samedi, novembre 23, 2024

Guerrilla Games partage de nouvelles informations sur Horizon Forbidden West Combat

Guerrilla Games montre la fluidité de combat d’Aloy et les améliorations de combat et d’audition de l’ennemi IA à venir dans Horizon Forbidden West.


Poussée de vaillance Aloy

Fans de Horizon Forbben Ouest ont reçu des mises à jour régulières sur le jeu à mesure que sa date de sortie se rapproche. Community Lead Bo De Vries est de retour avec un autre article de blog, cette fois avec des explications détaillées de certains développeurs sur le combat et les interactions ennemies dans Horizon interdit à l’ouest.

Le début du nouveau billet de blog se concentre sur le combat furtif d’Aloy. Guerrilla Games entend apporter plus de fluidité et de polyvalence à toutes les décisions de combat d’Aloy et aux animations associées. Ses nouvelles capacités de combat sont destinées à ajouter une autre couche à l’histoire et au développement d’Aloy selon Richard Oud, directeur de l’animation du gameplay pour Horizon interdit à l’ouest. De nouveaux clips dans l’article de blog montrent qu’Aloy enchaîne en douceur les attaques, montrant son athlétisme, ses capacités de combat et ses compétences en gadgets, le tout en une seule prise.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

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Dans les nouveaux clips, Aloy adapte sa nouvelle polyvalence au combat sur les humains et les machines. Ces améliorations de combat ne sont cependant pas unilatérales, car l’IA ennemie est conçue pour mieux réagir à la menace qu’est Aloy. L’IA humaine pourra la rechercher en groupe, au lieu de se séparer et de se faire facilement sélectionner. Les machines liront et réagiront également. L’exemple donné par le programmeur principal de l’IA Arjen Beij affirme que les machines capables de nager poursuivront Aloy si elle plonge dans l’eau et attaque. Un clip dans le billet de blog montre cela alors qu’Aloy doit esquiver une machine se précipitant après elle. S’il y a une équipe mixte d’humains et de machines ennemis, les humains réagiront en conséquence s’ils tombent sur une machine alliée abattue par Aloy.


Avec toutes les couches visuelles ajoutées, l’équipe de Guerrilla Games a également amélioré l’audio du jeu pour qu’il corresponde. Plus précisément, avec la Machine, les ennemis sont tous construits avec des signaux sonores uniques pour différentes situations. Les machines passives ou non alertées par Aloy sonneront très différemment de leurs sons de combat. Le joueur pourra également entendre des signaux audio uniques lors de la lutte contre des machines pour les attaques de mêlée et les attaques à distance et apprendre à s’adapter à la menace de plusieurs machines. Plus de signaux audio seront entendus dans le monde du jeu, et pas seulement pour le joueur. Human Enemy AI sera programmé pour mieux entendre les flèches capricieuses dans le monde du jeu et réagira en conséquence.


Cependant, le nouveau sens du combat d’Aloy ne sera pas natif lorsque les fans mettront la main sur le jeu pour la première fois. Alors que Richard Oud, le directeur de l’animation continue, la fluidité du combat d’Aloy sera liée à l’arbre de compétences dans Horizon interdit à l’ouest. Les couches supplémentaires de compétences, ainsi que les mods d’armure, les augmentations de valeur et les tables d’artisanat, ne manqueront pas de créer des expériences plus uniques pour les fans.

Horizon interdit à l’ouest sortira le 18 février 2022 sur PS4 et PS5.

PLUS: Comment Horizon Forbidden West peut améliorer les zones litigieuses d’Aloy


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