Guide : Atteindre la véritable fin de 30XX

Bienvenue dans le guide de The Outerhaven pour atteindre la véritable fin de 30XX ! Avant tout, ce guide va pas contenir des spoilers car je laisserai toutes les scènes d’histoire/dialogues/etc en dehors de ce guide afin que vous puissiez profiter de ces moments par vous-même ; cependant, je vais vous expliquer comment réparer l’appareil Rev au cas où vous seriez bloqué et que vous ne sauriez pas quoi faire.

Ceci étant réglé, comment pouvons-nous même déverrouiller l’appareil Rev ?

Étape 1 : Terminer le jeu

C’est assez simple. Démarrez une analyse en mode standard et terminez-la avec succès. Lorsque vous le ferez, vous ramènerez l’appareil Rev à la base et Alexi vous dira que nous pouvons le terminer. Il y a plusieurs choses à collecter, alors commençons par le côté gauche des plates-formes et les choses dont vous aurez besoin.

Bien que je les liste par étapes, vous pouvez les compléter dans n’importe quel ordre. N’hésitez pas à lire le guide jusqu’au bout et à le remixer à votre guise… juste au cas où une étape vous semblerait ennuyeuse et que vous ne voudriez pas vous en occuper tout de suite.

Étape 2 : Chronovane imprégnée

Commençons par éliminer celui-ci. Ce que vous devrez faire ici, c’est combiner trois éléments que vous pouvez trouver lors d’une course. Une fois que vous avez les trois objets, visitez Highvault (Hoot Omega) et la scène sera complètement différente. Il n’y aura pratiquement aucun ennemi, mais des météores pleuvoiront du ciel. À la fin, Hoot Omega vous assistera dans la partie boss de l’étape, puis en prendra une pour l’équipe. Une fois l’étape terminée, vous combinerez les trois objets dans la Chronovane imprégnée.

Alors, quels sont ces trois éléments ? Ils sont:

  • Chronopointeur
  • Le sablier de Hoot
  • Ancre temporelle

Maintenant, vous pouvez réduire un peu le RNG ici en rendant visite au contrebandier dans la base d’attache. Ils vous offriront jusqu’à 5 objets en échange de Memoria que vous pourrez utiliser lors de votre prochaine course. Lorsque j’ai terminé le mien, ils avaient deux des trois articles dont j’avais besoin ! Peut-être aurez-vous autant de chance, voire plus, que moi !

De plus, si vous possédez deux des trois objets et entrez dans l’étape 7, Delta a de fortes chances (ou éventuellement garanties) de vous offrir le troisième comme récompense de défi.

Une chose à noter est que si Highvault est votre première étape, quittez la course et réessayez. N’entrez pas dans Highvault pour quelque raison que ce soit si vous ne possédez pas les trois pièces dans votre inventaire.

C’est un de moins !

Étape 3 : Essence d’un héros scellé

Celui-ci est également un peu difficile à réaliser car il s’agit d’un élément en deux parties.

Tout d’abord, vous souhaiterez démarrer un didacticiel à partir du menu principal. Vous commencerez en tant qu’Ace, alors emmenez-le jusqu’à la pièce où vous prendrez le contrôle de Nina. Continuez en tant que Nina jusqu’à ce que vous atteigniez le coffre rouge et obteniez l’arme Zen Mortar.

Maintenant, revenez en arrière jusqu’au début du niveau dans lequel Ace s’est téléporté. Vous remarquerez qu’il y a un chemin au-dessus de vous avec des pointes soigneusement placées. Montez là-haut et vous verrez un interrupteur bleu. Tirez avec votre mortier pour le toucher et générer une plateforme.

Maintenant, continuez à gauche en utilisant le mortier pour appuyer sur d’autres interrupteurs bleus. Vous devez être rapide, car les plates-formes ne durent qu’une seconde ou deux. Une fois que vous serez assez loin à gauche, vous affronterez Kur sous sa forme à pleine puissance à partir du niveau 9 ! Si vous avez battu la course, vous saurez à quoi vous attendre. Battez-le et vous serez récompensé par la clé du record de scellement.

Avec la clé, démarrez une nouvelle course. Vous voulez aller à Echocave et chercher une capsule Lore. Le meilleur à trouver est celui qui apparaît juste après le miniboss. Si ce n’est pas le cas, réinitialisez et réessayez à moins que vous ayez de la chance et que vous en rencontriez un ailleurs dans le niveau. Ces capsules dans Echocave auront une option secondaire pour utiliser la touche d’enregistrement de scellement en appuyant sur Y (Xbox) ou Triangle (DualShock/Sense). Cela vous mènera à une pièce où vous pourrez regarder une cinématique et récupérer l’essence d’un héros scellé.

Deux de moins !

Étape 4 : Entropie fusionnée

Cette étape est un peu plus simple, mais elle peut être frustrante car elle dépend d’un peu de RNG.

Pour cela, vous devez trouver les quatre pièces de l’ensemble de base Vagrant, les équiper, puis visiter Deepverse (Legacy). Donc, si Deepverse est votre premier niveau, redémarrez et réessayez.

En entrant dans Deepverse, avec les quatre éléments de décor Vagrant équipés, le niveau sera transformé et un problème dans la matrice tentera de vous tuer tout au long du processus. Terminez le niveau et vous obtiendrez l’entropie fusionnée.

