Guide de quête de Dragon’s Dogma 2 A Beggar’s Tale

Guide de quête de Dragon's Dogma 2 A Beggar's Tale

Comment résoudre la quête A Beggar’s Tale dans Dragon’s Dogma 2 ? Cette quête ambiguë vous demandera simplement de surveiller le mendiant dans Dragon’s Dogma 2 – mais s’il vous plaît, ne faites pas ce que nous avons fait et suivez-le pendant 24 heures de jeu. Les conversations avec lui et le passant à proximité qui accorde la quête ne donnent rien, alors comment terminer cette mission facultative dans DD2 ?

Ce n’est qu’une des nombreuses quêtes de Dragon’s Dogma 2, mais cela peut être un casse-tête si vous ne savez pas vers qui vous tourner. Pour reprendre cette quête dans Dragon’s Dogma 2, vous devrez vous trouver près de la statue dans le quartier des marchands à Vernworth, alors vérifiez la carte de Dragon’s Dogma 2 si vous ne savez pas où vous diriger en premier.

Comment débloquer la quête A Beggar’s Tale

Vous devrez ouvrir votre carte et trouver l’emplacement du quartier marchand. Une fois arrivé, cherchez la statue du dragon décapité au centre. Il faudra chercher un mendiant nommé Albert devant la statue, régalant d’histoires un (très) petit public. Son public est essentiellement constitué d’un seul homme qui se demande comment le mendiant gagne son argent sans dons. Il vous demande de le surveiller pendant un moment, et c’est à ce moment-là que la quête apparaîtra dans votre journal.

Comment terminer A Beggar’s Tale quête

Logiquement, on s’attendrait à ce que suivre le mendiant toute la journée pour voir où il va après avoir terminé son drame près de la fontaine permettrait de découvrir l’information. Nous pouvons confirmer, après être restés collés à lui pendant plus de 24 heures de jeu, que ce n’est tout simplement pas le cas.

Vous feriez bien de le suivre lorsqu’il quitte la fontaine. Cela arrive habituellement quand le soleil commence à se coucheralors gardez un œil sur sa position dans le ciel pour savoir quand cela est sur le point de se produire, car vous pourriez cocher d’autres objectifs au lieu de rester là.

Dans un premier temps, le mendiant se dirigera vers les bidonvilles, plus précisément vers La Taverne de Walter. Là, il prendra un verre et conversera avec sa maîtresse, Celina. Restez à la taverne jusqu’à ce que le mendiant décide de passer la nuit, après quoi il se dirigera vers sa maison dans le Quartier commun – pour enfiler sa tenue de noble (halètement).

Lorsque le mendiant aura changé de vêtements, il se dirigera vers le Quartier Noble voir sa famille (halètement). Pour prouver l’activité frauduleuse du mendiant et terminer la quête, vous devez voler les vêtements du mendiant de sa résidence du Quartier Commun lorsqu’il est hors de vue. Il est maintenant temps de décider à qui donner l’habit du mendiant.

Dragon's Dogma 2, un conte de mendiant : Hilda accepte le costume

À qui donnez-vous l’habit du mendiant ?

Vous avez la possibilité de confier les vêtements du mendiant à trois PNJ différents. La logique voudrait que vous le remettiez au PNJ de la place qui vous a donné la quête, mais il existe plusieurs options. Voici les récompenses et les emplacements :

  • Rendez-le au mendiant – Vous pouvez attendre un jour ou deux et retourner chez Albert dans le Quartier Commun. Il sera dehors et vous donnera 5 000 pièces d’or et 900 points d’expérience pour que vous puissiez la fermer afin qu’il puisse continuer à vivre sa double vie.
  • Donne-le à sa femme – Vous pouvez approcher Hilda dans le Quartier Noble et lui offrir l’habit, puis attendre quelques jours avant de revenir. Lors de cette visite, elle vous révélera qu’il a désormais un véritable travail et vous offrira trois onyx et 900 points d’expérience.
  • Donne-le à sa maîtresse – Dirigez-vous vers les bidonvilles et retrouvez Célina avant de lui donner les habits de mendiant. Attendez le matin et un garde sera devant sa maison du quartier commun. Il s’avère que Celina a tué le mendiant, puis elle-même. La récompense pour ce résultat est de 3 000 pièces d’or, une fleur de midi et un sentiment de culpabilité sans fin.

Maintenant que vous connaissez toutes les options pour terminer A Beggar’s Tale, vous vous demandez peut-être comment obtenir votre propre maison dans Dragon’s Dogma 2 – après tout, Albert en avait plusieurs. Il y en a un autre dans une situation périlleuse également, alors cherchez où trouver Rodge avant que son pauvre grand-père ne s’effondre.

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