samedi, décembre 21, 2024

GTFO : les meilleurs chargements

GTFO peut être un match difficile. Les joueurs qui souhaitent survivre un peu plus longtemps voudront peut-être jeter un œil aux chargements qu’ils utilisent en jouant. Un mauvais chargement ne fera que rendre un jeu difficile encore plus difficile – et par conséquent moins amusant. Un chargement dans GTFO constitue deux armes – une arme principale et spéciale – un outil et une arme de mêlée.

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L’arme de mêlée n’a pas trop d’importance; ils sont tous assez proches d’avoir les mêmes statistiques. Cela dépend si les joueurs veulent une arme plus lente qui fait plus de dégâts, ou une arme plus rapide qui fait un peu moins de dégâts. La lance avait un exploit qui permettait à un joueur de frapper plusieurs ennemis d’un seul coup, mais cela a été « corrigé » dans une mise à jour.

L’entrée finale détaillera lequel de ces chargements fonctionne le mieux en tandem. Enfin, certaines des armes de GTFO sont bien meilleurs que les autres. En d’autres termes, ne soyez pas surpris si le fusil à canon scié ou le pistolet mitrailleur est laissé de côté.

dix SMG – Revolver – Burst Sentry – Sledgehammer


Utilisation du revolver Mastaba R66 dans GTFO

Il s’agit d’un excellent chargement qui donne au joueur une capacité de munitions maximale élevée et une bonne portée. Le SMG transporte suffisamment de munitions pour que les joueurs n’aient pas besoin de conserver leurs munitions – quelque chose qui peut être mortel pour le joueur dans ce jeu. Il y a plusieurs fois en jouant GTFO lorsqu’un joueur doit maintenir la gâchette enfoncée et espérer que les Strikers meurent tous avant que le chargeur ne soit vidé.

Le revolver donne au joueur une portée, une précision et des dégâts légèrement meilleurs que le SMG. Une stratégie gagnante consiste à installer le Burst Sentry à un endroit stratégique, à le laisser décaler les ennemis venant en sens inverse et, pendant qu’ils sont décalés, à les éliminer avec des tirs à la tête à l’aide du revolver. Entre ces moments, passez au SMG.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

9 Fusil d’assaut – Fusil de chasse – Démineur – Couteau


Utilisation du fusil de chasse Buckland S870 dans GTFO

C’est le chargement à choisir lorsqu’un joueur veut infliger des dégâts massifs à des groupes entiers d’ennemis. Le fusil d’assaut est un pistolet entièrement automatique qui fait de bons dégâts (pour un automatique). Utilisez cette arme pour les rencontres à longue et moyenne portée.

Pour les rencontres plus rapprochées, le fusil de chasse doit être utilisé. Comme dans la plupart des jeux de tir à la première personne, le fusil de chasse dans GTFO est sans précédent pour tuer des groupes d’ennemis qui commettent l’erreur de s’approcher trop près. Le démineur doit être utilisé sur les portes ; après que l’ennemi a ouvert la porte et déclenché les mines, utilisez le fusil d’assaut pour le nettoyage.


8 DMR – Fusil de sniper – Sentinelle de fusil de chasse – Lance


Utilisation du fusil TR22 Hanaway DMR dans GTFO

Utilisez ce chargement pour des capacités de dégâts lourds et à longue portée. L’équipe sera beaucoup aidée si au moins un joueur utilise ce chargement – cependant, si chaque membre de l’équipe utilise ce chargement, cela pourrait rendre les choses plus difficiles. Cela permet à un joueur de rester en arrière et d’infliger des dégâts importants aux ennemis les plus puissants. Ceci, à son tour, permet aux joueurs disposant d’armes à moyenne et courte portée plus dommageables de gérer les ennemis les plus faibles.

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Le Shotgun Sentry doit être déployé à proximité pour protéger l’utilisateur de ce chargement contre des groupes d’ennemis inattendus. Le Shotgun Sentry est là pour donner au joueur le temps et la sécurité de viser la tête.


sept SMG – Pistolet HEL – Bio Tracker – Sledgehammer


Utilisation du pistolet Omneco EXP1 HEL dans GTFO

Le contrôle des foules est le but de ce chargement. Le SMG pour l’arme principale dans ce chargement est de compenser les faibles munitions maximales autorisées pour le pistolet HEL. Le SMG donne également une certaine mesure de contrôle de la foule – il est assez léger dans le service des dégâts, mais a une cadence de tir élevée.

Le pistolet HEL a la capacité de pénétrer des cibles ; c’est donc peut-être la meilleure arme à avoir en main lors de l’ouverture d’une porte dans une pièce avec beaucoup d’ennemis. Le Bio Tracker permettra aux joueurs de savoir quelles pièces correspondent à cette description et aidera à tirer le meilleur parti de la capacité limitée en munitions du pistolet HEL. Ce chargement est fondamentalement la meilleure arme principale associée à la meilleure arme spéciale – avec le Bio Tracker ajouté à des fins d’efficacité et d’informations.


6 Fusil Bullpup – Revolver – Sentinelle automatique – Sledgehammer


Utilisation du fusil Accrat Golok DA Bullpup dans GTFO

Les joueurs qui souhaitent un chargement fiable avec un bon mélange de dégâts, de portée, de contrôle des foules et de capacité maximale de munitions devraient essayer celui-ci. Le fusil Bullpup a une capacité de munitions élevée et, bien qu’il ne fasse pas beaucoup de dégâts, il a une cadence de tir extrêmement élevée pour compenser. Le fusil Bullpup est également assez stable lors du tir, ce qui en fait un bon choix pour un joueur débutant qui n’a peut-être pas encore le meilleur objectif.

