Pour que plus de monde puisse monter à bord de l’aventure d’Aloy.
Horizon Forbidden West est à environ une semaine et Guerrilla veut s’assurer que tout le monde peut participer à la prochaine aventure d’Aloy. Un nouveau message du développeur plonge dans les fonctionnalités d’accessibilité qui seront disponibles pour les joueurs le 18 février. Alors que ceux qui ont joué à Horizon Zero Dawn verront de nombreuses fonctionnalités d’accessibilité de ce jeu revenir, les nouvelles ajoutées ouvriront la suite jusqu’à encore plus de joueurs.
Ces fonctionnalités d’accessibilité sont répertoriées dans un article du blog PlayStation du concepteur principal de Guerrilla, Brian Roberts. En essayant d’apporter Forbidden West « au plus grand nombre de fans possible », les créateurs du jeu ont incorporé quelques paramètres d’accessibilité généraux qui sont automatiquement activés au début du jeu. Ceux-ci incluent des sous-titres et un menu de jeu Notebook. Ce carnet est « une vaste encyclopédie contenant des informations utiles sur les personnages, les machines et les points de données trouvés dans le monde ». Il existe également une section de didacticiel supplémentaire pour aider les joueurs avec les mécanismes ou les commandes de jeu.
Forbidden West comprendra également cinq modes de difficulté. Chacun est conçu pour offrir aux joueurs l’expérience qu’ils attendent du jeu. Ces modes prédéfinis vont du « mode histoire » plus facile au « très dur » exigeant. Cependant, pour s’assurer que le jeu répond aux besoins de tous les joueurs, il existe également un paramètre « Difficulté personnalisée » qui permet aux utilisateurs « d’ajuster les niveaux de dégâts qu’Aloy inflige et reçoit des ennemis ». De plus, un système « Easy Loot » placera automatiquement tout composant de ressource attaché aux machines démontées pour piller l’inventaire.
Le développeur a également introduit plusieurs options pour rendre l’utilisation du contrôleur aussi accessible que possible. Bien que le jeu ait quelques préréglages pour les commandes, Guerrilla a également implémenté des commandes de jeu entièrement remappables permettant aux joueurs de personnaliser quel bouton fait quoi. Ils ont également ajouté un système de copilote qui « accordera à un deuxième contrôleur PlayStation avec des commandes en miroir l’accès au jeu ».
Les paramètres d’assistance au gameplay permettront aux joueurs d’ajuster à peu près tous les aspects du jeu. Celles-ci incluent le réglage de la vitesse lente lorsque la roue des armes est activée, l’activation de l’aide à la visée, l’augmentation de la durée de la concentration et l’activation du sprint ou de la guérison automatique. Ce ne sont là que quelques-unes des fonctionnalités que Guerrilla a mises en œuvre pour rendre Forbidden West aussi accessible que possible. Le développeur prévoit d’écouter les commentaires au cours des premières semaines de lancement pour s’assurer que tout le monde tire le meilleur parti de l’aventure d’Aloy.
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