d’une douzaine d’options graphiques personnalisées pour vous aider à y parvenir. Ci-dessous, vous trouverez un guide des meilleurs paramètres d’Elden Ring, basé sur mes tests de performance jusqu’à présent. Mais attention : ce n’est pas parce qu’il peut fonctionner correctement sur PC qu’il s’agit d’un port PC particulièrement bon.

Comme Sekiro: Shadows Die Twice et Dark Souls III avant lui, Elden Ring se lance avec un plafond de 60 ips – donc quiconque a investi dans l’une des meilleures cartes graphiques ou les meilleurs moniteurs de jeu se retrouvera en laisse, au moins jusqu’à ce que des moddeurs entreprenants puissent arriver avec un patch non officiel. Et bien qu’Elden Ring se sente probablement mieux sur un contrôleur qu’une souris et un clavier, le remaniement de l’interface utilisateur pour ce dernier reste médiocre.

Pour l’instant, le maximum auquel vous pouvez aspirer est un solide 60 images par seconde. Commençons par un rappel de ces exigences système et voyons à quel point elles sont rentables.


Exigences et performances du PC Elden Ring

Spécifications PC minimales d’Elden Ring

  • SE – Windows 10
  • CPU – Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X
  • GPU – Nvidia GeForce GTX 1060 3 Go / AMD Radeon RX 580 4 Go
  • RAM – 12 Go
  • Espace de rangement – 60 Go
  • DirectX– DirectX 12

Spécifications PC recommandées par Elden Ring

  • SE – Fenêtres 10 / 11
  • CPU – Intel Core I7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X
  • GPU – Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX Vega 56
  • RAM – 16 GB
  • Espace de rangement – SSD 60 Go
  • DirectX– DirectX 12

Demander 12 Go de RAM système reste étrange pour moi, mais si votre PC n’est pas tout à fait conforme à ces normes, sachez que vous avez plus de marge de manœuvre qu’une spécification minimale aussi élevée ne le suggère. Certes, lorsque j’ai testé la GTX 1060, il s’agissait d’une version de 6 Go – et non de 3 Go – et elle a été installée sur mon banc d’essai principal, qui dispose d’un processeur Intel Core i5-11600K et de 16 Go de RAM bien au-dessus des spécifications. Mais étant donné que cette combinaison était en moyenne de 49 ips à 1080p en utilisant le préréglage graphique Maximum, avoir moins de mémoire ou un GPU plus ancien ne devrait pas vous empêcher d’effacer la marque de 30 ips à cette résolution. Surtout si vous baissez la qualité : le préréglage High était en moyenne de 55 ips, tandis que Medium gérait 59 ips et Low poussait 60 ips presque constants.

La GTX 1060 de 6 Go peut même gérer Elden Ring à 1440p, avec des moyennes de performances allant de 37 ips au maximum à 57 ips en faible. Et avoir un meilleur GPU n’est pas entièrement un gaspillage : lorsque j’ai utilisé un RTX 3070 à la place du GTX 1060, Elden Ring affichait en moyenne un solide 60 ips à 1440p et un 51 ips parfaitement jouable en 4K. Encore une fois, c’est sur le préréglage Maximum.

Toujours… un plafond de 60 images par seconde ? De nos jours ? Et bien que ce ne soit pas strictement lié aux performances, tous les utilisateurs de souris et de clavier dédiés peuvent s’attendre à trébucher sur l’interface orientée console d’Elden Ring. Les boutons du contrôleur Xbox ornent le menu et les interfaces utilisateur d’inventaire à tout moment, et ce qui devrait être des remplacements d’entrée de clavier de base – comme Escape vous ramenant à un écran de menu précédent – ​​n’est pas en place. La solution de contournement bancale, dans cet exemple spécifique, consiste à cliquer avec le bouton droit pour ouvrir un menu contextuel supplémentaire, puis à cliquer avec le bouton gauche sur l’option « Retour ». Qui, bien sûr, a une grande icône de bouton de contrôleur rouge à côté. Bof.

J’ai également connu des chutes de fréquence d’images occasionnelles et des bégaiements à des endroits apparemment aléatoires dans le monde extérieur. Ceux-ci seront apparemment lissés dans un patch du « premier jour », bien que puisque nous n’avons pas eu accès à cette pré-version, je ne peux pas encore vérifier le correctif.


Une écrevisse géante au milieu d'un lac à Elden Ring, regardant vers la caméra.

Elden Ring : les meilleurs paramètres à utiliser

En supposant que vous n’êtes pas face à ce plafond de 60 images par seconde, un voyage dans le menu des paramètres graphiques d’Elden Ring pourrait fournir les outils nécessaires pour lisser les performances. 14 paramètres individuels peuvent être modifiés un par un ou régis par l’un des quatre préréglages : Maximum, Haut, Moyen et Bas. Il n’y a pas encore de traçage de rayons à penser, bien qu’il soit ajouté plus tard dans une mise à jour.

Une scène d'Elden Ring montrant le personnage du joueur regardant la région de Limgrave.  Cela montre le préréglage Graphiques maximum.

2560×1440, Qualité maximale

Une scène d'Elden Ring montrant le personnage du joueur regardant la région de Limgrave.  Cela montre le préréglage graphique élevé.

2560×1440, Haute qualité

Une scène d'Elden Ring montrant le personnage du joueur regardant la région de Limgrave.  Cela montre le préréglage graphique moyen.

