Guide des jetons Yugioh Master Duel Adventurer

Guide des jetons Yugioh Master Duel Adventurer

Récemment, Yu-Gi-Oh! Master Duel a reçu un nouveau pack de sélection pour les joueurs, Voyageurs errants. Ce pack comprend le support Evil Twin qui sont des voleurs d’influenceurs Internet, l’archétype Floowandereeze, qui sont des cartes axées sur les schémas migratoires des oiseaux, et la méta-définition Jeton d’aventurierégalement connu sous le nom de Jeton courageux moteur.

Avant de sortir ce pack, Konami a décidé pour la première fois dans le cycle du jeu de limiter le nombre d’exemplaires de certaines des cartes autorisées dans les decks avant que les cartes ne soient disponibles pour tous les joueurs. Konami a déclaré que c’était pour promouvoir la diversité des decks tout en empêchant beaucoup trop de decks de bénéficier de la Jeton courageux moteur, mais même dans ce cas, ces cartes ont été incluses dans les meilleurs decks gagnants du mode classé ou ont amélioré différents archétypes qui manquaient car ce moteur peut entrer dans presque tous les decks sans dissuader vos autres conditions de victoire. Découvrez notre précédent aperçu de Master Duel’s Banlist aux côtés d’un raisonnement approfondi et de substituts de cartes à partir de mai 2022.

Ce guide détaillera toutes les Jeton d’aventurier cartes nécessaires, combien de copies de chacune sont nécessaires, comment combiner/utiliser les cartes, et plus encore.

Pack Voyageurs Errants

Cinq cartes spécifiques sont nécessaires pour une utilisation optimale Jeton courageux moteur qui ont été publiés dans Wandering Travelers :

  • Rite d’Aramesir
  • Enchanteresse de l’Eau du Temple
  • Cavalier de griffon errant
  • Aventure fatidique
  • Dracoback, le dragon chevauchable

Dans le jeu de cartes à collectionner (TCG), ces cinq cartes avec toutes les copies requises pour chacune coûteront plus de 200 $ à leur prix le plus bas du marché. Heureusement, Master Duel a été très généreux pour libérer les joueurs en donnant constamment des gemmes dans le jeu pour ouvrir des packs ou collecter des cartes avec facilité.

Rite d’Aramesir

Rite d'Aramesir
Rite d’Aramesir

Rite of Aramesir est l’un de vos combos de départ pour le moteur Brave Token. Vous y jouez et obtenez un jeton d’aventurier quatre étoiles de votre côté du terrain, qui a 2000 attaques/défense. Après avoir activé cette carte, vous ne pourrez pas activer les effets des monstres invoqués normaux sur votre terrain au cours du même tour, alors assurez-vous de l’utiliser après vos autres cartes combo si vous en avez. Ensuite, vous pourrez jouer une aventure fatidique depuis votre deck face visible.

En dehors de cela, il vous donne un monstre que vous pouvez utiliser pour Synchro, Xyz, Fusion, Link, invocation d’hommage, ou plus. Cela aide également à éclaircir le pont pour saisir facilement Fateful Adventure. Vous aurez besoin de tirer / fabriquer deux copies du Rite Ultra Rare (UR) d’Aramesir.

C’est une carte facile à utiliser et limitée à deux exemplaires car, comme indiqué, le principal avantage est que cette carte n’a pas d’exigences matérielles spécifiques. Il peut être utilisé dans presque tous les decks. Tant que vous n’avez pas de jeton d’aventurier sur le terrain, vous obtenez un monstre quatre étoiles gratuit avec une attaque/défense élevée, et Fateful Adventure se dirigeant directement de votre deck vers le terrain si cette carte n’est pas déjà face visible dans votre Zone Sort/Piège.

Enchanteresse de l’Eau du Temple

Enchanteresse de l'Eau du Temple
Enchanteresse de l’Eau du Temple

L’Enchanteresse des eaux du Temple peut s’invoquer elle-même spécialement tant que vous avez un jeton d’aventurier de votre côté du terrain. Cet effet d’invocation spécial est très rarement utilisé. Vous utiliserez cette carte en la bannissant de la main ou du cimetière pour ensuite ajouter un Rite d’Aramesir du deck à la main.

