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- Comment débloquer la cité perdue d’Amdapor (difficile)
La cité perdue d’Amdapor (difficile) est un donjon de niveau 60 dans Final Fantasy 14 : Heavensward. Initialement ajouté dans le patch 3.2, ce donjon optionnel vous permettra d’explorer à nouveau la cité perdue d’Amdapor. Les Seedseers de Gridania ont été alertés d’une présence maléfique dans les profondeurs de la ville, et c’est à vous de vous en occuper.
En revenant dans la cité perdue d’Amdapor, vous rencontrerez peut-être des ennemis familiers. Jetons un coup d’œil à chaque boss que vous trouverez dans ce donjon, leurs attaques et mécanismes, et comment les battre.
Comment débloquer la cité perdue d’Amdapor (difficile)
Ce donjon est déverrouillé via la quête secondaire suivante.
- Acceptez la quête « Une nuit de plus à Amdapor »
- Emplacement du PNJ : E-Sumi-Yan – Vieux Gridania (X:6.0, Y:10.6)
Cette quête n’apparaîtra qu’après avoir terminé la quête du scénario principal ‘Ciel’et la quête secondaire « Une nuit à Amdapor »qui vous charge de terminer la version normale de ce donjon.
Procédure pas à pas du donjon
Au fur et à mesure que vous avancez dans le donjon, vous serez bloqué à divers endroits par murs destructibles. Regroupez les ennemis proches et détruisez-les tous d’un coup pour passer rapidement à la zone suivante.
Dans la section d’Amdapor après le premier boss, vous pourrez déplacer les ennemis dans les cercles de lumière au sol, qui leur infligera divers débuffs. Déplacer les ennemis dans des cercles lumineux vous permettra de tuer rapidement ces ennemis et de vous déplacer plus profondément dans le donjon.
Achamoth
Le premier boss de la cité perdue d’Amdapor (difficile) est Achamoth. Ce boss utilisera les attaques suivantes.
- Squames psychopathes: Achamoth ciblera un joueur au hasard avant de se tourner vers lui et d’attaquer avec un grand cône frontal AoE. Sortez rapidement de l’indicateur AoE lorsque le boss commence à tourner.
- Squama toxique: Achamoth ciblera un joueur au hasard avec un nuage toxique qui s’attachera à eux. Ensuite, le nuage les suivra lentement dans l’arène, et s’il atteint le joueur attaché, il explosera, infligeant des dégâts, augmentant la vulnérabilité et laisser tomber une flaque de poison à cet endroit. Si vous êtes ciblé par cette attaque, rautour de l’arène jusqu’à ce que le nuage toxique se dissipe.
- Neuro Squama: Achamoth créera un clone de chaque joueur à sa position, qui attaquera bientôt avec Enchantement.
- Enchantement: Un grand cône AoE dans le direction à laquelle le clone fait face. Pour faire face à ce mécanisme, tous les joueurs doivent face vers le bord de l’arène pendant Nuero Squama pour faire face à leurs clones loin du centre de l’arène. Cela entraînera la résolution de l’AoE d’Enthralllement résultant dans une zone beaucoup plus petite, protégeant votre groupe contre les attaques multiples AoE.
Achamoth répétera ces attaques jusqu’à ce qu’il soit vaincu. La chose la plus importante à retenir est de tourner et faire face au bord extérieur de l’arène pendant Neuro Squama. Le chevauchement d’un certain nombre de ces AoE avec d’autres joueurs peut être mortel, alors faites de votre mieux pour l’éviter.
Lion ailé
Le deuxième boss de ce donjon est le Lion ailé, qui utilisera les attaques et mécanismes suivants.
- Aéro antique: Cible une zone aléatoire avec un grand cercle AoE. Après l’explosion de l’AoE, un l’orbe du vent sera laissée derrière. Cet orbe grandira lentement au fil du temps, augmentant la quantité de dégâts qu’il inflige lorsqu’il finit par exploser. Cela peut être atténué en ayant un joueur, généralement le Tank, courir à travers l’orbe pour le faire éclater avant qu’il ne devienne trop gros.
- Pierre ancienne: Cible deux joueurs avec des AoE circulaires. Semblable à Ancient Aero, l’un d’eux laissera également derrière lui un orbe de pierre qui grandit avec le temps. Traitez cela dans le de la même manière que Ancient Aero.
