jeudi, novembre 21, 2024

Guerrilla dit que Lego Horizon Adventures et Nintendo Switch étaient « un choix naturel »

Guerrilla Games a discuté des origines de Lego Horizon Adventures et de la décision de sortir le jeu sur Nintendo Switch.

Annoncé lors de la vitrine Summer Game Fest de la semaine dernière, le titre d’action-aventure sortira sur PS5, PC et console Nintendo cette période des fêtes.

Co-développé par Guerrilla et Studio Gobo, il est présenté comme « une histoire ludique et légère inspirée des événements du monde d’Horizon ».

Le jeu est en développement depuis environ trois ans, selon James Windeler, directeur narratif chez Guerrilla, qui a déclaré à VGC que le studio accueille « des tonnes de fans de Lego ».

« L’histoire est que nous avons prototypé les premières machines d’Horizon Zero Dawn avec Duplo », a-t-il déclaré dans une interview après la révélation du jeu. « Il y a des fanatiques au sein du studio qui consacrent des pièces entières de leur maison aux Lego ».

« De plus, il y avait le désir des développeurs qui travaillaient sur les jeux Horizon depuis huit, dix ans et voulaient créer quelque chose de beaucoup plus fantaisiste et amusant, et s’amuser en quelque sorte avec l’IP. »

Windeler a déclaré que Lego était « attiré par le monde d’Horizon parce que c’est un monde lumineux et coloré » et parce qu’il contient « de nombreux éléments qui se traduisent évidemment en Lego, comme les machines ».

Il a également déclaré que même si les thèmes des jeux principaux peuvent être assez sombres, « un sentiment d’optimisme et d’espoir qui les traverse tous » a séduit Lego, tout comme « l’inclusivité de notre base de fans ».

Interrogé sur la décision de sortir le jeu sur Switch, Windeler a déclaré : « C’était juste une opportunité vraiment unique pour nous. Cela correspondait naturellement aux ambitions que nous avions.

«Je n’arrête pas de le mentionner, mais nous voulons que cela soit pour tout le monde, et la Switch est vraiment une plateforme qui nous permet d’élargir le public.

« Cette philosophie se retrouve tout au long du jeu, depuis les schémas de contrôle qui sont assez simples, [for example] ça marche sur un seul Joy-Con, et puis aussi la simplification de l’histoire, l’allègement des thèmes, l’humour – tout cela fait partie de la même ambition.