Water Enchantress est une chercheuse et vous apporte le Rite d’Aramesir. Par exemple, si vous n’avez plus de Rite d’Aramesir à récupérer dans votre deck, vous pouvez également choisir une copie d’Aramesir dans votre cimetière. Vous aurez besoin de tirer / fabriquer deux copies de l’Ultra Rare (UR) Water Enchantress of the Temple.

Si votre jeton d’aventurier a été détruit au dernier tour avec Rite of Aramesir dans le cimetière, vous pouvez facilement le ramener en bannissant Water Enchantress. Cette carte peut également être utilisée pour démarrer des combos.

Il n’a pas d’exigence stricte, tout comme Rite of Aramesir, ce qui signifie qu’il peut également être utilisé en tandem. L’ensemble du moteur fonctionne en utilisant les effets les uns des autres pour saisir des cartes spécifiques qui saisissent plus de cartes.

Par exemple, le combo consiste à bannir Water Enchantress de votre main. Ensuite, prenez Rite of Aramesir sur le pont. Utilisez ensuite Aramesir pour obtenir un jeton d’aventurier sur le terrain, puis activez Aventure fatidique depuis votre deck face visible.

Le tout à partir d’un combo d’une carte qui se déroule sans problème à moins qu’il ne soit interrompu par votre adversaire, et avec ces cartes spécifiques tirées du jeu, vous pourrez alors normalement piocher des cartes en dehors du moteur puisque toutes les pièces ont été activées ou sont au cimetière.

Cavalier de griffon errant

Cavalier de griffon errant
Cavalier de griffon errant

Wandering Gryphon Rider peut s’invoquer spécialement si vous contrôlez un jeton d’aventurier ou si vous ne contrôlez aucun monstre sur le terrain. Cet effet peut même être utilisé lors de la phase principale de votre adversaire. S’ils ont détruit/anéanti votre terrain, vous pouvez au moins avoir une carte facilement invocable de 2800 de défense à un instant pour protéger vos points de vie.

Vous voudrez l’invoquer spécialement après votre combo Brave Token, et après que Fateful Adventure soit face visible sur le terrain si Gryphon Rider est dans votre main. Lorsque vous avez à la fois un jeton d’aventurier et un chevaucheur de griffons errants sur votre terrain, vous pouvez annuler n’importe quelle carte ou effet en le mélangeant dans votre deck. Cet effet arrêtera à la fois l’effet de la carte de l’adversaire et détruira la carte.

Dans Yu-Gi-Oh!, nous appelons ce type de carte une « omni-négation », ou une carte qui peut annuler n’importe quelle carte ou effet qui a été activé – qu’il s’agisse d’un monstre, d’un sort ou d’un piège – puis détruit la carte spécifique. Baronne de Fleur est un autre exemple d’omni-négation puissante.

Wandering Gryphon Rider n’est pas limité, vous pouvez donc avoir jusqu’à trois exemplaires dans votre deck. Vous n’aurez pas besoin de plus de deux copies de cette carte. Certains decks utilisent un seul exemplaire. Certains decks utilisent deux copies. Les decks zéro utilisent trois copies de Wandering Gryphon Rider dans Master Duel.

Aventure fatidique

Aventure fatidique
Aventure fatidique

Fateful Adventure est utilisé pour rechercher des monstres qui énumèrent « Jeton d’aventurier ». Il s’agirait de l’Enchanteresse des eaux du Temple et de la Chevaucheuse de griffons errants. Ensuite, vous envoyez une carte de votre main au cimetière.

L’astuce est que vous ajoutez l’Enchanteresse de l’Eau du Temple du deck à la main en activant l’effet de Fateful Adventure, puis vous êtes obligé de défausser une carte, donc vous défaussez l’Enchanteresse de l’Eau. Puisque vous pouvez utiliser l’effet de Water Enchantress depuis le cimetière, vous la bannissez ensuite pour ajouter Rite of Aramesir avec priorité depuis le deck, ou si vous n’en avez plus, ajoutez Aramesir du cimetière à la main. Ensuite, vous pouvez invoquer un jeton d’aventurier sur votre côté du terrain.

En invoquant un monstre sur votre terrain alors que Fateful Adventure est face visible – ce serait le jeton d’aventurier d’attaque/défense de 2000 – vous êtes autorisé à ajouter un sort d’équipement du jeu à la main, qui serait Dracoback, le Dragon Rideable .

