mardi, novembre 12, 2024

Guide de combat, d’arts, d’arts de talent et de combos Xenoblade Chronicles 3

Xenoblade Chroniques 3Le système de combat de est, en un mot, mouvementé. Vous avez six personnages, chacun avec trois Arts, un Talent Art et au moins un Fusion Art (éventuellement) attaquant tous automatiquement tout en essayant d’enchaîner des combos pour infliger des statuts aux ennemis. De plus, c’est un peu un jeu de rythme lorsque vous essayez d’annuler les attaques contre Arts. C’est beaucoup à essayer de gérer.

Dans ce Xenoblade Chroniques 3 guide de combat, nous vous expliquerons les bases du combat, parlerons un peu des arts, des arts du talent et des arts de la fusion et comment les annuler tous en une série d’attaques, puis parlerons des combos.

Une note rapide : les ajouts au système de combat arrivent lentement au cours du jeu. Par exemple, vous n’aurez pas Talent Arts au début du jeu, et Fusion Arts apparaîtra encore plus tard. Nous les inclurons tous ici parce que le système s’appuie sur lui-même depuis les bases jusqu’à ce qu’il devienne, franchement, vraiment déroutant.


Aggro et positionnement

Commençons par les bases. Les lignes arquées et brillantes montrent sur qui se concentrent les méchants que vous combattez – c’est ce qu’on appelle agressivité. Vous gagnez l’aggro (d’un ennemi) en le frappant avec de fortes attaques ou en soignant des alliés. Une ligne bleue signifie que l’ennemi attaque un personnage de type tank qui est bien adapté pour subir les dégâts. Une ligne rouge indique qu’ils sont dirigés vers une personne moins capable de faire face aux attaques.

Image : Monolith Soft/Nintendo via JeuxServer

Tactiquement, l’aggro détermine la direction dans laquelle l’ennemi fait face. C’est important parce que certains arts dépendent de votre emplacement par rapport à l’ennemi que vous attaquez – votre positionnement. Par exemple, Noé Poussée de bord L’art inflige des dégâts supplémentaires lorsqu’il attaque par derrière. Vous pouvez voir votre position actuelle par rapport à l’ennemi que vous attaquez sous la forme d’une flèche au-dessus des icônes Arts.


Arts, arts du talent et arts de la fusion

Par défaut, chacun de vos personnages attaquera automatiquement toutes les quelques secondes chaque fois que vous serez à portée d’un ennemi (vous verrez un petit symbole d’épée avec une flèche au-dessus et un peu à droite des icônes Arts). C’est juste votre attaque de base, cependant, et n’inflige pas beaucoup de dégâts.

Xenoblade Chronicles 3 combat avec Sena se préparant à exécuter un Gemini Strike Talent Art.

Image : Monolith Soft/Nintendo via JeuxServer

  • Arts sont des attaques spéciales plus puissantes que les attaques automatiques et associées aux boutons B, X et Y. Ils doivent se recharger entre les utilisations – Noah, Eunie et Lanz’s Arts se rechargent au fil du temps, tandis que Mio, Taion et Sena’s Arts se rechargent lorsqu’ils effectuent des attaques automatiques.
  • Arts du talent sont des arts plus forts et sont mappés sur le bouton A. Le Talent Art a également une recharge, mais il se recharge lorsque le personnage effectue des «actions de rôle» – en gros, faire ce que la classe est bonne. C’est aussi simple que les guérisseurs soignent, les attaquants attaquent et les défenseurs défendent.
  • Arts de la fusion venir un peu plus tard dans le jeu. Ce sont les arts de classe – les arts de la classe dans laquelle vous jouez actuellement – combinés (fusionnés) avec les arts principaux – les arts des classes dans lesquelles vous vous êtes classé.

Arts, Talent Arts et Fusion Arts sont forts en eux-mêmes, mais ils deviennent encore meilleurs lorsque vous les annulez. Ce qui nous amène à…


Annulation

Vous pouvez déclencher un Art ou un Talent Art à tout moment, mais le moyen le plus efficace et le plus rapide d’infliger des dégâts est de annulation d’une attaque à l’autre. L’annulation est, franchement, un nom trompeur. Si vous déclenchez le mouvement suivant juste au moment où un mouvement précédent frappe, vous l’annulerez, ce qui signifie que l’attaque est accélérée et inflige des dégâts plus rapidement.

  • Les attaques automatiques peuvent être annulées dans les arts.
  • Les arts peuvent être annulés en Talent Arts.
  • Les arts peuvent également être annulés dans Fusion Arts.
  • Fusion Arts peut être annulé en Arts ou autres Fusion Arts.

Cela signifie qu’une fois vos différents arts (re)chargés, vous pouvez les enchaîner en une puissante série d’attaques.


Combinaisons

Les combos sont une série d’arts (de différents personnages) qui empilent leurs effets de statut – et seuls les arts qui infligent des effets de statut peuvent être utilisés dans un combo. L’exemple de base est celui de Noé Pause latérale Art (qui s’appuie sur sa position) et inflige le Casser condition suivie de Lanz Taureau Ruée qui inflige Renverser. Ce combo renversera l’ennemi pendant un certain temps. La durée de chaque effet est en… euh… l’effet est indiqué par une minuterie à gauche de la barre de santé de l’ennemi.


Tactique

Puisque vous ne contrôlez qu’un seul personnage à la fois, vous devrez dire aux deux autres (et, plus tard, aux cinq) quoi faire. Maintenez enfoncé le bouton ZL (la gâchette gauche) pour afficher le menu tactique. Frapper les différentes directions sur le D-pad changera la façon dont tout le monde se bat.

  • Attaques ciblées (en haut sur le D-pad) signifie que tous les membres du groupe attaqueront l’ennemi que le personnage contrôlé combat.
  • Suivre le chef et Disperser (en bas sur le D-pad) détermine comment vos alliés se positionneront autour de l’ennemi.
  • N’importe quel combo, Combo Smashet Combo rafale (à gauche sur le D-pad) déterminez les combos que vos personnages tenteront de compléter. Les combos Smash se concentrent sur les dégâts, tandis que les combos Burst mettent l’accent sur les effets.

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