- Ancien Saint: Le Lion ailé bondira dans les airs et invoquera un Sphère arcanique en dessous de lui-même, qui grossira rapidement et subira des dégâts. Détruisez la sphère avant qu’elle n’atteigne sa taille maximale et explose, infligeant des dégâts à tous les membres du groupe. De plus, cette attaque va laisser derrière lui un orbe sacrésemblable à Aéro antique et Pierre anciennequi doit être traité de la même manière que précédemment.
- Amdapori Gargouille ajoute: A partir de la deuxième utilisation de cette attaque, Gargouille Amdapori les ajouts apparaîtront pendant que le Sphère arcanique grandit. Concentrez-vous d’abord sur la sphèrepuis tuez les ajouts après.
- Ancienne Balance: Le Lion ailé infligera des dégâts à tous les joueurs et infligera soit un Débuff de la défense contre le vent ou la défense contre la terre. Comme prévu, ces affaiblissements vous feront subir plus de dégâts de la part de l’élément concerné, ce qui rendra l’éclatement des orbes plus risqué. Pour faire face à cela, assurez-vous seuls les joueurs avec des debuffs opposés font apparaître les orbes correspondants.
Le Lion ailé répétera ces attaques jusqu’à ce qu’il soit vaincu. Alors que le combat continue, Ancient Aero, Stone et Holy peuvent invoquer plus d’un orbe à la fois. Soyez prêt à faire face à des orbes supplémentaires plus tard dans le combat.
Kuribu
Le boss final de la cité perdue d’Amdapor (difficile) est Kuribu. Lorsque le combat commence, Kuribu s’accordera plusieurs buffs, le plus important étant Graine de vieQui va lui permettre de ressusciter deux fois pendant le combat. Chaque fois que le boss ressuscite, elle gagne accès à de nouvelles mécaniques.
Phase 1 (première vie)
- Gloire: Inflige des dégâts dans un large cône à l’avant du patron. Sortez de l’indicateur AoE pour éviter.
- régénération: Place une flaque d’eau à proximité qui restaure la santé de Kuribu.
- Cure IV: Kuribu va restaurer sa propre santé par une grande quantité. Cette attaque ne peut pas être étourdi ou interrompudonc juste DPS à travers la guérison du boss.
- Cure III: Kuribu va s’octroyer le Effet régénérationrétablissant lentement la santé au fil du temps.
Bien que ces capacités de restauration de la santé puissent être ennuyeuses, le boss n’a qu’une seule attaque pendant cette phase du combat. Concentrez-vous sur DPSing le boss à travers cette phase jusqu’à ce qu’elle se ranime.
Phase 2 (Seconde Vie)
En mourant et en ressuscitant, Kuribu s’accordera un buff qui réduit les dégâts subis. De plus, au début de la phase deux, Kuribu lancera Inverserce qui modifiera les effets des attaques suivantes.
- Inverser: Kuribu va changer sa position pour Position inversée, modifiant les effets de ses capacités de guérison. À présent, au lieu de se soigner, ils appliqueront plutôt des effets néfastes à la fête.
- régénération: Place une flaque d’eau à proximité qui inflige Saignement aux joueurs qui entrent, infligeant des dégâts au fil du temps. Évitez d’entrer dans la flaque d’eau, car ce debuff ne peut pas être nettoyé avec Esuna.
- Cure IV: UNE AoE basée sur la proximité qui inflige plus de dégâts plus vous êtes proche du centre de l’AoE. Éloignez-vous pour réduire les dégâts subis.
- Cure III: Cible des joueurs aléatoires avec grands marqueurs AoE. Étalez-les pour éviter qu’ils ne se chevauchent.
Phase 3 (troisième vie)
Lorsque le boss ressuscitera pour la deuxième fois, elle aura accès à deux nouveaux mécanismes, détaillés ci-dessous.
- Échange inversé: Dans sa troisième vie, Kuribu peut maintenant permutez librement entre les positions normales et inversées. Regardez attentivement pour déterminer dans quelle position se trouve le boss lorsqu’il utilise ses attaques.
- Leurre: Kuribu invoquera un Putto haut ou basselon la position dans laquelle elle se trouve actuellement.
- Haut Putto: Invoqué en posture normale. Attache au patron et la guérit avec le temps.
- Putto faible: Invoqué en position inversée. S’attache à un joueur aléatoire et inflige un débuff Saignement cumulableinfligeant des dégâts au fil du temps.
- Ces deux ajouts doivent être détruit au plus vite.
Kuribu répétera ces attaques jusqu’à ce qu’elle soit vaincue. Gardez un œil sur quelle position elle échangeet évitez chaque AoE si nécessaire.
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