Guide de Digital Foundry pour tirer le meilleur parti de Steam Deck ancré

Guide de Digital Foundry pour tirer le meilleur parti de Steam Deck ancré

Le Steam Deck de Valve est une excellente machine portable pour les jeux en 720p, offrant des performances de console de dernière génération dans une coque compacte – mais pouvons-nous pousser le système plus loin ? Avec un écran 4K comme sortie cible, nous allons faire glisser le Deck aussi loin que possible dans les jeux de cinéma maison ancrés. Cela peut sembler farfelu, mais les nouvelles techniques de reconstruction de deuxième génération – FSR 2.0 et TSR – viennent de faire leur apparition dans les jeux commerciaux, offrant des gains de performances massifs pour le rendu haute résolution. De plus, il existe une vaste bibliothèque de contenus plus anciens et moins difficiles sur le plan technique que le Steam Deck peut être en mesure d’accélérer à des résolutions élevées uniquement sur les performances brutes. Alors, pouvons-nous réellement obtenir une bonne expérience de télévision ancrée avec le Steam Deck sur un écran 4K moderne – ou les exigences du jeu haute résolution sont-elles tout simplement trop demander à l’APU AMD à faible puissance et à faible bande passante en son cœur ?

Bien que vous puissiez bien sûr simplement augmenter 720p pour remplir un écran 4K, les résultats ne sont souvent pas flatteurs. Les jeux à cette résolution ont tendance à paraître flous et doux, avec la technologie de mise à l’échelle pour préserver la netteté absente sur de nombreux téléviseurs. Le contenu 1080p et supérieur s’en sort mieux, c’est donc ce que nous visons ici – au minimum, environ le double des pixels de l’affichage interne du Steam Deck. Un vrai 4K natif va nous échapper sauf dans les titres simples, mais nous devrions pouvoir pousser un peu la qualité d’image malgré tout.

La vidéo décrit plus en détail les triomphes – et les tribulations – de l’utilisation du Steam Deck avec un téléviseur 4K.

Tout d’abord, nous allons examiner certains jeux plus anciens et moins exigeants – les titres de console de septième génération sont souvent bien adaptés grâce à de faibles exigences de performances et à une prise en charge solide de la manette de jeu. Half-Life 2 est un bon exemple, fonctionnant avec des paramètres 4K 60fps maximum sans MSAA. De même, Deus Ex: Human Revolution atteint très bien 1440p60 avec des réglages moyens, où la qualité d’image est raisonnable, les performances sont solides et les illustrations tiennent le coup – et vous pouvez même opter pour 4K 30 si vous préférez. Valkryia Chronicles et Dishonored fonctionnent tous deux dans une plage similaire aux paramètres par défaut à 1440p, bien que les baisses de fréquence d’images puissent vous inciter à opter pour 1080p à la place pour un meilleur verrouillage à 60 ips. Les deux titres résistent parfaitement bien et se comparent même favorablement à leurs ports de console de huitième génération – une grande victoire pour le Deck. D’autres jeux d’un millésime similaire sont cependant pires, comme Alan Wake, qui nécessite 900p pour atteindre 60 images par seconde, et Mass Effect Legendary Edition, qui est probablement mieux joué sur Deck à 1080p30 – égal à PS4 et Xbox One, mais pas idéal pour un Téléviseur 4K.

comparaison de 720p mis à l'échelle pour 4K TV et 4K natif

C’est là que réside le problème : 1080p semble OK mis à l’échelle jusqu’à un ensemble 4K – mais 720p beaucoup moins.

Steam Deck propose des outils pour pousser un peu plus loin la qualité d’image sur un ensemble 4K, notamment la mise à l’échelle FSR 1.0 d’AMD qui produit une amélioration des détails petite mais notable par rapport à la mise à l’échelle bilinéaire sans introduire d’aliasing excessif. Les jeux de console modernes qui utilisent AAA fonctionnent également bien, où le Steam Deck est généralement capable de jouer en 900p30 avec les paramètres graphiques par défaut. Cela inclut Horizon : Zero Dawn, Tales of Arise et Grid Legends, bien que certains jeux, comme Dirt 5, soient un peu plus lourds, donc 720p30 est une cible plus appropriée. Comme on pouvait s’y attendre, la qualité de l’image n’est pas excellente sur le Steam Deck avec ce type de jeux, la plupart des titres arrivant avec une résolution similaire à leurs versions Xbox One. FSR 1.0 peut aider quelque peu et a généralement une interaction plus agréable avec les techniques de style TAA que les anciens AA basés sur le post-processus, mais il ne peut pas faire grand-chose ici. Un point intéressant est Final Fantasy 7 Remake, sorti il ​​y a quelques semaines, qui fonctionne sur Steam Deck avec moins de bégaiements de compilation que les utilisateurs de PC Windows.

Half-Life 2 fonctionne bien sur Steam Deck à 4K, ne plongeant qu’en dessous de 60 images par seconde lorsque les effets alpha remplissent l’écran.

Enfin, et peut-être le plus intéressant, nous avons des jeux qui utilisent des techniques de reconstruction de deuxième génération qui utilisent un suréchantillonnage temporel agressif pour produire des détails d’image plus élevés, à savoir le TSR d’Unreal et le FSR 2.0 d’AMD. God of War a une implémentation de la nouvelle technologie de suréchantillonnage d’AMD, mais les résultats sont un peu mitigés. La qualité d’image dans les zones statiques ou lentes de l’écran est bonne et ressemble à 1080p, malgré un rendu avec moins de la moitié des pixels en interne. L’inconvénient est que l’image est couverte d’artefacts de désocclusion éclatants et pétillants lorsque Kratos n’obscurcit plus un élément de l’écran ou se déplace rapidement, tandis que des artefacts apparaissent également dans les effets de cheveux et de particules. 1080p 30fps est à peu près faisable avec FSR 2.0 en mode équilibré, mais finalement j’ai préféré la présentation plus propre d’une résolution inférieure.