Trois à terre, un à jouer !

Étape 5 : Carte multiversale

Bien sûr, je garderais le plus simple pour la fin !

Sur la base d’origine, montez au Seed Racer, et là où vous voyez le code du Seed, effacez-le et tapez l’effondrement de la forme d’onde en un seul mot. Utilisez-le comme graine et vous serez déposé dans une version alternative de la base. Frayez-vous un chemin et soyez témoin d’une scène plutôt triste et récupérez votre Carte Multiversale.

Avec ça, vous êtes à mi-chemin !

Lorsque vous aurez terminé, l’appareil ressemblera à ceci

Étape 6 : Regardez la cinématique

Entrez dans la nouvelle capsule qui se déverrouille et regardez une cinématique. C’est assez long, mais vous avez encore besoin de réponses après, et pour ce faire, il est temps de repartir sur une énième chasse au trésor pour trouver plus d’objets ! Alors, allons-y !

Étape 7 : Chronopulse compressé

Pour celui-ci, rendez-vous à la base d’attache et entrez dans la capsule Rush Job. Battez Eleanor, et cela apparaîtra dans le couloir après son départ. Vous pouvez terminer la course au boss pour obtenir le succès ou quitter à ce stade. Tout dépend de toi.

Étape 8 : Invalidateur de causalité

Celui-ci en est un autre qui dépend du RNG. Vous devez équiper 3 prototypes puis entrer dans le Temple Brûlant (Zen Primus). Ainsi, comme tous les autres, Burning Temple ne peut pas être votre première étape. Redémarrez si c’est le cas. Trouver les capsules est un peu pénible car elles sont toutes RNG, et j’ai eu beaucoup d’essais où j’ai obtenu 2/3 et je n’en ai pas trouvé un troisième avant de n’avoir d’autre choix que d’entrer dans Burning Temple.

Cependant, trouver un volontaire via le contrebandier augmentera vos chances de voir un laboratoire prototype, donc si vous le voyez, obtenez-le !

Étape 9 : Souvenir de l’harmonie

Celui-ci peut être délicat mais tout à fait faisable. Vous devez vaincre les 8 étapes et entrer dans l’étape 9 sans récupérer de pièces de base ou de pouvoirs de boss. C’est donc uniquement du buster, pas d’armure. Vous pouvez compenser cela en récupérant une tonne de reproductions (si elles sont proposées), puis en vous concentrant sur les améliorations de santé et de dégâts d’attaque.

Atteindre l’étape 9 sera une promenade dans le parc puisque tout sera nul et non avenu… même l’arrière-plan. Rendez-vous jusqu’au bout pour récupérer votre Souvenir d’Harmonie

Étape 10 : Coordonnées de la cathédrale

Celui-ci vous pose également un défi car, pour chaque article qui vous est proposé, vous souhaiterez le récupérer et récupérer quelques rebuts. En fait, si vous avez une chance d’obtenir de la ferraille en récompense, saisissez-la car vous avez besoin de 50 pièces de ferraille.

Avec 50 dans votre inventaire, dirigez-vous vers Dustria (Peine capitale). Comme tous ceux avant, si Dustria est votre premier niveau, maudissez et redémarrez. Traversez l’étape nouvellement transformée et une fois que vous avez terminé, récupérez vos coordonnées de la cathédrale.

Maintenant, c’est l’heure de la douleur.

Étape 11 : Souvenir de dévotion

Avec les quatre ci-dessus acquis, vous débloquerez la capsule finale !

Cela vous amène à un stade où vous allez mourir… souvent. Vous êtes réinitialisé à votre valeur par défaut de 80 points de vie, pas d’armes, et autant que je sache, il n’y a que 2 coffres en cours de route… l’un contient des noix inutiles (je suppose car je n’ai jamais trouvé de magasin) et un seul coffre tandis que le l’autre contient de la santé et une pièce d’armure pour vous augmenter à 100 points de vie.

Une fois que la mémoire musculaire s’installe et que vous atteignez le sommet de ce niveau dément de Guerrier Ninja, vous affrontez Eleanor ! Battez-la, remerciez le légume du ciel, c’est fini et réclamez votre souvenir de dévotion !

Toutes nos félicitations!

Vous êtes officiellement…

…pas fini.

Étape 12 : La vraie fin de 30XX

Commencez une nouvelle course. Obtenez le volontaire si vous le pouvez, car vous aurez besoin d’autant de laboratoires de prototypes que possible. Entrez-les jusqu’à ce que vous trouviez un symbole de paix. C’était autrefois le symbole de la soumission, mais maintenant que vous êtes arrivé jusqu’ici, cela se transformera en symbole de paix.

SI VOUS VOULEZ VOIR UNE FIN ALTERNATIVE, OBTENEZ LE SYMBOLE DE SOUMISSION AVANT DE FAIRE CE GUIDE (c’est pourquoi j’ai dit au début de lire tout ce guide avant de faire quoi que ce soit).

Avec le symbole de paix dans votre inventaire, dirigez-vous vers l’étape 9 et arrivez au bout.

C’est ça. Regardez la vraie fin, et vous, mes amis, êtes…

Étape 13 : Je plaisante

…fait!

Apprécier!

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