Guerilla Games parle de LEGO Horizon Adventures sur Switch

Guerilla Games parle de LEGO Horizon Adventures sur Switch

L’une des annonces les plus surprenantes de la vitrine Summer Game Fest a été la révélation du nouveau jeu Switch LEGO Horizon Adventures. Bien qu’il ait déjà été divulgué, personne ne s’attendait à ce qu’il apparaisse sur la console de Nintendo. Pourtant, la grande franchise PlayStation croise désormais la route avec LEGO, et elle sera bel et bien disponible sur Switch avant la fin de l’année.

Le directeur narratif de Guerrilla Games, James Windeler, a récemment été invité à donner son avis sur l’annonce. En fin de compte, il semble que la décision de soutenir Switch ait été prise pour toucher davantage de joueurs potentiels, notamment les familles et les jeunes joueurs. Windeler a également déclaré que l’équipe « avait reçu un soutien très utile de la part de Nintendo ».

Voici le complet explication de Windeler concernant la présence de LEGO Horizon Adventures sur Switch, qui vient d’une récente interview de Famitsu que nous avons traduite :

Il était surprenant de voir Horizon, connue pour être une série propriétaire de Sony Interactive Entertainment, s’étendre également à la Switch. Y a-t-il eu une certaine résistance à proposer ce jeu sur un matériel rival ? Quel genre de discussions y a-t-il eu ?

Faire équipe avec Nintendo était une opportunité vraiment excitante et unique. Que Nintendo accepte ce projet a été une expérience humiliante que nous avons prise au sérieux.

L’un des objectifs majeurs que nous nous sommes fixés pour ce jeu était « d’élargir la portée d’Horizon aux joueurs ». Nous voulions que davantage de personnes se familiarisent avec nos jeux.

Par exemple, vous pouvez vous asseoir sur le canapé et jouer avec votre femme, ou coopérer avec des fans inconditionnels d’Horizon de l’autre bout du monde. J’ai une nièce de 11 ans et une nièce de 8 ans, mais comme tous les jeux que j’ai créés étaient destinés à des groupes démographiques plus âgés, je n’ai pas pu jouer avec elles.

Lorsque nous avons pensé créer un jeu familial auquel ces enfants pourraient également jouer, nous avons pensé que ce serait un excellent choix de le sortir sur Nintendo Switch.

Était-ce la première fois que vous créiez un jeu pour la Switch ? Le développement a-t-il été difficile ?

C’était une première pour moi, mais il y avait beaucoup de membres de notre équipe qui avaient de l’expérience dans le développement pour la Switch, donc ce n’était pas particulièrement difficile.

Quel que soit le matériel, une chose à laquelle nous avons prêté beaucoup d’attention est que, puisque ce jeu était censé « offrir Horizon au plus grand nombre de personnes possible », nous voulions garder les commandes simples. C’était peut-être une première pour nous, mais nous l’avons considéré comme une opportunité positive plutôt que comme une difficulté au cours du développement.

Quant au développement pour la Switch, nous avons reçu un soutien très utile de la part de Nintendo.

LEGO Horizon Adventures est lancé sur Switch ce jour férié. Faites-nous savoir dans les commentaires si vous prévoyez de le récupérer plus tard dans l’année. Pour en savoir plus sur le jeu, rendez-vous sur ici.


Traduction fournie par Simon Griffin, Philip Proctor et SatsumaFS au nom de Nintendo Everything.

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