Le bac à sable de survie vampirique V Rising a, selon le nombre de joueurs de Steam, ravi tout un public. Cela inclut le propre Ed de RPS, dont l’aperçu par ailleurs élogieux mentionnait des problèmes de performances sur les GPU Nvidia.
Je suis tenu d’enquêter sur tout problème matériel potentiel, bien que V Rising n’étant qu’en accès anticipé, il ne s’agira pas de l’évaluation habituelle de ses performances sur divers matériels PC. Cela peut attendre jusqu’à ce qu’il ait eu plus de traitement cracher et polir qui vient généralement avec le statut d’être réellement terminé. Cela dit, j’ai fait un tour complet des paramètres graphiques de V Rising et de leur impact sur les performances, donc si votre nombre de FPS fond comme un Nosferatu lors de vacances irréfléchies à Corfou, jetez un œil ci-dessous pour voir si vous pouvez faire quelques ajustements fructueux .
Tout d’abord, le bégaiement qu’Ed – et, me dit-on, plusieurs de ses compagnons vampires – ont connu sur le matériel Nvidia. En effet, en testant sur une GTX 1060 de 6 Go (pas tout à fait l’une des meilleures cartes graphiques en 2020, mais au-dessus des spécifications minimales), ce n’est qu’en quelques minutes après le début d’une nouvelle partie que j’ai moi-même rencontré ces baisses momentanées de FPS. En fait, ceux-ci ne sont pas non plus spécifiques aux cartes graphiques GeForce. Guides ed Ollie a apparemment bien fonctionné sur sa carte AMD Radeon, mais lorsque j’ai échangé la GTX 1060 contre une Radeon RX 6500 XT, les bégaiements sont devenus à la fois plus fréquents et plus perceptibles. Cela produisait également des fréquences d’images moyennes plus élevées que la GTX 1060, de sorte que les GPU plus rapides ne fournissent pas nécessairement des coussins pour les grosses chutes.
Après quelques heures de recherche, je suis triste d’annoncer que je ne trouve ni cause cohérente et prévisible pour le bégaiement du FPS de V Rising, ni solution infaillible. Leur apparence est, aux yeux du spectateur, aléatoire – ce qui signifie que vous pourriez n’en avoir aucune, ou vous pourriez en avoir plusieurs en une minute comme je l’ai fait sur le RX 6500 XT. Ce sont les risques avec les jeux à accès anticipé ; au moins, il n’y a pas de meilleur moment pour porter le problème à l’attention des développeurs Stunlock Studios.
V Rising : meilleurs paramètres pour un accès anticipé
Dans tous les cas, cela ne fera pas de mal de donner un coup de pouce à votre FPS non bégayé, ce qui nous amène aux paramètres graphiques de V Rising.
Une bizarrerie ici est que les trois préréglages – Haut, Moyen et Bas – incluent un certain niveau de technologie de mise à l’échelle FSR 1.0 d’AMD. Un : wot, pas de FSR 2.0 ? Deux : cela peut vous faire trébucher si vous utilisez les préréglages seuls, car Moyen et Bas activent tous les deux les paramètres de qualité FSR qui le rendent visiblement inférieur à la résolution native de votre moniteur. Et même High fait de Ultra Quality FSR la valeur par défaut, vous devrez donc faire défiler vers le bas et désactiver manuellement FSR si vous souhaitez exécuter en mode natif.
Avec tout cela à l’esprit, ma GTX 1060 affichait en moyenne 57 images par seconde à 1080p / Ultra, lorsqu’elle était installée dans un système avec un processeur Intel Core i5-12600K relativement haut de gamme et 16 Go de RAM DDR5. Cette configuration a également produit 70 images par seconde sur moyen et 86 images par seconde à faible, et bien que ces améliorations de vitesse soient largement alimentées par les réductions de qualité FSR, il existe quelques paramètres individuels que vous pouvez modifier pour que V Rising fonctionne, construise et exsanguine un peu plus en douceur.
Occlusion ambiante : En abaissant cela de High à Low, j’ai obtenu une moyenne de 62 images par seconde, un peu moins de 9% plus rapide que d’utiliser le préréglage High tel quel.
Floraison: Le régler sur Faible a donné une plus petite bosse jusqu’à 60 images par seconde, un gain de 5%, bien que cela puisse encore valoir la peine si votre PC est faible.
