Donc, vous avez maîtrisé les bases de notre guide du débutant Dwarf Fortress (s’ouvre dans un nouvel onglet). Vous avez fait décoller votre forteresse naine, un avant-poste quelque peu fonctionnel dans la nature, prêt à s’y mettre.
Mais il y a des dangers là-bas. Des animaux, des voleurs et des ennemis guerriers n’attendent que de prendre tout ce que vous avez gagné. Vous devrez être prêt à riposter – que ce soit par une défense intelligente, des murs solides ou une bande de soldats hautement entraînés, vous aurez besoin d’un bon moyen d’abattre ou d’éviter vos ennemis.
Le conflit est inévitable dans Dwarf Fortress, mais s’y préparer ne l’est pas.
Bases de la défense de la forteresse naine
Commencez par un pont-levis
La meilleure façon de défendre votre fort est un lourd pont-levis en pierre. Contrairement à beaucoup d’autres choses dans le code du jeu (comme les portes), un pont-levis nain n’est pas un bâtiment majuscule, mais une construction, qui ne peux pas être détruit. C’est un sol lorsqu’il est en bas, ou c’est un mur lorsqu’il est en place : Donc, selon les règles de la forteresse naine, il ne peut pas être détruit même par les plus gros ennemis.
Pour faire un joli pont-levis, faites fabriquer par vos maçons des blocs de pierre. Utilisez ces blocs pour construire votre pont, mais assurez-vous de le choisir comme pont levant dans les icônes qui s’affichent et assurez-vous qu’il s’élève dans la bonne direction. La hauteur et la longueur n’ont pas d’importance ici.
Utilisez ensuite un atelier de mécanique pour fabriquer des Mécanismes en belle pierre dure. Vous pouvez les utiliser pour construire un levier dans votre zone commune, puis d’autres mécanismes pour connecter ce levier à votre pont. Dire aux nains de tirer le levier soulèvera le pont. Des points bonus si vous remplissez une belle fosse profonde en dessous avec des pointes verticales et attendez que les ennemis se tiennent dessus avant de donner l’ordre de se lever – ils tomberont tous dans les pointes.
Une milice décousue vaut mieux que pas de milice
En appuyant sur le Q raccourci ou en cliquant sur l’icône de la bannière en bas à droite, vous ferez apparaître le menu Militia. C’est ici que vous pouvez créer et mobiliser des escouades de nains militaires. Vous pouvez utiliser l’icône d’épée ici pour les envoyer après des cibles spécifiques, et l’icône de flèche pour les envoyer défendre un emplacement spécifique. Notez qu’ils s’attaqueront automatiquement à tout ennemi qu’ils verront à partir de là – rien de tel que la discipline de combat dans Dwarf Fortress.
Il est utile au début de simplement créer une escouade et de la remplir avec vos nains, en leur donnant le préréglage d’armure en cuir. Même sans équipement approprié à leur donner, une meute de nains avec vos armes à emporter en cuivre par défaut peut vaincre quelques exemples de faune locale dangereuse : dingos, carcajous, keas voleurs ou oies particulièrement en colère.
Plus tard, vous voudrez créer une équipe appropriée et leur dire d’équiper l’armure et les armes appropriées, lorsque vous les avez, ou de créer des ensembles d’équipements personnalisés si vous ne le faites pas.
Entraînez votre armée
Construire une caserne
Une fois que le fort fonctionne correctement, généralement au premier automne ou hiver, vous voudrez creuser ou construire une pièce pour un caserne. Il s’agit généralement d’une pièce de 10 x 10 de taille décente avec 10 lits, des coffres, des armoires et quelques supports d’armures et d’armes pour la saveur. Il est bon de le placer quelque part près de l’entrée, ou près d’où vous vous attendez à ce que les ennemis viennent.
Une fois créée, vous pouvez utiliser l’interface Zone pour dire à certaines équipes de s’entraîner, de dormir et de stocker leurs affaires ici. Mettre vos premières escouades de nains de la milice sur un programme d’entraînement partiel est une bonne décision : ils s’entraîneront pendant trois mois sur six et effectueront le travail normal assigné pour les trois autres. Ils peuvent servir d’auxiliaires pour les grosses attaques ennemies.
Une fois que vous avez suffisamment de nains pour que vous vous sentiez en sécurité, envoyez-les s’entraîner à plein temps, commencez à placer des migrants sans compétences utiles dans une escouade militaire qui doit s’entraîner à plein temps et dormir également dans la caserne. Définissez leur horaire sur Entraînement constant et remplissez l’équipe au fil du temps, puis commencez-en une nouvelle. J’aime avoir 20 nains militaires à plein temps dans une forteresse de 200, avec une réserve de 30 à 40 comme milice à temps partiel.
