Écoutez-moi là-dessus, d’accord ? J’ai joué trois fois à Red Dead Redemption 2, et chaque fois que je me suis retrouvé à Guarma, j’ai laissé échapper un soupir audible. RDR2 est un conte sur la fin du Far West et la fin des hommes qui y vivaient. C’est tragique, violent et révèle une sensibilité cachée derrière l’effusion de sang et les balles, et fonctionne mieux lorsqu’il est bien contenu. Guarma bouleverse tout ça. Ce n’est pas du tout dans le fac-similé du jeu pour les États-Unis et semble en décalage avec le reste de l’histoire. Il aurait pu et aurait dû être complètement supprimé du jeu en raison de la façon dont il perturbe sauvagement le rythme du jeu, mais si vous le jouez correctement, cela devient la meilleure partie de Red Dead Redemption 2.
La première fois que vous y jouez, vous ne l’apprécierez pas. Je suppose que la plupart des gens qui liront ceci l’auront joué au moins une fois, et pourraient bien être d’avis que la section Guarma est terrible. Ce n’est que si vous considérez RDR2 comme une expérience purement narrative, ce qui ne devrait pas être vrai lors des deuxième, troisième ou quatrième parties. Première fois? Ouais, coupe-le. Vous ralentit, vous enferme dans une nouvelle carte avec apparemment peu de raisons, et tout ce que cela sert à montrer, c’est la descente de Dutch dans la violence, tout en laissant la place à Sadie d’émerger en tant que chef du gang en votre absence. Toutes ces choses auraient pu être faites sans exiger que Guarma existe.
Red Dead Redemption 2 n’est cependant pas un jeu avec plusieurs chemins. Vous pouvez être honorable, mais la nature du voyage d’Arthur donne l’impression qu’il exige quelque chose d’un jeu honorable, donc je ne suis pas sûr que cela compte. Il y a trop de jeu pour tout voir d’un coup pour la plupart des joueurs, et la meilleure façon de jouer dans tous les cas est de ne rien faire, donc si vous avez apprécié le jeu même légèrement, cela vaut la peine de plonger à nouveau juste pour aller lentement. L’histoire est une partie convaincante de Red Dead, mais après l’avoir vue la première fois, il est beaucoup plus facile de la laisser aller pendant que vous partez à l’aventure et que vous vous promenez dans l’Ouest. De plus, même si vous vous êtes peut-être dépêché de libérer Micah de prison par fidélité au gang de van der Linde la première fois, vous pouvez le laisser pourrir là-bas lors de votre deuxième sortie.
C’est là que Guarma brille. La plupart d’entre nous le détestent parce que cela bouleverse complètement l’histoire, mais lors de lectures répétées, l’histoire compte beaucoup moins. C’est la même raison pour laquelle il m’a fallu trois parties pour apprécier la neige dans le jeu – cela ralentit initialement tout élan dès le début, vous retenant de l’aventure de cow-boy de vos rêves. Ce n’est que plus tard que vous réalisez pourquoi le jeu freine au départ – Morgan et les van der Lindes y sont confrontés et se retrouvent bloqués en territoire inconnu. C’est une métaphore à la fois des difficultés à venir du gang et de l’hiver de leur mode de vie, tout en introduisant des tensions et en montrant immédiatement les conséquences réelles de leur dernier travail qui a mal tourné. Une fois que vous avez le contrôle pour vous promener sur toute la carte, le retour à la neige plus tard entraîne également certaines des histoires et des paysages les plus intéressants du jeu.
Guarma est sensiblement le même. Il est plus difficile de justifier sa place dans l’histoire, mais si vous ne la regardez pas d’un point de vue purement narratif, cela introduit une sensation de fraîcheur dans le jeu. Au départ, cela vous prend au dépourvu – une mission se termine et vous vous réveillez à Guarma, toutes les quêtes secondaires en pause, tout l’équipement dépouillé, sans issue mais à travers. Lors de parties répétées, vous pouvez mettre de l’ordre dans vos affaires avant de partir, ce qui signifie que vous choisissez quand prendre vos vacances sur l’île.
En insolation, les missions à Guarma sont fantastiques. Ils ont une sensation plus explosive que le reste du jeu, plus influencés par les vieux films d’aventure que par les westerns. C’est un aperçu de ce à quoi pourrait ressembler un jeu Uncharted dirigé par Rockstar, et séparé de la surveillance constante de l’horloge alors que vous essayez de revenir au jeu Red Dead Redemption 2 dirigé par Rockstar pour lequel vous avez payé beaucoup d’argent et que vous aimeriez beaucoup revenir. jouer, il est difficile de ne pas admirer Guarma.
Il regorge également de nouvelles découvertes pour vous. Bien qu’il n’y ait pas l’abondance d’étrangers à Guarma que vous obtenez dans le reste du jeu – probablement parce que le retour est impossible et donc la plupart des tâches resteraient inachevées – il y a beaucoup d’animaux et d’endroits uniques contrairement à tout ce que vous trouverez sur la carte principale. C’est dommage que les ressources d’Arthur soient si dépouillées ici, rendant l’exploration moins amusante qu’elle n’aurait pu l’être autrement, mais si vous vous écartez du chemin principal entre les missions, vous pourriez tomber amoureux de Guarma. Ou peut-être que vous le détesterez toujours et que vous voudrez recommencer à jouer au jeu de cow-boy au pays des cow-boys. Un seul moyen de le savoir.
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