Fateful Adventure n’est pas limité, vous pouvez donc avoir jusqu’à trois exemplaires de cette Super Rare (SR) dans votre deck. Vous n’aurez pas besoin de plus de deux copies de cette carte. De nombreux decks utilisent un seul exemplaire car il est joué d’un deck à l’autre à partir du combo Rite of Aramesir. Certains decks utilisent deux copies au cas où. Les ponts zéro utilisent trois copies de Fateful Adventure dans Master Duel car il entre très facilement sur le terrain via le moteur.

Dracoback, le dragon chevauchable

Dracoback, le dragon chevauchable
Dracoback, le dragon chevauchable

Dracoback, the Rideable Dragon est votre dernière carte Aventurier du moteur. Lorsque vous l’équipez sur un Monstre sans Effet (il s’agit de votre Jeton d’Aventurier 2000 en attaque/défense), vous pouvez choisir n’importe quelle carte contrôlée par votre adversaire pour la renvoyer ensuite dans sa main.

De nombreux monstres boss dans Yu-Gi-Oh! ne peut pas être détruit par des effets de carte, mais envoyer une carte en main est différent. Cela passe par des effets de destruction, et l’envoi d’un monstre Extra Deck dans la main fera en fait revenir le monstre Synchro, Fusion, Xyz ou Link dans l’Extra Deck plutôt que dans la main.

Avec Fateful Adventure sur le terrain, Dracoback empêchera un jeton d’aventurier d’être détruit au combat une fois par tour.

Dracoback, the Rideable Dragon n’est pas limité, vous pouvez donc avoir jusqu’à trois exemplaires de ce Rare (R) dans votre deck. Vous n’aurez besoin que d’un seul exemplaire dans le jeu.

À titre d’exemple, voici comment se déroule l’un des combos complets :

  • Bannissez Water Enchantress of the Temple de votre main pour ajouter Rite of Aramesir d’un deck à l’autre
  • Utilisez Rite of Aramesir pour invoquer un jeton d’aventurier sur le terrain
  • Demandez à Fateful Adventure de se diriger directement depuis le pont vers le haut sur le terrain
  • Invoquez un autre monstre. Vous n’avez pas encore utilisé votre seule invocation normale et en faisant cette première invocation normale, Fateful Adventure vous permet d’attraper Dracoback, le Dragon Rideable du pont à la main
  • Équipez Dracoback, le dragon chevauchable à votre jeton d’aventure
  • Utilisez Dracoback, le dragon chevauchable pour envoyer une carte du terrain de votre adversaire dans sa main

Si vous avez Wandering Gryphon Rider dans votre main, vous pouvez l’invoquer ou même l’ajouter d’un deck à l’autre avec Fateful Adventure, mais assurez-vous de jeter autre chose que Gryphon Rider de l’effet de Fateful Adventure. Wandering Gryphon Rider ne peut être invoqué spécialement avec son propre effet de la main que si certaines conditions sont remplies.

Idéalement, à la fin de votre tour ou après la fin de votre combo, vous disposerez d’une Aventure fatale face visible, d’un Jeton d’aventurier équipé de Dracoback, du Dragon chevauchable et du Chevaucheur de griffons errants en position de défense face visible.

Ce moteur fonctionne dans presque tous les decks et rend presque tous les archétypes ou pools de cartes déjà introduits absolument exceptionnels. Lorsque vous construisez un deck, ajoutez ces cinq cartes spécifiques ; et leur nombre respectif d’exemplaires d’abord, puis planifiez le type d’archétype de deck principal/global ou les conditions de victoire que vous souhaitez poursuivre. Dragonirène ? Prank-Kids ? Tenyi ? Âme d’épée ? Chevaliers Fantômes ? Monde virtuel? Tout cela fonctionne parfaitement avec le moteur Adventurer Token !

Voyageurs errants est disponible à l’achat dans la boutique du jeu avec quelques semaines avant qu’il ne disparaisse. Ce sont des cartes méta-définitives et sont indispensables dans Master Duel. Vous pouvez fabriquer ces cartes par la suite ou même pendant cette période si vous avez du mal à tirer certaines des UR, mais il est recommandé de conserver les matériaux de fabrication et d’utiliser des gemmes pour tirer de ce pack de sélection à la place.

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