Les bons candidats militaires incluent des nains avec des compétences pratiquement inutiles comme les savonniers légendaires, les fabricants de potasse et les meuniers, mais vraiment n’importe qui sans traits comme faible, frêle et maladif ira bien. Ne vous souciez pas de fabriquer des armes d’entraînement, ou quoi que ce soit du genre, vous n’en avez pas besoin.
Les chasseurs migrants sont d’excellents candidats pour les escouades de marquis armés d’arbalètes. Lorsque vous en voulez, vous pouvez construire une belle plage pour qu’ils s’entraînent – placez-la à côté de la caserne et assurez-vous de lui donner une entrée, du côté d’où ils tirent.
Armez votre armée
Les lances, les haches de combat et les marteaux de guerre sont les piliers des armées naines. Les armures et les armes sont généralement meilleures lorsqu’elles sont en métal, mais le cuir, l’os ou même le bois peuvent faire l’affaire en cas de besoin.
Voici votre ordre général de qualité avec les métaux :
- Le cuivre
- Bronze (bismuth ou régulier)
- Fer
- Acier
L’argent fait de terribles armes tranchantes mais de grands marteaux – c’est très lourd.
Si vous êtes riche en métaux et en temps, n’hésitez pas à modifier la configuration de votre équipement d’armure en métal pour inclure à la fois une chemise en mailles en métal et une cuirasse en métal afin de mieux maximiser la couverture. Sinon, vous aurez besoin d’un casque en métal, de gantelets en métal, de jambières en métal et de bottes hautes en métal pour les nains les mieux armés.
La plupart des méchants ennemis sont mieux abattus avec des armes tranchantes, donc les haches de combat réussissent bien contre eux en enlevant des membres. Je recommande des haches de combat pour votre première escouade, puis des marteaux de guerre pour votre seconde. Les ennemis bien blindés comme les sièges de gobelins sont mieux tués avec des marteaux de guerre ou des masses, qui écrasent l’armure. Les marteaux de guerre sont surtout important contre les attaques de morts-vivants et de nécromanciens car ils détruisent les membres (« pulpe ») plutôt que de les couper, car un membre coupé peut simplement… animer et continuer à attaquer.
Il existe deux exceptions aux règles relatives aux matériaux :
- Les boucliers sont bien faits de n’importe quel matériau mais nécessitent un remplacement régulier et n’aident pas offensivement lorsqu’ils sont faits de bois ou de cuir.
- Les arbalètes peuvent être faites littéralement de n’importe quoi pour un effet équivalent lors du tir. Les boulons, cependant, sont meilleurs lorsqu’ils sont faits de métaux, mais les boulons en os tirés par des arbalètes en os sont difficiles à discuter quand ils sont si abondants.
Je noterai également que votre équipe de mineurs peut constituer une excellente escouade de milice auxiliaire : la compétence utilisée pour attaquer avec une pioche est l’exploitation minière, ils seront donc très bons dans ce domaine. Créez simplement une nouvelle tenue d’armure entièrement métallique qu’ils pourront porter.
… ou optez plutôt pour un combat à mains nues
Pas assez de métal pour de bonnes armes et armures ? Les nains peuvent faire des lutteurs remarquablement bons, et même si vous n’avez pas assez d’armes pour les équiper, ils se feront un plaisir de s’entraîner au combat à mains nues. Dwarven MMA fait le travail la plupart du temps et peut aider si et quand votre nain est désarmé en plein combat. Cela dit, même un novice armé peut l’emporter sur un maître non armé.
Vous pouvez également faire beaucoup de choses avec les animaux. Le moyen le plus efficace d’éloigner les voleurs kobolds et les kidnappeurs gobelins est de placer un enclos/pâturage près de l’entrée de votre fort pour les chiens, puis de dresser ces chiens en tant que chiens de guerre dans le menu Unités, onglet Animaux. Échangez avec les humains et les elfes contre quelque chose comme des grizzlis, des gorilles ou même des éléphants si vous voulez aller plus loin dans cette philosophie ou capturez-les et entraînez-les vous-même.
Personnellement, je suis un très grand fan des grizzlys de guerre dressés.
Poser des pièges
Des pièges, des pièges et encore des pièges
Pas grand-chose ne vaut un couloir rempli de pièges. Vos propres citoyens ne les déclencheront pas, pas plus que les visiteurs, et adoucir les attaquants en parcourant une longue salle de choses pointues dangereuses fait des merveilles. Une défense précoce très efficace consiste simplement en une salle remplie de pièges à chute de pierres, qui ne font que lâcher une lourde pierre sur les méchants. Ça n’arrêtera pas un troll, mais ça arrêtera un loup.
Au fur et à mesure que vous améliorez les armes de votre armée, je vous suggère de placer les anciennes dans des pièges à armes. C’est aussi une excellente utilisation de l’excès d’os : découpez-le dans des arbalètes en os et des boulons en os pour installer une tonne de pièges à arbalète vicieux. Pour des points bonus (de ma part), fabriquez des armes qui ne peuvent tomber que dans les pièges de votre atelier de métallurgiste :
- Lames de hache géantes
- Boules métalliques à pointes
- Grands disques dentelés
Je ne recommande pas les pièges à cage trop tôt. Ils sont amusants à attraper des ennemis et des animaux sauvages plus tard, mais nécessitent un peu plus de gestion que les débutants voudront s’occuper.
