Take-Two Interactive a confirmé que le prochain opus de Rockstar Games dans la série Grand Theft Auto, GTA VI, devrait sortir à l’automne 2025.
Dans son rapport du quatrième trimestre et de l’exercice 2024, Strauss Zelnick, président-directeur général de Take-Two, a déclaré que GTA VI devrait sortir à l’automne 2025, soit entre 22 septembre 2025 et 21 décembre 2025. Il a mentionné que la société a conclu l’exercice 2024 avec de solides résultats au quatrième trimestre, notamment des réservations nettes de 1,35 milliard de dollars, qui ont dépassé le haut de sa fourchette de prévisions. Bon nombre de ses franchises clés ont surperformé, notamment NBA 2K24 ; Les achats intégrés de Zynga, menés par Toon Blast et sa dernière version, Match Factory ! ; la série Red Dead Redemption et la série Grand Theft Auto.
Strauss a en outre mentionné que, alors que Take-Two Interactive entame l’exercice 2025 avec une dynamique positive, il s’attend à réaliser des réservations nettes de 5,55 à 5,65 milliards de dollars. Les perspectives de la société reflètent un rétrécissement de la fenêtre du calendrier 2025 précédemment établie par Rockstar Games à l’automne du calendrier 2025 pour Grand Theft Auto VI, plaçant sa sortie quelque part entre 22 septembre 2025 et 21 décembre 2025. Il a déclaré que l’éditeur était convaincu que Rockstar Games offrirait une « expérience de divertissement sans précédent » et que ses attentes quant à l’impact commercial du titre continuaient d’augmenter.
Pour l’avenir, Strauss estime que Take-Two Interactive est sur le point d’atteindre de nouveaux niveaux de succès et prévoit de générer une croissance séquentielle des réservations nettes pour les exercices 2025, 2026 et 2027. Il a mentionné que la société est convaincue qu’elle pilotera son évoluer, améliorer ses marges et offrir des rendements de premier ordre à ses actionnaires, tout en livrant son portefeuille de titres.
Auparavant, il avait été révélé via une série d’offres d’emploi LinkedIn pour divers postes de programmeur graphique chez Rockstar Games que le studio souhaitait investir et donner la priorité au lancer de rayons en tant que fonctionnalité graphique de base dans GTA VI. Les offres d’emploi mentionnaient que les candidats devaient idéalement avoir une expérience des API modernes de traçage de rayons en temps réel, notamment DXR et NVX.