2560×1440, qualité moyenne

Une scène d'Elden Ring montrant le personnage du joueur regardant la région de Limgrave.  Cela montre le préréglage graphique bas.

2560×1440, Basse qualité

Pour laisser plus de place aux améliorations, j’utiliserai mes résultats 1440p avec la GTX 1060, avec la moyenne maximale prédéfinie de 37 ips comme contrôle. Le préréglage High, qui a produit une moyenne de 41 ips, est environ 10 % plus rapide ; Moyen est 30 % plus rapide ; et Low est 54% plus rapide, se rapprochant le plus de la limite avec 57fps. Je pense qu’il vaut la peine d’éviter autant que possible les réglages bas, étant donné à quel point la baisse de la qualité moyenne est dramatique. L’éclairage et les ombres, en particulier, ne rendent pas service à Elden Ring en dessous de Medium.

Dans cet esprit, il est temps de parcourir chaque paramètre pour voir ce qu’une approche plus affinée peut accomplir.

La qualité de texture: Le fait de passer de Maximum à Medium n’a accéléré les performances moyennes que de 1 ips, soit un peu moins de 3 %. Même ainsi, c’est l’un des paramètres les plus percutants pour réduire au coup par coup.

Qualité d’anticrénelage : Cela ne m’a également donné qu’un 1fps supplémentaire lorsqu’il est abaissé de High à Low. Cela vaut la peine de le faire indépendamment des résolutions plus élevées, bien qu’à 1080p, je recommande de s’en tenir à l’AA de meilleure qualité.

SSAO : Laisser tomber l’occlusion ambiante de Maximum à Moyen ne nuit pas trop à la qualité visuelle, et l’amélioration des performances de 3 % qui en résulterait pourrait en valoir la peine.

Profondeur de champ : Réduire cet effet revient essentiellement à une préférence personnelle, car cela n’aidera ni ne nuira aux performances de toute façon.

Flou de mouvement: Comme pour la profondeur de champ, changer cela n’affectera pas les performances de toute façon, bien que j’aie senti que la désactivation complète du flou donnait à Elden Ring une apparence plus nette et semblable à celle d’un PC.

La qualité de l’ombre: Ne l’abaissez en aucun cas. même si vous utilisez le préréglage High, accédez aux paramètres avancés et basculez-le jusqu’à Maximum. La seule raison en est un effet de flash épouvantable sur les arbres, causé par des ombres de feuilles de qualité inférieure qui apparaissent et disparaissent soudainement. Ce n’est pas aussi mauvais sur High que sur Medium ou Low, et il y a un gain de performance modeste de 3% à partir de Medium, mais je ne peux pas dire que ce soit un commerce équitable. Restez avec Maximum pour garder ces arbres disco entièrement sous contrôle.

Qualité d’éclairage : Il n’y a aucun gain de performance à tirer de l’abaissement, alors laissez-le allumé.

Qualité des effets : Encore une fois, atténuer cela ne m’a pas donné une seule image supplémentaire. Là encore, il y a très peu de différence visible entre les effets de qualité maximale et moyenne.

Qualité volumétrique : Un autre à laisser. Les effets volumétriques contribuent généreusement à l’esthétique fantastique d’Elden Ring, et les faire passer de Maximum à Medium a toujours vu une fréquence d’images moyenne de 37 images par seconde.

Qualité de réflexion : C’est encore un autre paramètre qui semble avoir peu d’effet sur les performances ; à la fois au maximum et au moyen, j’ai obtenu le même 37fps.

Qualité de la surface de l’eau : Même si ma course de référence comprenait le trot dans un étang hanté, la réduction de ce paramètre n’a pas amélioré les performances de plus que le cadre impair. Gardez-le sur High.

Qualité du shader : L’un des meilleurs paramètres individuels à supprimer, car les shaders moyens ont augmenté les performances de 3% par rapport à la qualité maximale. Sans couper durement dans la fidélité, aussi.

Qualité d’éclairage globale : Encore un tas de trucs, du moins en termes de gain de performances. Passer de Maximum à Medium n’a pas accordé un seul FPS supplémentaire.

Qualité de l’herbe : Par jove, c’était l’herbe tout du long. La verdure de qualité maximale pour Medium sera perceptible dans les zones plus verdoyantes, mais a également produit une augmentation de performance relativement forte de 5% lors de mes tests.

Il n’y a pas grand-chose à travailler ici – en dessous de 40 ips, la plupart de ces paramètres n’ajoutent évidemment pas grand-chose aux performances lorsqu’ils sont abaissés individuellement, ce qui est regrettable car c’est la plage FPS qui a le plus besoin d’aide. Néanmoins, voici les meilleurs paramètres Elden Ring auxquels mes tests sont arrivés :

  • La qualité de texture – Moyen
  • SSAO- Moyen
  • La qualité de l’ombre – Maximum
  • Qualité du shader – Moyen
  • Qualité de l’herbe – Moyen
  • Tout le reste sur Élevé ou Maximum

La nécessité de maintenir une qualité d’ombre maximale est un peu frustrante, car elle mâche les gains modestes réalisés ailleurs ; lorsque j’ai testé cette combinaison avec tout le reste sur High, j’ai obtenu une moyenne de 41 images par seconde, ce qui n’est pas mieux que d’utiliser simplement le préréglage High. Et pourtant, parce qu’il évite le problème de l’arbre scintillant, c’est une amélioration qui vaut la peine d’être faite.

Source-91

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