Une fois que vous avez les pieds sous la main, essayez de fabriquer des pièges plus complexes. Un favori est une chambre de noyade : une pièce scellée avec des ponts-levis aux deux extrémités et des vannes au plafond, dont chacune a un canal au-dessus d’elle relié à une source d’eau. Les ennemis entrent, vous tirez les leviers pour soulever les ponts. Actionnez ensuite les leviers pour inonder la pièce. Une fois qu’ils se sont noyés, vous tirez un dernier ensemble pour ouvrir les vannes inférieures et drainer la pièce dans quelque chose comme une caverne souterraine ou une mer.
Ennemis de la forteresse naine à surveiller
Nous terminerons avec quelques descriptions de ce qui pourrait vous arriver. Pas de spoilers.
Sièges, voleurs et raids
? Voleurs sont des groupes de kobolds qui veulent voler vos affaires ou des gobelins qui veulent kidnapper vos enfants. Ils ne vous sont pas visibles tant qu’un nain ne les repère pas. La meilleure défense ici est de s’assurer que les animaux comme les chiens sont toujours près de l’entrée du fort : ils les renifleront pour que vous puissiez envoyer la milice après eux. Notez que les voleurs contourneront les pièges !
?♂️ Embuscades sont également des groupes cachés d’attaquants qui, plutôt que de voler, veulent semer le chaos. Ils sont plus petits et peuvent être très dangereux pour votre bûcheron ou herboriste isolé travaillant à l’extérieur du fort, mais peuvent être chassés même par une petite milice.
? Sièges sont de grandes attaques d’ennemis qui veulent détruire votre fort. Les gobelins et les elfes chargeront directement, courant joyeusement dans des couloirs remplis de pièges. Vous pouvez en tuer suffisamment pour qu’ils courent ou les attendent, ils finiront par partir. Les elfes sont généralement faciles à tuer car ils n’utilisent que des armes et des armures en bois, mais parfois ils amènent des animaux géants comme alliés. Les sièges humains peuvent être désagréables car ils installent simplement un camp à l’extérieur et vous attendent, harcelant les nains qui quittent le fort et tuant les caravanes commerciales entrantes. Les attaques de nécromancien sont une horreur, alors en tant que débutant… ne commencez pas n’importe où qui dit que vous avez un nécromancien comme voisin.
Mégabêtes
Les mégabêtes sont des méchants qui incluent des dragons, des colosses, des géants et des titans, toutes sortes d’horreurs. Ils attaquent généralement depuis le sol et sont très capables de détruire des bâtiments et des portes. Certains, comme les colosses de bronze et les dragons, sont extrêmement dangereux en raison de leur incroyable résilience et/ou de leur souffle ardent. C’est souvent un cas où la discrétion est la meilleure partie de la bravoure si vous manquez de confiance ou d’une armée forte : scellez le pont-levis et attendez qu’il parte.
Les profondeurs sous
? Indigènes souterrains existent, y compris les hommes-poissons des cavernes, les hommes-chauve-souris, les hommes-reptiles et les hommes-rats, et peuvent être pacifiques ou hostiles envers votre forteresse. Une fois que vous avez ouvert un niveau des grottes, les habitants des cavernes hostiles enverront des raids et des embuscades contre vous de temps en temps. Ils viendront plus souvent si vous coupez beaucoup de champignons et faites beaucoup de pêche souterraine. Assurez-vous de défendre les entrées de votre fort souterrain aussi bien que celles du dessus.
? Bêtes oubliées bien sûr, ces expériences que les dieux ont oubliées lors de la création se cachent également, scellées dans les cavernes sous la terre. Je ne dirai pas grand-chose, mais méfiez-vous d’eux, surtout s’ils crachent des toiles, exhalent des gaz toxiques ou sont faits d’une substance au son exceptionnellement résistant. Les avertissements pour les mégabêtes s’appliquent ici.
Les choses qui se bousculent dans la nuit
La forteresse naine a également vampires et créatures-garous, qui peuvent soit attaquer directement, soit s’infiltrer dans votre forteresse déguisés en migrants. Les créatures-garous en particulier sont atteintes d’une maladie contagieuse qui peut ruiner votre fort. Je vous laisse trouver la meilleure façon de vaincre ces ennemis… mais faites particulièrement attention aux migrants d’une pâleur suspecte qui ont des centaines d’années et qui ont des compétences très élevées.
Trop gourmand, trop profond
Il y a bien sûr des choses plus anciennes et plus immondes que les gobelins dans les profondeurs du monde, là où des choses anciennes et sans nom rongent les piliers de la création.