Ombre: C’est celui que vous pouvez probablement laisser sur son réglage le plus élevé, car le changer en bas ne m’a donné qu’une seule image supplémentaire par seconde.
Qualité volumétrique : V Rising aime ses rayons divins, bénissez-le, bien que le réglage Bas ne soit qu’un modeste déclassement visuel. Il offre également un supplément de 5% aux performances moyennes.
Anti crénelage: Laissez ceci sur la valeur par défaut de TAA, car ni FXAA ni SMAA ne fonctionnent plus rapidement, et ils ne sont certainement pas meilleurs à 1080p. Cela dit, ce serait pratiquement une perte de place d’expliquer que la mise à l’échelle FSR est désactivée lors de la sélection d’une option AA autre que TAA, mais je suppose que je viens de le faire.
FSR 1.0 : Quand on parle du loupe on en voit la queue. À 1440p ou 4K, cela vaut sans doute la peine d’essayer, à condition de le conserver sur Ultra Quality pour préserver la netteté, mais à 1080p, la mise à l’échelle en général peut être assez inutile. Je l’ai entièrement désactivé et je n’ai perdu que 1 ips en moyenne par rapport à ses paramètres Ultra Quality, et puisque les paramètres ci-dessous réduiront visiblement la netteté des objets de jeu et de l’interface utilisateur, essayez de vous en passer si vous le pouvez.
Flou de mouvement: La désactivation de cette fonctionnalité m’a permis d’améliorer les performances de 7 %. Le rythme détendu de V Rising rend le flou de mouvement moins percutant même à des fréquences d’images plus faibles, donc je l’abandonnerais simplement.
Profondeur de champ : Personnellement, je préfère l’esthétique de garder l’effet DoF activé, bien que le désactiver ait donné une amélioration des performances de 9%, c’est donc un autre à envisager de couper.
Végétation de haute qualité : C’est le réglage le plus lourd que j’ai testé, produisant une augmentation de 14% des performances après avoir été désactivé. La différence visuelle n’est pas imperceptible, mais pour les PC de moindre qualité, les gains sont trop beaux pour être ignorés.
Ambiance de mauvaise qualité : Le préréglage High laisse ce paramètre désactivé ; l’activer a amélioré les performances de 7 %.
Effets sanguins activés : je croyez cela atténue le caractère sanglant de certaines capacités et interactions, bien que certaines d’entre elles se produisent si rapidement que je louchais pour voir la différence. Même ainsi, la désactivation de Blood Effects représentait un autre gain de performances de 7% pour la GTX 1060.
Qualité du tissu : Le faire passer de High à Low donne l’une des augmentations de vitesse les plus modestes, environ 5%, bien que ce soit aussi l’une des moins perceptibles, donc je recommanderais toujours de le faire.
Taux de mise à jour du tissu : De même, ce n’est que 5 % de performances supplémentaires si vous le réduisez à faible, mais la plupart du temps, il n’y a pas de différence de qualité visible.
Non pas que ceux-ci aideront à se débarrasser de tout bégaiement, mais pour de meilleures performances V Rising sans compter sur les préréglages excessifs, je recommanderais ce qui suit :
- Occlusion ambiante : Bas
- Anti crénelage: TAA
- FSR 1.0 : Désactivé (sauf si vous obtenez des fréquences d’images faibles à des résolutions élevées, auquel cas utilisez Ultra Quality ou Quality)
- Flou de mouvement: Désactivé
- Végétation de haute qualité : Désactivé
- Qualité du tissu : Bas
- Taux de mise à jour du tissu : Bas
Tout le reste peut être laissé sur High ou Medium si vous ne faites que respecter les spécifications minimales. La qualité volumétrique, la profondeur de champ, l’atmosphère de faible qualité et les effets sanguins méritent également d’être pris en compte pour les modifications, bien que les paramètres ci-dessus offrent un bon équilibre entre fidélité et rapidité.
Maintenant que vous savez comment régler ses paramètres, pourquoi ne pas faire votre prochain guide du débutant Ollie’s V Rising ? Il est plein de conseils pour être le meilleur suceur de sang, et rappelant comment j’ai passé une grande partie de mon temps de test à soigner des blessures évitables et à construire un taudis si désespéré que j’étais trop gêné pour le capturer, j’aurais absolument dû le lire moi-même.