GTFO : chaque sentinelle, classée

GTFO : chaque sentinelle, classée

GTFO est un jeu de tir de survie coopératif basé sur une équipe, et en tant que tel, il partage de nombreux traits avec d’autres jeux similaires. Par exemple, il dispose d’un arsenal d’armes vaste et en pleine expansion parmi lesquels choisir. Il existe des consommables (à usage unique), comme des grenades et des kits médicaux. Les joueurs choisissent leur chargement dans GTFO en sélectionnant deux armes, une arme de mêlée et un outil.

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Outils dans GTFO sont assez similaires en apparence et en utilisation aux armes. Certains d’entre eux, comme le démineur, sont armes. Un type d’outil qui devrait être apporté par au moins un membre de l’escouade est la sentinelle. Il existe quatre types de sentinelles différents, chacun avec ses propres forces et faiblesses. Même si les développeurs ont essayé d’équilibrer les capacités de ces sentinelles, certaines sont clairement meilleures que d’autres. Gardez à l’esprit que certaines sentinelles ne sont pas disponibles dans chaque Rundown.

4 Sentinelle de tireur d’élite AutoTek 51 RSG


GTFO Un Sniper Sentry attendant un ennemi
  • Munitions maximales : 48.1
  • Endommager: Haut
  • Cadence de tir : Meugler
  • Varier: Long

Le Sniper Sentry est puissant et a une excellente portée, mais c’est néanmoins le sentinelle la moins bien classée de GTFO. Pour commencer, le Sniper Sentry a un cadence de tir lente. Bien sûr, il fait suffisamment de dégâts pour tuer de nombreux types d’ennemis d’un seul coup (sans avoir besoin d’un tir à la tête), mais les sentinelles n’atteignent pas automatiquement leurs cibles. Ils ratent; pas souvent, mais suffisamment pour rappeler aux joueurs qu’ils pouvez Mademoiselle. Une autre chose à garder à l’esprit est que cette sentinelle ne transporte pas beaucoup de munitions. La cadence de tir lente aide à la conservation des munitions, mais cette sentinelle semble manquer de munitions plus rapidement que les autres, principalement en raison de ses capacités à longue portée.

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Déployer le Sniper Sentry dans une grande pièce, un long couloir ou contre des ennemis plus grands et plus forts lui permet vraiment de briller. Deux sentinelles de tireurs d’élite peuvent tuer des types d’ennemis comme le Big Striker et le Big Shooter avec une vitesse surprenante. Malheureusement, les tirs puissants de cette sentinelle ne compensent pas la lenteur de la cadence de tir. Les ennemis peuvent passer et passeront cette sentinelle indemnes. Ce n’est pas seulement une mauvaise chose, mais aussi un indicateur que cette sentinelle n’est pas si bonne dans son travail.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

3 Rad Labs Meduza Auto Sentry


Une sentinelle automatique gardant un passage étroit dans GTFO
  • Munitions maximales : 877
  • Endommager: Meugler
  • Cadence de tir : Haut
  • Varier: Moyen

L’Auto Sentry est une mitrailleuse déployable qui est superbe dans les situations où le contrôle des foules est nécessaire. L’un des meilleurs aspects de cette sentinelle est sa cadence de tir constante. La sentinelle automatique est implacable lorsque les ennemis envahissent la position de l’escouade. C’est la sentinelle la plus faible en termes de dégâts par tir ; pourtant, le flux constant de balles sortant de cette sentinelle compense largement les faibles dégâts.

Une sentinelle automatique bien placée – de préférence devant une porte – peut laisser la fête sans rien d’autre à faire qu’un léger nettoyage. La généreuse capacité de munitions de l’Auto Sentry le rend utile pour de multiples rencontres. La portée moyenne de cette sentinelle lui donne également plus de flexibilité en termes de placement et donne plus de temps pour que les tirs à faibles dégâts s’additionnent pour tuer.

Les lacunes du potentiel de dégâts de cette sentinelle deviennent évidentes lorsque vous combattez un grand nombre d’ennemis plus puissants. Dans ces situations, l’Auto Sentry ressemble à un pistolet à eau essayant d’éteindre un feu de forêt. Un dernier aspect positif à retenir à propos de l’Auto Sentry, cependant, est qu’il a un 8x taux d’échelonnement. Renverser les ennemis est une mécanique de jeu que les joueurs doivent exploiter au maximum. Il est beaucoup plus facile de marquer un tir à la tête sur des ennemis décalés.

2 Mécatronique B5 LFR Shotgun Sentry


Mise en place d'une sentinelle de fusil de chasse à un point d'étranglement dans GTFO
  • Munitions maximales : 42
  • Endommager: Haut
  • Cadence de tir : Meugler
  • Varier: Court

Le Shotgun Sentry est limite maîtrisé dans certaines situations – en particulier, face à un point d’étranglement étroit. Cette sentinelle a un tir incroyablement puissant. Les ennemis plus faibles, comme les Strikers, n’ont aucune chance de survivre une fois qu’ils sont à portée. La portée du Shotgun Sentry laisse beaucoup à désirer, mais cette courte portée est tout aussi bénéfique. Les ennemis plus proches sont plus faciles à toucher et cette sentinelle ne manque presque jamais.

La courte portée agit également comme une alarme. Les sentinelles avec des portées plus longues pourraient tirer sur un ennemi dans un long couloir. Si le Shotgun Sentry commence à tirer, les joueurs savent que cela signifie que l’ennemi est très proche (probablement dans la même pièce).

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Même avec les dégâts élevés par tir, le cadence de tir lente signifie qu’il y aura un ennemi occasionnel qui réussira à passer devant cette sentinelle. Contrairement à la sentinelle Sniper, un ennemi qui dépasse la sentinelle Shotgun ne le fera probablement pas indemne. Le nombre maximum de munitions peut sembler faible, mais il dure en fait assez longtemps en raison de la cadence de tir lente.


1 Mécatronique SGB3 Burst Sentry


Un Burst Sentry tirant sur l'ennemi qui avance dans GTFO
  • Munitions maximales : 269
  • Endommager: Moyen
  • Cadence de tir : Moyen
  • Varier: Moyen

La Burst Sentry est la meilleure sentinelle de GTFO. Ce n’est pas aussi bon pour le contrôle des foules que le Shotgun ou les Auto Sentries ; cependant, il a meilleure portée que le Shotgun Sentry et fait plus de dégâts que l’Auto Sentry. C’est aussi la sentinelle la plus facile à placer, ce qui signifie qu’il est plus difficile de déployer accidentellement cette sentinelle dans un mauvais endroit.

Sa note moyenne dans toutes les catégories donne au Burst Sentry une grande flexibilité lors du choix d’un endroit pour le poser. Cette sentinelle ne souffre pas (autant) d’être inefficace contre des ennemis plus gros, comme peut l’être la sentinelle automatique. Même si cette sentinelle tire par rafales, il s’agit essentiellement d’un mitrailleuse lente en termes de cadence de tir. Le compromis entre la cadence de tir et les dégâts favorise le Burst Sentry par rapport à l’Auto Sentry.

Le nombre maximum de munitions peut sembler un peu faible. Le tir en rafale aide à prolonger la durée de vie des munitions et à réduire les ratés. Sur une note finale, le Burst Sentry décale les ennemis ainsi que la sentinelle automatique. L’importance des ennemis stupéfiants ne peut pas être assez soulignée. Les autres sentinelles sont excellentes dans certaines situations, mais pas idéales dans d’autres. Le Burst Sentry est plutôt bon dans toutes les situations.

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