Le revolver est une excellente arme à moyenne portée lorsque la visée d’un joueur commence à s’améliorer. Il s’agit d’une arme à dégâts élevés, et sa cadence de tir et son recul obligent l’utilisateur à viser à nouveau après chaque tir (c’est une bonne chose). L’Auto Sentry est superbe pour faire chanceler les ennemis; apprenez à exploiter cela en marquant des tirs à la tête avec le revolver pendant qu’ils sont décalés.


5 Pistolet – Fusil d’assaut lourd – Démineur – Lance


Utilisation du pistolet Shelling S49 dans GTFO

Ne sous-estimez pas le pistolet dans GTFO – c’est une arme très efficace avec un gros chargeur (15 cartouches) et une capacité maximale de munitions suffisamment élevée pour qu’un joueur n’ait jamais à se soucier de la conservation des munitions. Plus important encore, le pistolet a un taux de décalage élevé par rapport à la plupart des autres armes. Il est beaucoup plus facile de marquer un tir à la tête sur un ennemi décalé.

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Le fusil d’assaut lourd est là lorsqu’une cadence de tir élevée est nécessaire pour contrôler la foule. Cette arme spéciale fait partie des trois meilleures armes pour le contrôle des foules – elle fait beaucoup de dégâts pour une arme automatique. Le Mine Deployer est sans doute le meilleur outil pour GTFO, il est ajouté ici pour inclure un élément de configuration de pièges à ce chargement.


4 Fusil d’assaut – Fusil de sniper – Lanceur de mousse C – Sledgehammer


Utilisation du fusil Koning PR 11 Sniper dans GTFO

Le lanceur de mousse C peut être utilisé comme piège au sol pour immobiliser les ennemis. Ce chargement exploite ce mécanisme de jeu en associant le lanceur de mousse C au fusil de sniper. Le joueur peut installer un piège C-Foam à un point d’étranglement – comme une porte étroite. Cela aidera à réduire les chances que l’ennemi contourne le piège. Le joueur peut alors utiliser le fusil de sniper pour toucher les points faibles des ennemis pendant qu’ils sont immobilisés. C’est très efficace et efficient.

Le fusil d’assaut aide à fournir un élément de contrôle de la foule qui manque au fusil de sniper. Il possède une capacité de munitions suffisamment élevée (342), une taille de chargeur (30 cartouches) et inflige suffisamment de dégâts pour en faire une arme principale de premier plan.


3 SMG – Fusil de chasse – Burst Sentry – Sledgehammer


Utilisation du Van Auken LTC 5 SMG dans GTFO

La plupart des chargements de cette liste sont d’excellents ajouts à une équipe, mais la plupart de ces chargements fonctionnent mieux lorsqu’ils sont utilisés dans une équipe avec d’autres chargements. Il s’agit d’un chargement qui fonctionne dans les deux sens – il peut être utilisé avec d’autres chargements, mais il est tout aussi efficace s’il est utilisé par tous les joueurs d’une équipe.

Le SMG est la meilleure arme principale polyvalente du jeu. Il a un équilibre parfait entre les dégâts, la cadence de tir, la portée et la capacité de munitions. Quatre d’entre eux dans une équipe offrent un niveau de contrôle des foules presque inégalé. Les escouades ont tendance à rester ensemble – ne divisez jamais le groupe ! Donc, si un membre doit passer au fusil de chasse, il est probablement judicieux que toute l’équipe ait des fusils de chasse.

Une configuration de fusil de chasse quadruple peut nettoyer une pièce d’ennemis en quelques secondes. Le Burst Sentry fournit une cadence de tir constante avec un taux de décalage élevé. Quatre d’entre eux mis en place à un point d’étranglement est l’une des meilleures méta-stratégies de GTFO.

2 Fusil à rafale – Fusil à pompe – Sentinelle automatique – Masse


Une sentinelle automatique gardant un passage étroit dans GTFO

Le Burst Rifle a une période de rodage délicate lorsqu’un joueur s’acclimate à sa rafale de 3 coups lorsque la gâchette est enfoncée. Pourvu que l’intégralité des coups de rafale de 3 coups, c’est l’une des meilleures armes principales en termes de dégâts par pression sur la gâchette. De plus, le Burst Rifle a un recul minimal, ce qui facilite la visée pendant le tir.

L’un des plus gros problèmes avec le Burst Rifle est qu’il n’est pas si bon contre un grand nombre d’ennemis qui se déplacent rapidement. Le fusil de chasse est inclus pour ces scénarios. L’Auto Sentry donne à ce chargement les capacités de contrôle des foules à moyenne portée qui manquent aux deux armes, ainsi qu’un taux de décalage élevé.



Une équipe sur le point de forcer une porte dans GTFO

Le lanceur de mousse C peut être utilisé pour sceller temporairement une porte. Au moment où l’ennemi franchit la porte, il peut y avoir une énorme foule d’ennemis attendant d’entrer dans la pièce. Pour cette raison, un chargement avec le lanceur de mousse C est mieux associé à un chargement avec le déployeur de mines. Laissez les ennemis s’accumuler devant une porte, puis minez la porte. C’est l’un des moyens les plus efficaces pour éliminer un grand groupe ennemi.

Le Bio Tracker est également mieux associé à un Mine Deployer; car il peut faire savoir à une escouade s’il y a des ennemis au-delà d’une porte, et s’ils sont actifs ou dorment. N’apportez jamais plus de deux sentinelles de tireurs d’élite ; un c’est presque trop. Les chargements dans les entrées n ° 9, n ° 8, n ° 4 et n ° 3 sont des chargements d’escouade efficaces.

GTFO est maintenant disponible pour PC.

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