Ghostwire: Tokyo est le premier jeu à être livré avec la technologie de suréchantillonnage Temporal Super Resolution d’Epic, mais il nécessite une résolution assez importante et des compromis de paramètres pour bien fonctionner sur le Deck : une résolution de sortie de 1600×900 avec le mode de performance TSR pour une résolution interne de 800×450, avec paramètres graphiques bas ailleurs. L’avantage est cependant que la reconstruction de Ghostwire fonctionne beaucoup mieux que la reconstruction de God of War. Les artefacts sont maintenus au minimum en mouvement malgré la résolution interne extrêmement faible, sans les mêmes artefacts de désocclusion pétillants présents avec FSR 2.0. Les prises de vue statiques se résolvent également avec une qualité d’image proche de la résolution native, malgré la reconstruction à partir d’un quart de résolution ici. Ce n’est pas visuellement parfait, mais la technologie change véritablement la donne en termes de performances, permettant une énorme amélioration de la fréquence d’images par rapport au rendu natif.

Donc, au moins dans ces titres, les résultats sont quelque peu mitigés. La reconstruction FSR 2.0 de God of War n’est pas assez bonne pour vraiment fournir une image 1080p convaincante, tandis que Ghostwire est trop exigeant pour nous permettre de cibler une sortie 1080p en premier lieu, bien que sa reconstruction soit très bonne. J’aurais aussi aimé montrer Deathloop, mais ce titre a des problèmes de stabilité de longue date sur le Steam Deck et ne parvient pas à se charger au-delà de l’écran titre pour moi.

Adaptateurs 4k pour pont vapeur

Un seul des adaptateurs USB-C dont je dispose prend en charge une sortie 4K 60Hz.

Lors du test du Steam Deck en mode ancré, un certain nombre de problèmes techniques sont apparus qui ont vraiment gâché l’expérience, même si le Deck lui-même est suffisamment puissant pour une bonne expérience ancrée dans de nombreux titres. Vous aurez besoin d’un adaptateur USB-C compatible HDMI 2.0 pour activer 4K60 (par exemple celui de Satechi), car les adaptateurs HDM 1.4 plus courants verrouillent le système sur une sortie de 30 Hz, même à des résolutions inférieures. Il existe des solutions de contournement pour cela, en plongeant dans le mode bureau et en modifiant manuellement les paramètres d’affichage, mais cela est assez ennuyeux et devrait être adressable dans l’interface principale de SteamOS elle-même.

Les fonctions de la manette de jeu ne sont pas non plus bien prises en charge. Rumble ne fonctionne pas comme prévu sur les manettes de jeu externes, persistant souvent pendant plusieurs secondes ou ne se déclenchant pas du tout. La saisie de texte est maladroite, car de nombreux jeux obligent l’utilisateur à ouvrir un clavier logiciel qui n’est pas bien adapté aux manettes de jeu. De plus, certains jeux ostensiblement compatibles avec les contrôleurs nécessitent l’utilisation de la souris pour naviguer dans les menus de configuration, ce qui signifie généralement piquer aveuglément l’écran tactile du Steam Deck dans le jeu ancré.

Cependant, des mises à jour pour faciliter le jeu ancré arrivent régulièrement. Par exemple, il était à l’origine impossible d’exécuter des jeux dans le mode de jeu de SteamOS à des résolutions supérieures à 1280 x 800 par exemple, même lorsqu’il était connecté à un écran 1080p ou 4K. Cependant, après une mise à jour de juin, il est désormais possible de régler la résolution d’affichage sur n’importe quoi entre 640×400 et 4K complet, bien que cela s’applique à la fois au jeu portable et ancré et peut devoir être modifié par titre, ce que j’ai dû faire pour nos tests.

J’avais besoin de définir manuellement un conteneur de résolution supérieure dans SteamOS pour que les jeux fonctionnent au-dessus de 800p.

Alors : le Steam Deck est-il capable d’une bonne expérience dockée ? Pour le moment, le jeu ancré sur le Steam Deck laisse beaucoup à désirer – mais pas pour les raisons que vous pensez. Les titres plus anciens et les jeux moins intenses parviennent à s’adapter parfaitement à un écran 4K, et bien que les titres modernes ne s’en sortent pas aussi bien, nécessitant généralement des résolutions inférieures à 1080p, FSR 2.0 et TSR sont prometteurs pour extraire une qualité d’image décente des titres avancés. . Nous avons toujours affaire à un système dont les performances GPU correspondent à peu près à celles d’une console de base de dernière génération, mais la flexibilité du Steam Deck nous permet de peaufiner et d’ajuster le système pour obtenir le meilleur résultat possible. Des commodités telles que les options de sortie de mise à l’échelle au niveau du système et les plafonds de fréquence d’images sont vraiment utiles ici, même dans les logiciels qui ne fonctionnent pas particulièrement bien sur le matériel.

Les problèmes techniques de SteamOS dans le jeu ancré sont le vrai problème ici à mon avis. Le système d’exploitation ne répond souvent pas, les jeux peuvent être lents, la prise en charge de la manette de jeu est médiocre et il existe une variété de problèmes de configuration qui doivent être résolus. Une console traditionnelle, ou même un PC Windows décent fonctionnant en mode Big Picture de Steam, offre une meilleure expérience pour le jeu télévisé. Espérons que ces problèmes pourront être résolus, mais pour l’instant, le Steam Deck se comporte tout simplement bien mieux en tant que système uniquement portable.

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